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Valorant Episodio 7 Atto 3: data di rilascio, ora, aggiornamenti

Valorant Episode 7 Act 3: Release Date, Time, Updates

Ci stiamo avvicinando alla fine di Valorant Episode 7 Act 2 e il prossimo importante aggiornamento che Valorant avrà sarà il rilascio di Episode 7 Act 3, che porterà nuovi contenuti al gioco, tra cui Battle Pass, skinline e altro ancora. .

Una volta che sarà disponibile, i ranghi di tutti i giocatori verranno ripristinati, quindi dovrai ricominciare a macinare. Se ti stai chiedendo quanto tempo hai prima che finisca l’atto corrente e quando uscirà l’episodio 7 atto 3, ecco la data e l’ora esatte.

October 31 Update: We checked for latest information on Valorant Episode 7 Act 3 today.

Data e ora di rilascio di Valorant Episodio 7 Atto 3

Data e ora di rilascio di Valorant Episodio 7 Atto 3.
Data e ora di rilascio di Valorant Episodio 7 Atto 3. (Foto: Riot Games)

Riot Games ha annunciato ufficialmente la data di uscita di Valorant Episode 7 Act 3 e inizierà il 31 ottobre intorno alle 14:00 PDT. I server verranno disattivati ​​per manutenzione alcune ore prima che l’aggiornamento diventi disponibile e durante quel periodo non potrai accedere al gioco o giocare partite.

Valorant Episodio 7 Atto 3 Data di rilascio e conto alla rovescia dell’ora
09:24:12

In termini di contenuti, ecco tutto ciò che arriverà nell’aggiornamento:

Aggiornamenti dell’agente

Nuovo Duelist ISO in Valorant Episodio 7 Atto 3.
Nuova ISO del Duellante in Valorant Episodio 7 Atto 3. (Immagine: Riot Games)

Nuovo Duellante: ISO

  • (E) Doppio tocco: AVVIARE un timer di messa a fuoco. Una volta completato, entra in uno stato di flusso durante il quale i nemici abbattuti che uccidi o danneggi generano una sfera di energia. Sparare a questa sfera ti garantisce uno scudo che assorbe un’istanza di danno da qualsiasi fonte.
  • (C) Contingenza: EQUIPAGGIA per assemblare l’energia prismatica. FUOCO per spingere in avanti un muro di energia indistruttibile che blocca i proiettili.
  • (Q) Sottosquadro: EQUIPAGGIA un dardo molecolare. Spara per lanciarlo in avanti, applicando un breve FRAGILE a tutti i giocatori che tocca. Il bullone può passare attraverso oggetti solidi, compresi i muri.
  • (X / ULT) Uccidi contratto: ATTREZZARE un’arena interdimensionale. FUOCO per scagliare una colonna di energia attraverso il campo di battaglia, trascinando te e il primo nemico colpito nell’arena. Tu e il tuo avversario duellate fino alla morte.

Cypher, Skye, Fade e Raze

In questa patch, stiamo cercando di risolvere alcuni problemi nell’equilibrio di potere tra le Sentinelle, in particolare Cypher, e alcuni altri agenti nel roster. Le sentinelle spesso creano configurazioni molto deliberate solo per essere poi distrutte da agenti come Raze, Skye e Fade con il tipico utilizzo di utilità. In questa patch, aggiorneremo il Trapwire di Cypher (C) per provare a influenzare queste interazioni maggiormente a suo favore e per incoraggiare gli agenti nemici a essere più intenzionali e deliberati se mirano a usare la loro utilità per contrastare le configurazioni delle Sentinelle.

Cifra

  • Filo trappola (C)

    • Diminuito il tempo prima che la trappola colpisca un nemico catturato di 3 >>> 1,5 secondi.

    • Dopo aver colpito un nemico o ucciso un nemico nella trappola, il Trapwire (C) non si distrugge più ma si riarma dopo 0,5 secondi, permettendogli di intrappolare un altro nemico.

