Preparati per grandi cambiamenti domani.
Campo di battaglia 2042 continua a precipitare verso il basso e gli sviluppatori del gioco continuano a cercare di riportarlo in vita. La scorsa settimana, è stato annunciato che l’aggiornamento 4.0 è in arrivo, portando con sé oltre 400 correzioni di bug, tratti del personaggio aggiornati e molto altro. L’aggiornamento sarà disponibile domani, 19 aprile, e le note sulla patch complete sono state svelate prima di questa necessaria revisione.
L’aggiornamento 4.0 aggiungerà la chat vocale in-game sia per le squadre che per il gruppo, qualcosa che i giocatori si sono lamentati di mancare da quando il gioco è stato rilasciato quasi cinque mesi fa. Dato quanto sono grandi le dimensioni delle squadre Campo di battaglia 2042non ci sarà la chat vocale per interi team.
Se sei interessato a vedere le note complete sulla patch, continua a scorrere.
Generale
- Sono stati apportati diversi miglioramenti a Kill Assist
- I Damage Assist si attivano da una soglia di danno più bassa, migliorando la coerenza e la chiarezza
- Le granate EMP ora attivano gli assist in modo più affidabile
- Gli assist ora possono attivarsi quando un compagno di squadra uccide un nemico e uno di loro era coperto dal fumo che hai schierato.
- Risolti gli effetti EMP persistenti sullo schermo
- Risolto un problema per il quale l’equipaggiamento di un accessorio per arma dal menu di rivelazione degli oggetti in alcuni scenari riportava la personalizzazione completa di quell’arma ai valori predefiniti
- Risolto un bug per cui la personalizzazione salvata del giocatore a volte veniva ripristinata ai valori predefiniti dopo essersi unito a un server
- Combinazioni di tasti semplificate per Chat e VoIP
- Cambia arma per l’artigliere ora può essere correttamente vincolato nelle associazioni chiave
- Impostazioni di sensibilità di aeroplani ed elicotteri aggiunte al menu Opzioni
Matchmaking e social
- Risolto un errore di matchmaking che poteva verificarsi dopo l’uscita da un server di Hazard Zone
- Le informazioni sul matchmaking sono ora visibili nella schermata della scheda giocatore
- Risolto un bug per cui un utente incontrava un ciclo di matchmaking e veniva rimandato nella lobby.
- Lo scioglimento di un gruppo prima di unirsi a esso non mostra più in modo errato il prompt “Rimuovi amico EA”.
Progressione e sblocchi
- Nastri modificati per renderli più facili da sbloccare in tutte le modalità, specialmente in Rush
- Ulteriori modifiche a nastri specifici:
- Logistica – I progressi ottenuti dalla riparazione dei veicoli alleati sono stati aumentati e i progressi ottenuti dalle cure e dai rifornimenti sono stati ridotti
- Obiettivo – Anche le uccisioni o gli assist mentre combatti per obiettivi in Sfondamento ora danno progressi
- Intel – I progressi per colpire i veicoli nemici con EMP sono stati raddoppiati
- Combattimento – La distruzione di un Ranger nemico ora premia i progressi del nastro
- Combattimento e Wingman – Le uccisioni e gli assist sui giocatori nemici nella zona di pericolo ora danno un aumento dei progressi
- La maestria per Mi-240 Super Hind, MV-38 Condor e MAV ora fa progressi come previsto quando i compagni di squadra si generano sul tuo veicolo
- Cosmetici e accessori per armi ora sono correttamente contrassegnati come Nuovi quando sbloccati
- XP da azioni di supporto è stato aumentato, mentre XP da azioni obiettive è stato ridotto per compensare:
- Proiettile distrutto, con APS-36 Shootdown Sentinel irlandese, da 5 -> 10 XP
- Nemico interrotto con EMP, da 10 -> 20 XP
- Equipaggiamento distrutto, da 5 -> 10 XP
- Guarigione, da 5 -> 20 XP
- Rifornimento, da 5 -> 20 XP
- Riparazione, da 5 -> 20 XP
- Ranger Distrutto, da 25 -> 75 XP
- Obiettivo neutralizzato, da 250 -> 200 XP
- Obiettivo catturato, forma 375 -> 200 XP
- Settore/Obiettivo Difeso, da 15 -> 10 XP.
