Categorie

Redfall, il nuovo sparatutto cooperativo sui vampiri di Arkane in esclusiva per Xbox, svelato all’E3

Redfall, il nuovo sparatutto cooperativo sui vampiri di Arkane in esclusiva per Xbox, svelato all'E3

Arkane Studios ha rivelato il suo nuovo progetto, Redfall, durante l’evento Xbox Bethesda E3. Mentre tutto ciò che abbiamo ottenuto è stato un trailer cinematografico, abbiamo visto abbastanza per supporre che il gioco sia uno sparatutto cooperativo per 4 giocatori su normali umani che si scontrano con un gruppo di diversi vampiri. Sarà anche un’esclusiva della console Xbox (verrà lanciato anche su PC) e verrà lanciato nell’estate del 2022.

Il resto delle informazioni sul gioco proviene dalla sua pagina sul sito di Bethesda. Secondo il sito web, il gioco è ambientato in una città chiamata Redfall: “Una volta l’immagine stessa di Smalltown, negli Stati Uniti, la città insulare di Redfall era nota per le sue strade pittoresche, le passerelle ventilate e i quartieri affascinanti. Poi i vampiri si sono trasferiti e hanno rovinato tutto. In primo luogo, hanno eclissato il sole. Poi hanno iniziato a trasformare tutti gli abitanti dell’isola in servitori per il loro esercito… o in cibo”.

I personaggi sono Devinder Crousley, Layla Ellison, Remi de la Rosa e Remi de la Rosa. Come di consueto per i titoli co-op a quattro giocatori, ognuno dei personaggi avrà i propri talenti e capacità: “Attraversa l’isola, raccogli e personalizza nuovo equipaggiamento e potenzia le abilità del tuo eroe per adattarle al tuo stile di gioco, che sia veloce approccio rumoroso “proiettili e paletti per tutti” o qualcosa di un po’ più sottile.” Ci sono anche diverse varietà di vampiri: “I vampiri di Redfall non sono i tipici succhiasangue. Sono stati creati dopo che un esperimento scientifico è andato orribilmente storto e continuano ad evolversi. Dopo la loro trasformazione, alcuni di loro sviluppano potenti abilità e diventano vampiri specializzati…”

Questa è stata probabilmente la più grande rivelazione dell’evento dopo il Ciao Forza, e Starfield notizia. Il co-direttore creativo Ricardo Bare ha descritto così il mandato creativo dietro di esso: “Disonoreto caratterizzato da furtività. Prey ha sfruttato tonnellate di gameplay legati alla fisica. Mooncrash ha introdotto elementi simili a canaglia. Nonostante queste differenze, in ogni caso la nostra attenzione rimane sulla costruzione profonda del mondo e sulle meccaniche di gioco fantasiose. Lo stesso sarà vero per Redfall”.

Fonte: Bethesda