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Recensione: Yakuza: Kiwami – Il successore di un gioco molto più forte

Recensione: Yakuza: Kiwami - Il successore di un gioco molto più forte

Ripubblicato mercoledì 10 agosto 2022: Riportiamo questa recensione dagli archivi in ​​seguito all’annuncio della formazione PS Plus Extra, Premium di agosto. Segue il testo originale.

Venendo dal retro del fantastico Yakuza 0 – lanciato all’inizio dell’anno – Yakuza: Kiwami sembra troppo un’espansione della storia rapida e sporca. Essendo i grandi fan di Yakuza quali siamo, questa consapevolezza ha un forte pungiglione, ma troviamo un’osservazione difficile da negare. Kiwami offre ancora ore di divertimento sbalorditivo, ma non si avvicina al raggiungimento delle vette delle migliori voci della serie.

Ciò è in parte dovuto al fatto che Kiwami è un remake completo del primissimo gioco Yakuza, uscito nel lontano 2005. Le radici dell’originale PlayStation 2 a volte si manifestano davvero, e se è nella narrazione, nel gameplay o il design, durante questo ultimo viaggio nel quartiere a luci rosse di Kamurocho, ti imbatterai in alcuni spigoli molto approssimativi.

Chiaramente sviluppato con un budget inferiore o con un team più piccolo – o entrambi – Kiwami è l’esperienza di base di Yakuza e poco più. Ancora una volta nei panni del protagonista della proprietà Kazuma Kiryu, correrai per le stesse vecchie strade, picchierai gli stessi vecchi delinquenti e parteciperai alle stesse vecchie attività secondarie. Kiwami non offre sorprese se hai già familiarità con la serie.

Yakuza: Recensione Kiwami - Screenshot 2 di 3

Coloro che ricordano di aver giocato con la versione PS2 ovviamente non si aspetteranno comunque sorprese, ma sono stati introdotti filmati e dialoghi extra per creare una narrazione più coerente. Detto questo, ci sono ancora alcuni evidenti buchi nella trama sparsi per tutta la storia e, in generale, il ritmo, lo sviluppo del personaggio e il tono generale non sono all’altezza dello standard a cui siamo ora abituati quando si tratta di Yakuza franchising. Non fraintenderci, questa è ancora una storia che è al di sopra e al di là di ciò che la maggior parte dei videogiochi ha da offrire, ma ancora una volta, quelle origini dell’ultima generazione si manifestano regolarmente.

La quantità di noioso riempimento della missione della storia ne è un ottimo esempio. I titoli Yakuza raramente si aprono con un ritmo vertiginoso, ma le prime due ore di Kiwami sono così incredibilmente noiose e sconnesse che riusciamo a malapena a capire cosa stavamo giocando. Una delle prime sezioni di gioco vede Kaz marciare su e giù per le stesse due strade di Kamurocho alla ricerca di un oggetto che gli è stato rubato. Non c’è azione, non ci sono dialoghi vocali e il gioco è felice di metterti in una caccia all’oca selvaggia che sembra trascinarsi per sempre. È un design incredibilmente arcaico e ancora più scioccante è che questo tipo di missioni di riempimento compaiono regolarmente durante il rilascio.

Se non altro, Kiwami ha messo a fuoco il fatto che la serie nel suo insieme ha un disperato bisogno di un rinnovamento. Yakuza 0 sembrava eccessivamente familiare all’inizio, ma aveva la sua superba narrazione su cui fare affidamento, qualcosa che manca a questo gioco. In quanto tale, ci resta un titolo che sembra vecchio e stanco, anche se è ancora in grado di farti sorridere con storie secondarie stravaganti o di farti sentire l’incarnazione della brutalità con il suo combattimento da sgranocchiare le ossa.

Yakuza: Recensione Kiwami - Screenshot 3 di 3

A proposito, Kiwami prende in prestito direttamente da 0 quando si tratta dell’azione. Prende i tre stili di combattimento principali di Kaz – brawler, rush e beast – e ti fa sbloccare di nuovo le stesse mosse e abilità tramite alberi delle abilità rielaborati. Ora, capiamo che non puoi avere un Kiryu al massimo che esplode per l’intero gioco, ma se hai giocato a 0 fino al completamento, il processo di ricostruzione della grandezza di Kaz sembrerà un lavoro ingrato.

Il suo leggendario stile di drago è disponibile anche qui, ma il percorso per sbloccare completamente il suo potenziale è ancora più impegnativo di quanto non fosse nell’ultima versione. Mentre corri intorno a Kamurocho, entrerai in contatto frequente con Goro Majima, il pazzo con un occhio solo che era un secondo personaggio giocabile in 0. Ossessionato dal nostro eroe, Majima ha la missione di aiutare a ripristinare l’abilità marziale del protagonista sfidandolo lui alle risse di strada. È un’idea divertente che aggiunge un po’ di pepe alla traversata e all’esplorazione generali, anche se i combattimenti contro Majima iniziano a diventare un po’ ripetitivi in ​​seguito.

Il problema è che dovrai prendere a calci Majima più volte di quanto tu possa contare per risvegliare completamente lo stile del drago. Non solo, ma dovrai anche affrontarlo in una serie di minigiochi e completare un paio di attività secondarie separate che richiedono molto, molto tempo per essere padroneggiate correttamente. I completisti senza dubbio masticheranno tutta quella roba, ma anche allora non sarai in grado di massimizzare il potenziale dello stile del drago fino alla fine del gioco, il che ti fa dubitare di quale sia il punto per cominciare.

Conclusione

Yakuza Kiwami si trova in una strana posizione. Un remake che è tecnicamente un sequel di un gioco molto migliore in Yakuza 0, fa fatica a offrire qualcosa oltre a un’altra avvincente trama poliziesca. Meglio descritto come una sorta di espansione, Kiwami mostra davvero la sua età in termini di struttura narrativa e design del gameplay, ma vale comunque la pena giocarci se non ne hai mai abbastanza di Kaz. Inutile dire, tuttavia, che i nuovi arrivati ​​della serie stanno molto meglio a partire dal di gran lunga superiore Yakuza 0.

Non male 6/10

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Copia di revisione fornita da Deep Silver