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Recensione: Wild Arms (PS1) – Il JRPG degli anni ’90 sprigiona ancora lo spirito dell’avventura

Recensione: Wild Arms (PS1) - Il JRPG degli anni '90 sprigiona ancora lo spirito dell'avventura

Wild Arms è un classico gioco di ruolo giapponese, una versione PS1 di quando la console era all’apice della sua popolarità. Sfortunatamente, almeno qui in Occidente, Wild Arms è stato oscurato da un piccolo gioco chiamato Final Fantasy VII, e la proprietà – che avrebbe continuato a generare quattro sequel alquanto divisivi e un paio di spinoff – non è mai decollata nel modo in cui Il franchise di successo di Square Enix lo ha fatto.

Tuttavia, vale ancora la pena giocare all’originale Wild Arms oggi, anche se parti di esso sono noiosamente tradizionali. Racconta la storia di tre personaggi principali, che finiscono per viaggiare insieme in un mondo quasi post-apocalittico. Il gioco ha un tono anime decisamente anni ’90 e la sua ambientazione combina una fantasia JRPG piuttosto standard con un’estetica da selvaggio West. È un’intrigante miscela di generi, anche se la storia generale del gioco si appoggia pesantemente al lato fantastico delle cose.

In effetti, la trama non vincerà alcun premio per l’originalità, nemmeno nel 1996, ma è raccontata con il tipo di immediatezza e fascino che sono così intrinseci all’identità dei JRPG della vecchia scuola. Rispetto ai titoli moderni, ci sono pochissimi dialoghi, ma i personaggi esprimono la loro personalità attraverso i dettagli del gameplay e le loro azioni durante i momenti importanti della storia.

Recensione di Wild Arms - Screenshot 2 di 3

Nella classica moda JRPG, vaghi di città in città, di dungeon in dungeon, alla ricerca del prossimo ritmo narrativo. La struttura è abbastanza semplice, ma ogni tanto capire dove andare può essere un processo noioso. Potresti dover parlare con un NPC molto specifico, nascosto da qualche parte in una città che sembra troppo grande. Oppure potresti dover visitare prima un luogo diverso, prima di tornare al pub locale e proseguire il dialogo con il barista. A volte metterà alla prova la tua pazienza.

E, naturalmente, parteciperai a molte battaglie casuali lungo il percorso. I combattimenti sono affari a turni, resi interamente in 3D, il che all’epoca era un grosso problema. All’inizio, il combattimento è basilare, forse troppo elementare. Inizialmente, hai accesso a un attacco normale e solo un paio di abilità speciali, e rimane così per buona parte delle 30 ore di autonomia del gioco.

Fortunatamente, il combattimento finalmente prende il sopravvento in seguito, quando il tuo eroico trio ha sbloccato una gamma più ampia di tecniche. La strategia diventa gradualmente più importante, poiché utilizzi buff, debuff e attacchi che infliggono danni aggiuntivi a determinati tipi di nemici. Alcune battaglie con i boss ti faranno impegnare in un gioco particolarmente tattico, anche se la maggior parte richiede solo cure regolari e un uso frequente delle tue abilità più potenti.

Recensione di Wild Arms - Screenshot 3 di 3

Tutto sommato, il sistema di combattimento è incredibilmente solido come viene, ma le battaglie possono sicuramente trascinarsi. Il ritmo di questi incontri a turni è lento, specialmente per gli standard odierni, e quando ti imbatti in battaglie casuali ogni 30 secondi circa durante un dungeon crawl già lungo, l’esperienza inizia a grattare. Per fortuna, macinare non è una vera e propria necessità, anche se può sicuramente aiutare verso la seconda metà del gioco.

Per quanto riguarda la presentazione, Wild Arms regge abbastanza bene. L’overworld 2D e il lavoro sugli sprite sembrano ancora allettanti e la musica è piena di orecchioni sottovalutati. Anche i menu funzionano bene: semplici nel loro design e quindi facili da navigare tutti questi anni dopo.

Conclusione

Wild Arms è come un vecchio libro polveroso in forma di videogioco. È un po’ burbero per gli standard odierni e il suo stile di narrazione sembra obsoleto, ma c’è un fascino innegabile nel modo in cui viene presentato e la spina dorsale creativa dell’esperienza regge ancora. Nonostante alcuni noiosi elementi di gioco e un sistema di battaglia che non fa davvero clic per ore nell’avventura, Wild Arms rimane un classico titolo per PS1. È un viaggio memorabile attraverso un mondo fantastico desolato e unico.

  • Un classico gioco di ruolo
  • Le vibrazioni degli anime degli anni ’90 sono forti
  • Il combattimento diventa buono, alla fine
  • Stile visivo affascinante
  • Musica accattivante
  • Proprio la lunghezza giusta
  • Alcuni obiettivi noiosamente vaghi
  • Il ritmo del combattimento può essere troppo lento

Ottimo 8/10

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