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Recensione: Yakuza 0 (PS4) – Le missioni secondarie isteriche completano una storia avvincente

Recensione: Yakuza 0 (PS4) - Le missioni secondarie isteriche completano una storia avvincente

Ripubblicato mercoledì 10 agosto 2022: Riportiamo questa recensione dagli archivi in ​​seguito all’annuncio della formazione PS Plus Extra, Premium di agosto. Segue il testo originale.

La serie Yakuza è una delle gemme più trascurate di PlayStation, soprattutto qui in Occidente. Spudoratamente giapponese nel tono, nell’umorismo e nella narrazione, è indubbiamente una proprietà di nicchia, ma questo è ciò che lo rende così diverso da quasi tutto il resto del mercato odierno. Meglio descritto come un gioco di ruolo d’azione, Yakuza 0 è una miscela di temi maturi, missioni secondarie mentali, combattimenti brutali e una pletora di minigiochi pazzeschi. Coloro che si sono dilettati con i titoli passati sapranno cosa aspettarsi, ma per il nostro yen, questa è una delle migliori puntate di Yakuza mai viste.

Ambientato nell’inverno del 1988, Yakuza 0 è un prequel. Il protagonista della serie tradizionale Kazuma Kiryu ha solo 20 anni e all’inizio del gioco viene pagato per riscuotere debiti da alcuni dei più grandi perdenti di Kamurocho. Kamurocho stesso è un quartiere immaginario a luci rosse, sede di tutto, dai casinò e strip club a bar karaoke relativamente innocenti. È praticamente l’ambientazione perfetta per un cruento dramma poliziesco, il che forse spiega perché i giochi insistono ancora nell’usarlo come sfondo, nonostante il fatto che le sue strade intrise di neon inizino a sembrare molto, molto familiari.

Yakuza 0 Recensione - Screenshot 2 di 5

In effetti, i fan di lunga data del franchise si saranno trascinati attraverso questo alveare di decadenza numerose volte prima, ed è sicuro dire che l’ambientazione diventa un po’ meno eccitante con ogni nuova versione. Gli stessi edifici segnano ogni angolo, gli stessi minimarket siedono nei loro soliti posti e gli stessi vicoli dubbi sono ancora una volta la casa di tutti i tipi di teppisti e gangster. Yakuza 0 potrebbe aver luogo quasi 30 anni fa, ma a parte alcune acconciature scadenti degli anni ’80 e una manciata di piccoli dettagli, gran parte di Kamurocho sembra essere rimasto bloccato nei tempi moderni: il fatto che puoi acquistare Mountain Dew, completo del suo attuale anche il branding non aiuta esattamente.

Il gioco avrebbe potuto fare di più con la sua ambientazione anni ’80, quindi, ma è facile guardare oltre le carenze atmosferiche grazie alla storia decisamente avvincente del titolo. Nella tipica moda Yakuza, la trama sembra estendersi all’infinito e c’è una quantità ridicola di colpi di scena. Ci vorranno almeno 20 ore o giù di lì per vedere la trama principale, e anche allora, dovresti davvero affrettarti. Gli eventi possono certamente muoversi piuttosto lentamente a volte, e c’è qualche riempitivo qua e là per riempire le cose, ma tutto viene rapidamente dimenticato quando il gioco tira fuori uno dei suoi filmati superbamente recitati.

Fin dall’inizio, l’uscita mira a raccontare una storia matura. È una complessa rete di bugie, inganni, violenza e morte, ma anche di lealtà e onore. Un cast sensazionale di personaggi porta l’esperienza e la scrittura intelligente dà a ogni personalità uno scopo. Per quanto riguarda la narrazione nei giochi, Yakuza 0 è lassù con alcuni dei migliori che il nostro settore ha da offrire. Certo, a volte può sembrare un po’ troppo drammatico, minacciando di seppellire il suo tono deliziosamente oscuro, ma la semplice verità è che è incredibilmente difficile da mettere giù. Una volta che avrai investito nei personaggi e nelle loro varie situazioni, rimarrai completamente catturato. Anche la localizzazione è di prim’ordine, il che ovviamente è di grande aiuto per un titolo doppiato esclusivamente in giapponese.

Recensione Yakuza 0 - Screenshot 3 di 5

Durante il gioco, salterai tra le storie di Kiryu e Goro Majima, un pilastro della serie che, nel 1988, sta cercando disperatamente di tornare nell’organizzazione di gangster che lo ha rinnegato. Cambiare le cose ogni due capitoli mantiene la narrativa generale che scorre bene, e attenersi a due soli eroi significa che la trama non diventa così sconnessa come in Yakuza 4 o Yakuza 5, dove hai preso il controllo di quattro diversi protagonisti.

