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Rilasciate le note complete sulla patch dell’aggiornamento 4.0 di Battlefield 2042

L'aggiornamento 4.0 per Battlefield 2042 avrà oltre 400 correzioni di bug

Preparati per grandi cambiamenti domani.

Campo di battaglia 2042

Campo di battaglia 2042 continua a precipitare verso il basso e gli sviluppatori del gioco continuano a cercare di riportarlo in vita. La scorsa settimana, è stato annunciato che l’aggiornamento 4.0 è in arrivo, portando con sé oltre 400 correzioni di bug, tratti del personaggio aggiornati e molto altro. L’aggiornamento sarà disponibile domani, 19 aprile, e le note sulla patch complete sono state svelate prima di questa necessaria revisione.

L’aggiornamento 4.0 aggiungerà la chat vocale in-game sia per le squadre che per il gruppo, qualcosa che i giocatori si sono lamentati di mancare da quando il gioco è stato rilasciato quasi cinque mesi fa. Dato quanto sono grandi le dimensioni delle squadre Campo di battaglia 2042non ci sarà la chat vocale per interi team.

Se sei interessato a vedere le note complete sulla patch, continua a scorrere.

Generale

  • Sono stati apportati diversi miglioramenti a Kill Assist
  • I Damage Assist si attivano da una soglia di danno più bassa, migliorando la coerenza e la chiarezza
  • Le granate EMP ora attivano gli assist in modo più affidabile
  • Gli assist ora possono attivarsi quando un compagno di squadra uccide un nemico e uno di loro era coperto dal fumo che hai schierato.
  • Risolti gli effetti EMP persistenti sullo schermo
  • Risolto un problema per il quale l’equipaggiamento di un accessorio per arma dal menu di rivelazione degli oggetti in alcuni scenari riportava la personalizzazione completa di quell’arma ai valori predefiniti
  • Risolto un bug per cui la personalizzazione salvata del giocatore a volte veniva ripristinata ai valori predefiniti dopo essersi unito a un server
  • Combinazioni di tasti semplificate per Chat e VoIP
  • Cambia arma per l’artigliere ora può essere correttamente vincolato nelle associazioni chiave
  • Impostazioni di sensibilità di aeroplani ed elicotteri aggiunte al menu Opzioni

Matchmaking e social

  • Risolto un errore di matchmaking che poteva verificarsi dopo l’uscita da un server di Hazard Zone
  • Le informazioni sul matchmaking sono ora visibili nella schermata della scheda giocatore
  • Risolto un bug per cui un utente incontrava un ciclo di matchmaking e veniva rimandato nella lobby.
  • Lo scioglimento di un gruppo prima di unirsi a esso non mostra più in modo errato il prompt “Rimuovi amico EA”.

Progressione e sblocchi

  • Nastri modificati per renderli più facili da sbloccare in tutte le modalità, specialmente in Rush
  • Ulteriori modifiche a nastri specifici:
  • Logistica – I progressi ottenuti dalla riparazione dei veicoli alleati sono stati aumentati e i progressi ottenuti dalle cure e dai rifornimenti sono stati ridotti
  • Obiettivo – Anche le uccisioni o gli assist mentre combatti per obiettivi in ​​Sfondamento ora danno progressi
  • Intel – I progressi per colpire i veicoli nemici con EMP sono stati raddoppiati
  • Combattimento – La distruzione di un Ranger nemico ora premia i progressi del nastro
  • Combattimento e Wingman – Le uccisioni e gli assist sui giocatori nemici nella zona di pericolo ora danno un aumento dei progressi
  • La maestria per Mi-240 Super Hind, MV-38 Condor e MAV ora fa progressi come previsto quando i compagni di squadra si generano sul tuo veicolo
  • Cosmetici e accessori per armi ora sono correttamente contrassegnati come Nuovi quando sbloccati
  • XP da azioni di supporto è stato aumentato, mentre XP da azioni obiettive è stato ridotto per compensare:
  • Proiettile distrutto, con APS-36 Shootdown Sentinel irlandese, da 5 -> 10 XP
  • Nemico interrotto con EMP, da 10 -> 20 XP
  • Equipaggiamento distrutto, da 5 -> 10 XP
  • Guarigione, da 5 -> 20 XP
  • Rifornimento, da 5 -> 20 XP
  • Riparazione, da 5 -> 20 XP
  • Ranger Distrutto, da 25 -> 75 XP
  • Obiettivo neutralizzato, da 250 -> 200 XP
  • Obiettivo catturato, forma 375 -> 200 XP
  • Settore/Obiettivo Difeso, da 15 -> 10 XP.
  • Aggiunto un evento XP per l’uccisione di un nemico abbattuto in Hazard Zone
  • La riparazione di Ranger ora attiva correttamente l’evento XP di riparazione

