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Story of Seasons: Pioneers of Olive Town Review – Si chiama POOT per una ragione

Story of Seasons: Pioneers of Olive Town Review - Si chiama POOT per una ragione

Story of Seasons: Pioneers of Olive Town ha ricevuto il beneficio del dubbio nella mia anteprima. Certo, in alcuni punti era difficile e il sistema di produzione è stato un grosso problema durante i miei primi anni con esso. Però era promettente, o almeno così pensavo.

Avanti veloce di diverse stagioni e il gioco mantiene solo le peggiori promesse. È senza vita, noioso, completamente privo di carattere e quello che ti aspetteresti da qualcuno senza alcuna concezione del divertimento, che ha visto i fan divertirsi con Harvest Moon / Story of Seasons e ha deciso che potevano anche fare un gioco sulle faccende domestiche.

Story of Seasons: Pioneers of Olive Town Review – Si chiama POOT per una ragione

La grande attrazione di Pioneers of Olive Town dovrebbe essere il rinnovamento di Olive Town, trasformandolo da borgo sonnolento in vivace attrazione turistica. Questo è quello che dice il sindaco Victor poco dopo il tuo arrivo, almeno quando ti convince a diventare il direttore e promotore del turismo non ufficiale di Olive Town.

Non è vero. I doveri turistici consistono in compiti casuali che Victor si fa strada a un ritmo ancora più casuale, anche se i “compiti” potrebbero essere piuttosto generosi. Hai circa tre richieste nella bacheca delle richieste della città, tutte che richiedono materiali abbastanza semplici.

Tuttavia, è sufficiente completare una richiesta, il che riduce ogni senso di realizzazione e viene da chiedersi perché il sindaco avesse comunque bisogno del tuo aiuto. Apparentemente, i residenti di Olive Town sono selettivamente in grado di assumere compiti di base e si motivano quando qualcun altro fa il lavoro per primo.

Il modo in cui Victor è stato eletto sindaco è al di là di me. Mi dispiace informarlo, ma pavimentare le strade del paese e aggiungere nuovi lampioni è un lavoro di manutenzione e non una pianificazione innovativa che garantisce di trasformare Olive Town in un’utopia turistica.

O forse lo è. Il mio taccuino diceva che Olive Town stava spingendo 60 turisti giornalieri solo dalla prima estate. “Turisti invisibili” sarebbe più accurato dato che ho visto solo tre o quattro NPC casuali vagare in un dato momento.

Inoltre, la logica interna non è uno dei punti di forza di PoOT. Non ero abbastanza capace nella cura degli animali per acquistare un kit per la gravidanza per un po ‘, ma in un primo evento con Bridget, la comproprietaria del negozio di animali, mi ha elogiato per aver riconosciuto che la sua mucca era incinta.

Se sei entusiasta di personalizzare la città o di avere un effetto significativo su come si sviluppa, non esserlo. È solo una delle tante idee semi-sviluppate di PoOT impantanate in una cattiva esecuzione.

L’altro grande fascino – e altrettanto grande flop – è la tua fattoria. PoOT ti lascia nel deserto e dovresti costruire la tua fattoria da zero e domare la natura selvaggia nel processo. Ciò si traduce nel fare tutto ciò che fai normalmente in Story of Seasons, ma con più grind e significativamente meno soddisfazione.

Domare la natura selvaggia significa raccogliere un numero elevato di determinati materiali per costruire un ponte o rimuovere le macerie. Il motivo per cui il falegname ha bisogno di 30 lingotti d’argento per spostare un mucchio di pietre è sconcertante, ma sblocca nuovi terreni agricoli e nuove risorse da accumulare. Ogni sezione della foresta ospita convenientemente una fattoria fatiscente e un animale per quell’edificio. Genera risorse sufficienti, costruisci la tua stalla e “addomestica” l’animale selvatico accarezzandolo.

All’inizio, ti imbatti in colture selvatiche che puoi spedire per sbloccare i loro semi presso il negozio locale. È una bella idea che non dura oltre le prime settimane.

E questo è tutto ciò che il pionieristico Olive Town ha da offrire. Quando non ti prendi cura dei tuoi raccolti o degli animali, stai abbattendo alberi o trascorri 12 ore o più nelle miniere, cercando disperatamente di coltivare abbastanza minerale o legname per il prossimo aggiornamento che desideri.

Pioneers of Olive Town presenta uno dei sistemi di creazione più brutali che abbia mai visto. Gli oggetti importanti richiedono di incanalare pile di materiali – che non fluiscono in abbondanza per cominciare – nelle macchine del produttore. Diverse ore di gioco dopo, i tuoi cinque minerali d’argento si trasformano in un lingotto d’argento. Uno. Hai bisogno di più di 30 o più per alcuni progetti importanti, e quelli sono solo quelli di base.

Lo stesso vale per il legname, i mattoni e essenzialmente tutto ciò di cui hai bisogno per i lavori agricoli o per espandere la tua casa. La tua ricompensa per fare tutto questo è sbloccare più progetti che richiedono materiali sempre più rari che richiedono ancora più tempo per l’elaborazione.

L’obiettivo potrebbe essere stato implementare le meccaniche di Stardew Valley in Story of Seasons. Se è così, Marvelous ha dimenticato di concentrarsi sul motivo per cui funziona in quel gioco.

