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Tekken 8 non riutilizza alcuna risorsa di Tekken 7, costruito da zero su Unreal Engine 5

Tekken 8 non riutilizza alcuna risorsa di Tekken 7, costruito da zero su Unreal Engine 5

Un dettaglio interessante da una nuova intervista IGN con il capo di Tekken Katsuhiro Harada: Tekken 8 apparentemente non utilizza alcuna risorsa di Tekken 7. Ciò significa che i modelli dei personaggi e i dettagli ambientali, tutte le cose visive, sono state costruite da zero utilizzando Motore irreale 5.

Questa conferma non è una grande sorpresa visto che Tekken 7 ha circa sette anni (la sua versione arcade completa è avvenuta nel 2015), ma è bello sapere che Bandai Namco sta facendo il possibile per la sua popolare serie di picchiaduro. È noto che i precedenti titoli Tekken estraggono risorse dai loro predecessori, ma ancora una volta non sarà così con questa nuova puntata.

In effetti, Tekken 8 è un po’ sbalorditivo per il suo trailer di rivelazione, che era composto da filmati di gioco presi direttamente dal titolo in esecuzione su PS5. C’è stato un tempo, generazioni fa, in cui i giochi di combattimento erano vere e proprie potenze grafiche – pensa a Tekken 3 su PS1 – e avrebbero potuto reclamare il loro trono nei prossimi anni. Anche Street Fighter 6 sembra dannatamente bello.

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