- Aggiunto un evento XP per l’uccisione di un nemico abbattuto in Hazard Zone
- La riparazione di Ranger ora attiva correttamente l’evento XP di riparazione
Mappe
- Staccarsi
- Risolto il problema con i giocatori o i soldati IA che a volte non si generavano nell’area del quartier generale corretta
- Clessidra
- Risolto un bug per cui i giocatori continuavano a ricevere danni dal Tornado mentre erano all’interno dello stadio
- Caleidoscopio
- Gli sprinkler ora sono attivi per 9, invece di 20 secondi
- Gli sprinkler non infliggono più danni
- Gli sprinkler non dovrebbero più influenzare i giocatori all’esterno dell’edificio
- L’effetto di congelamento nell’HUD è meno intenso
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano sparare attraverso le gomme di alcuni camion su Kaleidoscope
- Orbitale
- Il fuoco dell’evento dell’esplosione del razzo non è più invisibile e si dissiperà lentamente
- Rinnovo
- Risolto un problema per il quale soldati e veicoli sarebbero stati colpiti dalla tempesta all’interno degli edifici
- Ridotto elastico quando vengono attivati eventi chiave come il lancio di un razzo
- I dissuasori e le rampe non dovrebbero più essere attivati dai gadget schierati
- I barili tossici ora continuano a infliggere danni ad area se un altro barile vicino viene distrutto poco dopo
- Risolto un bug/exploit per cui i giocatori potevano schierare gadget o scudi che si intersecavano con gli MCOM, impedendo loro di essere disarmati
- Risolto un bug per cui le porte dei container continuavano a presentare la richiesta di interazione dopo essere state distrutte
- Comportamento di distruzione aggiornato per le recinzioni
- Gli oggetti di scena minori a distanza ora esplodono più lentamente
- Aggiunto supporto per l’attraversamento su oggetti collegati a piattaforme mobili
- Abilitata l’occlusione della copertura per i danni ai giocatori causati dalle esplosioni
- Risolto un bug per cui le porte dell’ascensore non erano sincronizzate per i giocatori che si univano più tardi durante una partita
- I giocatori ora possono intrufolarsi e aprire le porte vicino a loro mentre ADS
- Abbiamo risolto diversi problemi minori su tutte le mappe che potevano avere un impatto negativo sul gameplay: risolte alcune aree in cui i giocatori potevano rimanere bloccati
- Risolto il problema con il galleggiamento degli oggetti
- Risolte alcune aree di collisione che facevano cadere i giocatori attraverso oggetti/mappa
- Risolte le aree in cui gli aerei potevano attraversare il terreno mentre erano fuori limite
- Risolto il problema con l’impossibilità di interagire con alcuni oggetti
- Risolte alcune aree in cui i giocatori potevano vedere attraverso la mappa
- Risolto il problema con alcuni oggetti interagibili come le porte
- Risolto il problema con il ritaglio di oggetti come la vegetazione
Campo di battaglia Portale
- Sono stati apportati diversi miglioramenti al browser del portale
- Nome/Descrizione ora viene compilato automaticamente durante la creazione di un’esperienza
- I campi Nome/Descrizione delle Esperienze preimpostate ora sono vuoti per impostazione predefinita
- Esperienze di navigazione ricorda la query di ricerca precedente
- Risolti casi in cui le schede Sfoglia non funzionavano correttamente durante l’applicazione di filtri personalizzati
- Sono state apportate modifiche alla telecamera dell’inseguimento su diversi veicoli in Battlefield Portal
- Risolto un problema che poteva causare un arresto anomalo del gioco quando i giocatori erano vicino a un Kübelwagen
- I giocatori non rimangono più in un’animazione di innesco bloccata dopo aver schierato C4 e essere saltati immediatamente su un veicolo
- Il defibrillatore non può più essere equipaggiato durante il nuoto
- Le mitragliatrici fisse ora verranno distrutte insieme alle torri di accompagnamento
- Aggiunte nuove linee VO per distruggere o catturare obiettivi
- Aggiunta una nuova linea VO per l’evento di crollo della torre sul confine del Caspio
- La torre sul confine del Caspio ora avrà effetti visivi di sbarramento e proiettili migliorati prima del suo crollo
- I giocatori ora possono tornare alla loro arma secondaria in un’esperienza con tutte le armi primarie disabilitate
- L’associazione del tasto Ciclo arma primaria ora passa correttamente all’arma secondaria se il giocatore non ne ha una primaria