Mappe

  • Staccarsi
  • Risolto il problema con i giocatori o i soldati IA che a volte non si generavano nell’area del quartier generale corretta
  • Clessidra
  • Risolto un bug per cui i giocatori continuavano a ricevere danni dal Tornado mentre erano all’interno dello stadio
  • Caleidoscopio
  • Gli sprinkler ora sono attivi per 9, invece di 20 secondi
  • Gli sprinkler non infliggono più danni
  • Gli sprinkler non dovrebbero più influenzare i giocatori all’esterno dell’edificio
  • L’effetto di congelamento nell’HUD è meno intenso
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano sparare attraverso le gomme di alcuni camion su Kaleidoscope
  • Orbitale
  • Il fuoco dell’evento dell’esplosione del razzo non è più invisibile e si dissiperà lentamente
  • Rinnovo
  • Risolto un problema per il quale soldati e veicoli sarebbero stati colpiti dalla tempesta all’interno degli edifici
  • Ridotto elastico quando vengono attivati ​​eventi chiave come il lancio di un razzo
  • I dissuasori e le rampe non dovrebbero più essere attivati ​​dai gadget schierati
  • I barili tossici ora continuano a infliggere danni ad area se un altro barile vicino viene distrutto poco dopo
  • Risolto un bug/exploit per cui i giocatori potevano schierare gadget o scudi che si intersecavano con gli MCOM, impedendo loro di essere disarmati
  • Risolto un bug per cui le porte dei container continuavano a presentare la richiesta di interazione dopo essere state distrutte
  • Comportamento di distruzione aggiornato per le recinzioni
  • Gli oggetti di scena minori a distanza ora esplodono più lentamente
  • Aggiunto supporto per l’attraversamento su oggetti collegati a piattaforme mobili
  • Abilitata l’occlusione della copertura per i danni ai giocatori causati dalle esplosioni
  • Risolto un bug per cui le porte dell’ascensore non erano sincronizzate per i giocatori che si univano più tardi durante una partita
  • I giocatori ora possono intrufolarsi e aprire le porte vicino a loro mentre ADS
  • Abbiamo risolto diversi problemi minori su tutte le mappe che potevano avere un impatto negativo sul gameplay: risolte alcune aree in cui i giocatori potevano rimanere bloccati
  • Risolto il problema con il galleggiamento degli oggetti
  • Risolte alcune aree di collisione che facevano cadere i giocatori attraverso oggetti/mappa
  • Risolte le aree in cui gli aerei potevano attraversare il terreno mentre erano fuori limite
  • Risolto il problema con l’impossibilità di interagire con alcuni oggetti
  • Risolte alcune aree in cui i giocatori potevano vedere attraverso la mappa
  • Risolto il problema con alcuni oggetti interagibili come le porte
  • Risolto il problema con il ritaglio di oggetti come la vegetazione

Campo di battaglia Portale

  • Sono stati apportati diversi miglioramenti al browser del portale
  • Nome/Descrizione ora viene compilato automaticamente durante la creazione di un’esperienza
  • I campi Nome/Descrizione delle Esperienze preimpostate ora sono vuoti per impostazione predefinita
  • Esperienze di navigazione ricorda la query di ricerca precedente
  • Risolti casi in cui le schede Sfoglia non funzionavano correttamente durante l’applicazione di filtri personalizzati
  • Sono state apportate modifiche alla telecamera dell’inseguimento su diversi veicoli in Battlefield Portal
  • Risolto un problema che poteva causare un arresto anomalo del gioco quando i giocatori erano vicino a un Kübelwagen
  • I giocatori non rimangono più in un’animazione di innesco bloccata dopo aver schierato C4 e essere saltati immediatamente su un veicolo
  • Il defibrillatore non può più essere equipaggiato durante il nuoto
  • Le mitragliatrici fisse ora verranno distrutte insieme alle torri di accompagnamento
  • Aggiunte nuove linee VO per distruggere o catturare obiettivi
  • Aggiunta una nuova linea VO per l’evento di crollo della torre sul confine del Caspio
  • La torre sul confine del Caspio ora avrà effetti visivi di sbarramento e proiettili migliorati prima del suo crollo
  • I giocatori ora possono tornare alla loro arma secondaria in un’esperienza con tutte le armi primarie disabilitate
  • L’associazione del tasto Ciclo arma primaria ora passa correttamente all’arma secondaria se il giocatore non ne ha una primaria
  • Ora dovresti sempre avere automaticamente il tuo ultimo loadout giocato nel round successivo
  • Gli spawn su El-Alamein sono stati spostati per evitare di rimanere bloccati dopo essere stati schierati in modalità FFA
  • Battle of the Bulge: lo schermo ora cambia in seppia quando si esce dai limiti vicino all’area panoramica della battaglia dei carri armati
  • Numerose correzioni per rocce galleggianti e pareti rocciose a Valparaiso, porto di Arica, El-Alamein e confine del Caspio