Meravigliose modifiche promesse al sistema maker, tra le altre cose, anche se dovrebbero arrivare dopo il lancio. Sebbene il sistema di creazione sia un problema significativo, risolverlo esporrà ancora di più la più grande debolezza di Pioneers of Olive Town: non c’è proprio nulla che valga la pena fare.

Puoi già ottenere irrigatori nella tua prima stagione senza spendere un solo pezzo d’oro, quindi il lavoro agricolo richiede pochissimo tempo comunque. “Sicuramente, con più tempo libero, potresti chiacchierare con la gente del posto?” Ho sentito che chiedi. Potresti, ma perché dovresti volerlo?

Scrivere questo articolo su un gioco di Story of Seasons sembra un po ‘surreale, ma Olive Town ospita il cast più blando che abbia mai visto negli ultimi tempi. Spuntano tutte le caselle, ovviamente. C’è esattamente un personaggio nero, una famiglia asiatica (dove il bambino si prende cura del parente più anziano, naturalmente) e una famiglia latina con la manciata obbligatoria di parole spagnole gettate per buona misura. È una diversità che colpisce i parametri di riferimento, non una rappresentazione reale.

Non c’è nemmeno il senso di comunità, nonostante tutti dicano che vogliono che la città migliori. Nessuno parla del proprio lavoro o di ciò che ama. Non hanno un passato, non interagiscono con le loro famiglie e certamente non parlano tra loro. Se vai in un gruppo che sembra stiano parlando tra loro, si interrompono e parlano solo a te di quanto si siano divertiti al derby degli animali domestici o di quanto siano belle le nuove panchine.

Neanche questo è un colpo al team di localizzazione di XSeed. C’è una patch in arrivo più tardi che aggiunge più varietà alla scrittura, ma può solo andare così lontano nel fissare le fondamenta. Il sistema sembra fondamentalmente guasto. Questi personaggi esistono per riempire un vuoto e non hanno altro scopo.

Fare regali per un periodo prolungato ha solo dimostrato quel sospetto. Tutti amano tutto, anche gli oggetti che dovrebbero essere antipatia per certi personaggi. Una roccia o un pesce è uguale a un diamante per alcuni. L’affetto aumenta allo stesso modo, non importa cosa, rendendo l’amicizia e il romanticismo – due dei punti di forza della serie – sembrano vuoti e inutili. È un compito da completare, e basta.

La mancanza di attenzione ai dettagli si manifesta anche in innumerevoli altri piccoli modi. Nonostante ti saluti ogni giorno e riceva regali, i personaggi si comportano come se ti incontrassero per la prima volta durante i loro eventi iniziali del cuore. E dovresti costruire recinti per tenere i tuoi animali all’interno, ma comunque non si allontanano mai più di cinque o giù di lì dal fienile o dalla stia e si alzano anche di notte.

Anche la personalizzazione dovrebbe essere una cosa, ma a parte il fastidioso problema del bordo degli oggetti, ci sono alberi, rocce ed erba che ricompaiono costantemente. Capisco che l’idea ti dia risorse, ma spendere metà della tua resistenza per eliminarle ogni giorno non è certo un commercio equo.

Ciò che rende questo più problematico è sapere come dovrebbe funzionare. Stardew Valley e altri giochi Harvest Moon / SoS fanno apparire le rocce, l’erba cresce e altri alberi ricrescono a prezzi ragionevoli. Pioneers of Olive Town triplica la quantità di oggetti che ricompaiono e raddoppia il tasso, forse perché sa che hai bisogno di così tanto per quello che ti sta chiedendo con le macchine maker. Non è una buona cosa quando un gioco riconosce che uno dei suoi loop centrali ha un problema, quindi aggiunge un altro problema per cercare di bilanciarlo.

Poi ci sono gli altri problemi. Pioneers of Olive Town non è un gioco graficamente intenso. I modelli dei personaggi non sono così dettagliati e hanno solo due o tre pose per cominciare. Eppure il gioco fatica a renderizzare edifici e persino alberi, specialmente nella tua fattoria. Si trasforma in una presentazione quando ti trovi nella prima area della fattoria e si blocca come se stesse per bloccarsi quando ci sono troppi oggetti in giro. Questo è anche dopo tre patch. Salvo un aggiornamento dell’ultimo minuto, sarà ancora un problema al lancio, anche se gli orribili tempi di caricamento sono stati leggermente migliorati.

Story of Seasons: Pioneers of Olive Town Review – The Bottom Line

Professionisti

  • Gli animali sono carini

Contro

  • Tutto lavoro, nessuna ricompensa
  • Ritagli di cartone dove dovrebbero essere i personaggi
  • Spunta le caselle invece di creare esperienze divertenti
  • Significativi problemi di framerate in alcuni punti

Pioneers of Olive Town è un nuovo gioco di Story of Seasons solo di nome. Il fascino della serie, la varietà di attività e il senso di calore e personalità, tra le altre cose, sono svaniti come un * poot * nel vento. Ci rimangono caricature e un gioco che mostra solo il minimo accenno di riconoscere ciò che rende divertente un ciclo di gioco.

Non è quello che ti aspetti da uno sviluppatore con pedigree che ha aperto la strada al genere, che questo sia il primo gioco SoS del regista o meno. Le patch future potrebbero migliorare alcuni dei bordi più ruvidi di PoOT, ma se stai cercando un buon gioco di simulazione di fattoria su Nintendo Switch, faresti meglio a giocare al remake di Friends of Mineral Town.

[Note: XSeed provided the copy of Story of Seasons: Pioneers of Olive Town used for this review.]