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Sonic Frontiers divide i fan con filmati che mostrano il design dei livelli “copia incollato”.

Sonic Frontiers divide i fan con filmati che mostrano il design dei livelli "copia incollato".

Sonic Frontiers ha ricevuto un nuovo trailer piuttosto interessante durante la serata di apertura dal vivo della Gamescom, annunciando finalmente la data di uscita di questa versione “open zone” del platform di SEGA. Il gioco stesso è giocabile anche nello show floor, consentendo ai fan di fare una breve esperienza pratica prima del rilascio a novembre. Tuttavia, una clip potrebbe non fare alcun favore a Frontiers, poiché i fan hanno scoperto alcune forti somiglianze nel design dei livelli con i vecchi giochi della serie.

Il sito di fan di Sonic Sonic Stadium ha condiviso questa clip fuori schermo, che mostra qualcuno che gioca attraverso uno dei livelli lineari del Cyberspace di Frontiers:

Sebbene assomigli alla maggior parte di qualsiasi altro livello 3D Sonic (anche se un livello tutorial molto breve), alcuni fan hanno notato che mostra una sorprendente somiglianza con Windmill Isle Act 1 di Sonic Unleashed:

È difficile negare che gli stage abbiano layout molto simili e il confronto sopra ha diviso i fan a metà. Alcuni sostengono che sollevare il design dei livelli dai titoli più vecchi sia un brutto aspetto; questo è un nuovo gioco e dovrebbe presentare fasi originali proprie piuttosto che riciclare opere passate. D’altra parte, i difensori affermano che i livelli del Cyberspazio, nel contesto, sono tratti dai ricordi di Sonic, quindi è possibile che ci siano ritorni intenzionali alle sue avventure passate, sia nel tema del livello (Green Hill Zone) che nel layout (Windmill Isle).

La realtà è che questo è solo un esempio sfavorevole in un gioco che probabilmente avrà decine o decine di questi livelli del Cyberspazio. Come sempre, non possiamo sapere in un modo o nell’altro fino a quando il gioco non sarà nelle nostre mani l’8 novembre. Vale anche la pena sottolineare che queste fasi lineari non sono l’attrazione principale; Frontiers riguarda in gran parte vaste aree aperte e livelli come quello sopra rappresentano un cambio di ritmo tra l’esplorazione di Starfall Islands. Probabilmente è meglio non sudare troppo, è quello che stiamo dicendo.

Cosa ne pensi di questo? Sonic Frontiers sta tagliando gli angoli con i livelli copia-incollati o c’è un intento creativo dietro? È anche un grosso problema? Discuti (bene) nella sezione commenti qui sotto.