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Rivelate le impostazioni competitive di Halo Infinite: BR inizia, nessun radar e altro

Rivelate le impostazioni competitive di Halo Infinite: BR inizia, nessun radar e altro

343 Industries ha annunciato le impostazioni competitive che i fan possono aspettarsi durante il gioco professionale e le playlist classificate all’avvio del gioco

Nonostante le caratteristiche chiave mancanti all’imminente lancio di Halo Infinite questo 8 dicembre, come Forge e la campagna cooperativa, sembra che 343 Industries stia prendendo tutte le decisioni giuste quando si tratta di multiplayer.

Dal free-to-play all’aggiunta di multipiattaforma e cross-input, insieme a una sensazione di revisione al gameplay, il PvP sembra migliore che mai. Con tutta questa positività che li circonda, 343i ha deciso di mostrare tutte le impostazioni che possiamo aspettarci con le playlist classificate/competitive, e sembra un’altra grande vittoria per i fan di Halo.

Durante un breve streaming il 15 ottobre, seguito da un’intervista agli sviluppatori, 343i ha spiegato cosa possiamo aspettarci dalle playlist classificate e dalla Halo Championship Series.

Impostazioni della playlist classificata di Halo Infinite

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I fucili da battaglia sono in voga. (Immagine: 343 industrie)

In sintesi, questo è ciò che presenterà la playlist classificata:

  • BR75 inizia
  • Rilevatore di movimento disattivato
  • Segnapunti granata disabilitati
  • Slayer, CTF, Strongholds e Oddball
  • Il fuoco amico verrà attivato.
  • Armi, equipaggiamento e granate sulle mappe verranno impostati su generatori statici, il che significa che appariranno sempre nella stessa posizione su ogni mappa e combinazione di modalità e si rigenerano agli stessi intervalli.

Inoltre, i giocatori non si genereranno con un’arma secondaria per incentivare lo scavenging e il controllo delle armi potenziate in modo più coerente. “Vogliamo che il potere venga guadagnato sulla mappa e il gameplay di scavenging è estremamente importante per noi da mantenere anche a livello competitivo. Se i giocatori hanno un inventario completo di oggetti efficaci fuori dallo spawn, potrebbero non aver bisogno di competere per altri oggetti nella mappa “, ha menzionato il capo progettista multiplayer Andrew Witts.

Anche gli aggiornamenti sul campo faranno parte della competizione a differenza di Halo 3, incluso il rampino pubblicizzato. “L’equipaggiamento in Halo deve essere un’estensione dell’abilità del giocatore, un modo per utilizzare la sua padronanza della conoscenza di Halo”, ha spiegato Elan Gleiber, designer sandbox.

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Halo Infinite competitivo sembra nitido. (Immagine: 343 industrie)

Ti consigliamo di guardare il video di YouTube in basso per uno sguardo più approfondito su come sarà la playlist classificata di Halo Infinite.

  • Per saperne di più: Impostazioni del controller di Halo Infinite – Zona morta, sensibilità, disposizione dei pulsanti, altro

Per ulteriori informazioni su Halo, controlla la nostra sezione dedicata per ulteriori notizie e perdite.

Immagine in evidenza tramite 343 Industries.