Categorie

Sei giorni a Fallujah ha generato Battlefield proceduralmente

Sei giorni a Fallujah ha generato Battlefield proceduralmente

Gli sviluppatori di Six Days in Fallujah hanno pubblicato un trailer di gioco che mostra come sarà il gioco in azione. Sembra mostrare una visione in qualche modo realistica del combattimento nella vita reale che ha ispirato il gioco, ma gli sviluppatori hanno dichiarato che faranno indovinare i giocatori con un campo di battaglia generato proceduralmente. L’intenzione è di tenere i giocatori in punta di piedi, così rivivranno l’incertezza dei soldati presenti agli eventi.

Pochi giochi sono stati così confusi e controversi come Sei giorni a Fallujah. Accantonato anni fa per essere un argomento insensibile su cui realizzare un videogioco, i creatori hanno da allora annunciato le loro intenzioni di rilanciare il progetto e realizzare il gioco. Nonostante un generale senso di disagio che forse gli eventi della Seconda Battaglia di Fallujah siano ancora non è un argomento appropriato per un videogioco, Highwire Games sta andando avanti a tutta velocità, accidenti ai siluri.

Forse l’aggiunta più inaspettata al gameplay è la generazione procedurale del campo di battaglia. Secondo Highwire, l’ambiente viene riorganizzato ogni volta che si gioca, il che significa che le porte, i vicoli e gli edifici non saranno gli stessi da una sessione di gioco all’altra. Questo per dare ai giocatori lo stesso senso di incertezza che deriva da questo tipo di combattimento urbano: “Marines e soldati non hanno mai saputo cosa li aspettava dietro la porta accanto, e se vuoi un’esperienza realistica, nemmeno tu puoi”.

Ambienti generati proceduralmente sembrerebbero andare contro l’apparente intenzione di realizzare un documentario per videogiochi sugli eventi reali di Fallujah. Sebbene gli sviluppatori includano alcune prove che giustificano la loro decisione di impostare gli ambienti in questo modo. Il trailer di gioco presenta commenti di diversi soldati sui tipi di ambienti che affrontano in combattimento, e quasi tutti parlano dell’incertezza e di come ogni scenario di combattimento sia diverso.