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Uncharted 4: La fine di un ladro aveva un meccanico di resistenza nelle prime bozze

Uncharted 4: La fine di un ladro aveva un meccanico di resistenza nelle prime bozze

L’inclusione di una barra della resistenza avrebbe influenzato il tuo divertimento con Uncharted 4: A Thiefs End? È una domanda interessante ed è stata discussa da Josh Scherr (co-sceneggiatore di Uncharted 4 e The Lost Legacy) durante una recente apparizione sul canale YouTube di Couch Soup.

Scherr ha detto quanto segue sulla questione (come trascritto da Eurogamer):

“Molte delle cose che accadono all’inizio sono prototipi di oggetti di design che alla fine arrivano [to a game]”, ha detto Scherr. “Stavamo cercando di fare alcune cose interessanti con i meccanici di arrampicata [in Uncharted 4]… la versione per farla breve è che abbiamo fatto tutte queste cose interessanti con una barra della resistenza, cercando di renderlo più impegnativo”.

Alla fine, però, il team di Uncharted 4 ha scartato la meccanica perché “si è messa di mezzo [of how Naughty Dog] mi piaceva fondere [its] platform e sparatorie”.

Uncharted 4 ha visto alcune innovazioni da attraversare, anche se è negli occhi di chi guarda quanto siano state implementate bene. Il rampino era fantastico e tutto, ma ricordiamo alcuni enigmi di troppo con verricello/jeep sparsi per tutto il gioco così com’era.

Uncharted 4 sarebbe stato migliorato o ostacolato dall’inclusione di un misuratore di resistenza? È una cosa piuttosto eccitante su cui riflettere. Svolgi i tuoi pensieri nella sezione commenti qui sotto.