- Ora dovresti sempre avere automaticamente il tuo ultimo loadout giocato nel round successivo
- Gli spawn su El-Alamein sono stati spostati per evitare di rimanere bloccati dopo essere stati schierati in modalità FFA
- Battle of the Bulge: lo schermo ora cambia in seppia quando si esce dai limiti vicino all’area panoramica della battaglia dei carri armati
- Numerose correzioni per rocce galleggianti e pareti rocciose a Valparaiso, porto di Arica, El-Alamein e confine del Caspio
Cattiva compagnia 2
- Ora puoi tornare al gadget Mortar Strike mentre si sta ricaricando
- Ora puoi uscire dal gadget Colpo di mortaio usando gli attacchi precedenti/successivi dell’inventario (rotellina del mouse predefinita) mentre si sta ricaricando
- Risolto un problema per cui l’arma sotto gli attacchi della canna si attivava alla pressione del pulsante anche se l’arma non era stata selezionata in quel momento
- Rush: schermate M-Com aggiornate con barre di avanzamento di inserimento/disinserimento e timer per il conto alla rovescia
Audio
- Risolto il problema con la riproduzione VO sbagliata quando si davano ordini di attacco come Dozer
- Risolto il problema per cui il gadget VO di Falck si attivava quando colpiva i nemici
- Il suono curativo ora risuona sempre quando Falck si cura con la pistola Syrette S21
- Audio della tuta alare modificato per Sundance in modo che siano più facili da sentire per i nemici
- Aggiunti suoni di raschiamento della superficie al veicolo con cingoli durante la rotazione da fermo
- Audio migliorato sui veicoli anfibi
- L’MD540 Nightbird e l’AH-64GX Apache Warchief ora hanno i segnali audio corretti quando i missili aria-terra sono pronti per essere utilizzati
- La distruzione di un gadget non dovrebbe più attivare la voce fuori campo del veicolo distrutto
- Migliorato l’audio a distanza per il drone da ricognizione
- Il suono di bassa salute non dovrebbe più rimanere bloccato quando si entra in un veicolo
- Aggiunti effetti grafici audio per attivare/disattivare l’allegato Torcia
- Il sensore di prossimità non dovrebbe più emettere suoni di avvertimento se nessun nemico è a portata di mano
- I soldati non dovrebbero più sentire il ping opposto VO attivato da una vista 3P
- Coerenza audio migliorata per le chiamate in ingresso dei veicoli
- Miglioramento dell’esperienza audio della cabina di pilotaggio durante la guida in prima persona di veicoli terrestri chiusi
- Modificato il suono del volteggio quando si salgono le scale
- Aggiunto audio per uccelli al rinnovo
- Aggiunto audio per la distruzione degli schermi nell’atrio del laboratorio Synseco in Rinnovo
- Audio migliorato per i danni causati dalle tempeste
- Audio migliorato per il cambio marcia del veicolo
- Risolto un problema per cui una rapida pressione del fuoco su un fucile da cecchino riproduceva un segnale audio come se fossero stati sparati due colpi
- Audio migliorato per M5C Bolte, EBAA Wildcat e MD540 Nightbird quando passano accanto ai giocatori
Modalità
Svolta
- Risolto il problema con i veicoli aerei che potevano spawnare nel quartier generale dell’avversario all’inizio del round
Zona di pericolo
- Le missioni riuscite non dovrebbero più essere indicate come fallite
- Non puoi più utilizzare una chiamata di ridistribuzione quando tutti i giocatori di una squadra sono vivi
- Rimosse le statistiche della classifica di posizionamento dalla schermata di fine round nella zona pericolosa
- Regolati i costi di diverse armi e gadget della Zona Pericolosa
- Gli AI LATV in roaming non dovrebbero più mancare di spawnare o spawnare nei momenti sbagliati
- I soldati non dovrebbero più essere bloccati in uno stato di mandown
- La fine del round di Hazard Zone ora mostra tutte le uccisioni, invece delle sole uccisioni dei giocatori umani
- La fine del round della Hazard Zone ora viene visualizzata correttamente nel round invece dei respawn a vita
- Un Data Drive raccolto non sarà più contrassegnato in modo permanente sulla minimappa
- I giocatori non possono più muovere il proprio personaggio nella Zona Pericolosa dopo essere morti o dissanguati
Fretta
- Risolti i problemi con Rush che dichiarava la squadra vincente prematuramente e/o in modo errato
- La distribuzione di gadget su Rush M-COMS dovrebbe…