Il vero genio della serie Yakuza si rivela però al di fuori della trama principale. Se hai voglia di una pausa da tutte le trame intense, sei libero di vagare per il mondo di gioco e cimentarti in un buffet di attività. Quando si tratta di minigiochi opzionali, osiamo dire che la diversità di Yakuza 0 è imbattibile: ce n’è per tutti i gusti. Freccette, gabbie di battuta, biliardo, bowling, karaoke, corse di modellini di auto, macchine arcade con classici SEGA, cacciatori di UFO, disco dance: ci sono persino club telefonici in cui chatti con estranei e cerchi di ottenere un appuntamento caldo. E la parte migliore è che sono tutti incredibilmente ricchi: hanno tutti il ​​loro stile di gioco e ognuno ha un approccio diverso per padroneggiarlo. Puoi passare ore e ore saltando da uno stabilimento all’altro, senza nemmeno menzionare l’arena sotterranea dei combattimenti tra gatti.

Recensione Yakuza 0 - Screenshot 4 di 5

E oltre a tutto questo hai una quantità francamente stupida di missioni secondarie da sgranocchiare. A differenza della trama principale, queste missioni più piccole di solito prendono un percorso più comico, introducendoti a personaggi secondari folli e scelte isteriche di dialogo. Nei titoli passati, le missioni secondarie potevano diventare un po’ noiose, specialmente quelle che equivarrebbero a trovare e portare determinati oggetti a una parte interessata, ma generalmente vengono gestite molto meglio qui. Molte delle distrazioni offerte in Yakuza 0 sono relativamente brevi e scattanti e terminano con una morale piacevole e commovente o con una ricompensa genuinamente divertente.

Metti tutti questi elementi in un unico grande crogiolo e avrai una mappa che vale la pena esplorare, anche se hai già camminato per le strade di Kamurocho diverse volte. Ma ancora una volta, è il combattimento che tiene tutto insieme come una bella colla coagulata nel sangue. Più brutale che mai, i combattimenti ruotano attorno a semplici combo che consistono in attacchi leggeri e pesanti, combinati con prese e strani rischi ambientali. Di solito, affronterai gruppi di nemici, il che significa che c’è una forte enfasi sul guardare le mosse dei tuoi avversari e reagire di conseguenza. Non è il sistema di combattimento più profondo del mondo, ma fa il suo lavoro, anche se i suoi controlli sembrano piuttosto goffi per gli standard odierni.

Recensione Yakuza 0 - Screenshot 5 di 5

Tuttavia, sono gli attacchi di calore che sottolineano davvero ogni battaglia. Entrambi i personaggi giocabili hanno accesso a mosse cinematografiche rovinose che uccidono rapidamente i nemici minori e infliggono ingenti danni ai boss. Molti di loro sono spudoratamente brutali al punto da trasalire solo a guardarli svolgersi, ma se riesci a sopportare la distruzione, gli attacchi di calore aggiungono un calcio gloriosamente soddisfacente al combattimento: semplicemente non sarebbe lo stesso senza di loro.

Dal punto di vista visivo, è facile vedere che Yakuza 0 è nato su PlayStation 3. A volte sembra decisamente di ultima generazione, con trame sfocate, alcuni modelli di personaggi irregolari non giocabili e un’intera libreria di goffi in- animazioni di gioco. Fortunatamente, il titolo gira a 60 fotogrammi al secondo molto fluidi, il che almeno mantiene tutto fluido e, come accennato, i numerosi filmati pre-renderizzati non mancano mai di sembrare fantastici.

Ultimo ma non meno importante, la musica ha l’impatto che ti aspetteresti. Una fusione di pesanti chitarre elettriche e battiti elettronici, questa non è la migliore colonna sonora di Yakuza che abbiamo sentito, ma è comunque un bel momento rock che fa pompare il sangue durante una rissa. E hey, dobbiamo ammettere, alcune di quelle canzoni da karaoke e disco sono molto più orecchiabili di quanto non abbiano il diritto di essere.

Conclusione

A questo punto, la formula del marchio di fabbrica della proprietà sta seriamente iniziando a indebolirsi, ma quando si arriva al punto, non c’è niente come Yakuza 0. Combina temi e violenza impenitentemente maturi con minigiochi brillantemente stupidi e missioni secondarie isteriche, risultando in un esperienza memorabile. Sostenuto da una storia avvincente piena di personaggi fantastici, i fan dei giochi giapponesi o persino della cultura giapponese devono a se stessi dare una possibilità a questo prequel. Yakuza 0 è un posto fantastico per iniziare una relazione amorosa con i migliori di Kamurocho e, per di più, è una delle migliori voci della serie fino ad oggi.

Ottimo 8/10

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