Cattiva compagnia 2

  • Ora puoi tornare al gadget Mortar Strike mentre si sta ricaricando
  • Ora puoi uscire dal gadget Colpo di mortaio usando gli attacchi precedenti/successivi dell’inventario (rotellina del mouse predefinita) mentre si sta ricaricando
  • Risolto un problema per cui l’arma sotto gli attacchi della canna si attivava alla pressione del pulsante anche se l’arma non era stata selezionata in quel momento
  • Rush: schermate M-Com aggiornate con barre di avanzamento di inserimento/disinserimento e timer per il conto alla rovescia

Audio

  • Risolto il problema con la riproduzione VO sbagliata quando si davano ordini di attacco come Dozer
  • Risolto il problema per cui il gadget VO di Falck si attivava quando colpiva i nemici
  • Il suono curativo ora risuona sempre quando Falck si cura con la pistola Syrette S21
  • Audio della tuta alare modificato per Sundance in modo che siano più facili da sentire per i nemici
  • Aggiunti suoni di raschiamento della superficie al veicolo con cingoli durante la rotazione da fermo
  • Audio migliorato sui veicoli anfibi
  • L’MD540 Nightbird e l’AH-64GX Apache Warchief ora hanno i segnali audio corretti quando i missili aria-terra sono pronti per essere utilizzati
  • La distruzione di un gadget non dovrebbe più attivare la voce fuori campo del veicolo distrutto
  • Migliorato l’audio a distanza per il drone da ricognizione
  • Il suono di bassa salute non dovrebbe più rimanere bloccato quando si entra in un veicolo
  • Aggiunti effetti grafici audio per attivare/disattivare l’allegato Torcia
  • Il sensore di prossimità non dovrebbe più emettere suoni di avvertimento se nessun nemico è a portata di mano
  • I soldati non dovrebbero più sentire il ping opposto VO attivato da una vista 3P
  • Coerenza audio migliorata per le chiamate in ingresso dei veicoli
  • Miglioramento dell’esperienza audio della cabina di pilotaggio durante la guida in prima persona di veicoli terrestri chiusi
  • Modificato il suono del volteggio quando si salgono le scale
  • Aggiunto audio per uccelli al rinnovo
  • Aggiunto audio per la distruzione degli schermi nell’atrio del laboratorio Synseco in Rinnovo
  • Audio migliorato per i danni causati dalle tempeste
  • Audio migliorato per il cambio marcia del veicolo
  • Risolto un problema per cui una rapida pressione del fuoco su un fucile da cecchino riproduceva un segnale audio come se fossero stati sparati due colpi
  • Audio migliorato per M5C Bolte, EBAA Wildcat e MD540 Nightbird quando passano accanto ai giocatori

Modalità

Svolta

  • Risolto il problema con i veicoli aerei che potevano spawnare nel quartier generale dell’avversario all’inizio del round

Zona di pericolo

  • Le missioni riuscite non dovrebbero più essere indicate come fallite
  • Non puoi più utilizzare una chiamata di ridistribuzione quando tutti i giocatori di una squadra sono vivi
  • Rimosse le statistiche della classifica di posizionamento dalla schermata di fine round nella zona pericolosa
  • Regolati i costi di diverse armi e gadget della Zona Pericolosa
  • Gli AI LATV in roaming non dovrebbero più mancare di spawnare o spawnare nei momenti sbagliati
  • I soldati non dovrebbero più essere bloccati in uno stato di mandown
  • La fine del round di Hazard Zone ora mostra tutte le uccisioni, invece delle sole uccisioni dei giocatori umani
  • La fine del round della Hazard Zone ora viene visualizzata correttamente nel round invece dei respawn a vita
  • Un Data Drive raccolto non sarà più contrassegnato in modo permanente sulla minimappa
  • I giocatori non possono più muovere il proprio personaggio nella Zona Pericolosa dopo essere morti o dissanguati

Fretta

  • Risolti i problemi con Rush che dichiarava la squadra vincente prematuramente e/o in modo errato
  • La distribuzione di gadget su Rush M-COMS dovrebbe…