    • La durata del rallentamento del tag quando viene colpito dalla trappola è aumentata di 0,75 >>> 2 secondi.

Queste modifiche a Skye e Fade hanno lo scopo di aggiungere più profondità strategica al posizionamento di Trapwire di Cypher.

Skye

  • Pioniere (Q)

    • Modificata la collisione di Trailblazer in modo che passi sotto i Trapwires posizionati a metà altezza. Ciò non influenzerà gli hitbox per i danni dell’arma.

Dissolvenza

  • Predatore (C)

    • Collisione del Prowler (C) modificata in modo che passi sopra i fili trappola posizionati all’altezza dei piedi e sotto i fili trappola posizionati all’altezza della testa. Ciò non influenzerà gli hitbox per i danni dell’arma.

Radere al suolo

Raze dovrà essere più preciso con i suoi Paint Shells (E) per infliggere danni ai nemici, inclusa la distruzione delle trappole nemiche. Inoltre, Raze dovrà essere più intenzionale nella scelta tra l’uso del Blast Pack (Q) per la mobilità o il danno.

  • Gusci di vernice (E)

    • Raggio di esplosione della granata primaria 6 m >>> 5,5 m.

    • Raggio di esplosione delle granate secondarie 6 m >>> 5,25 m.

    • Danno minimo dell’esplosione della granata primaria 15 >>> 1.

    • Danno minimo esplosione granate secondarie 15 >>> 1.

    • Moltiplicatore del danno all’utilità nemica 250% >>> 100%.

  • Pacchetto esplosivo (Q)

    • La borsa non infligge danni finché non è completamente armata.

    • Tempo di braccio della borsa aumentato di 0,5 secondi >>> 1,5.

Aggiornamenti sulle armi

Giudice

Con le modifiche riportate di seguito, rafforzeremo l’identità del giudice come fucile da caccia accovacciato riducendo parte della sua efficacia durante il movimento. Con la dimensione ridotta del caricatore, speriamo di creare più opportunità per i nemici di catturare una persona che ricarica il proprio Judge e di spingere la persona con il Judge a essere più efficiente per ottenere uccisioni multiple.

  • Dimensione massima del caricatore ridotta da 7 >>> 5

  • Aumento della diffusione del salto da 1,25 >>> 2,25

  • Spread di corsa aumentato da 0,10 >>> 0,75

Aggiornamenti sociali

  • Aggiornate le icone che appaiono nell’elenco degli amici quando gli amici giocano ad altri Riot Games.

    • Ora rileviamo le persone in Riot Mobile e TFT e mostriamo icone uniche per le persone che giocano a questi giochi.

      • Le persone online su Riot Mobile hanno un’immagine della scheda giocatore con un “punto grigio”.

    • L’icona di sicurezza “Prodotto sconosciuto” ora è un pugno Riot rosso invece del punto grigio.

    • Aggiornate le icone mostrate per le persone in LoL, LoR e WildRift.

Aggiornamenti principali

  • Pratica Premier

    • Ci saranno finestre di tempo in cui potrai fare la fila per gli allenamenti in determinati giorni in cui non ci sono partite, controlla i tuoi calendari per il programma! Queste partite seguiranno la struttura delle partite Premier, ma non influenzeranno il tuo punteggio Premier.

  • Aggiornamenti sulle iscrizioni

    • Le squadre create prima o durante la nuova “Finestra di creazione della squadra” ora potranno reclutare membri e partecipare al Premier in qualsiasi momento della fase!

  • Timeout

    • In ogni partita, le squadre avranno a disposizione un timeout per squadra e un timeout aggiuntivo per i tempi supplementari.

  • Stemmi del Primo Ministro

    • Gli stemmi ora rifletteranno le prestazioni della tua squadra e si evolveranno durante l’intero livello.

  • Soglia di qualificazione ai playoff

    • Stiamo abbassando la soglia di qualificazione in questa fase a 600 punti. Riconosciamo che durante questo periodo impegnativo dell’anno può essere più difficile programmare le partite della tua squadra, quindi abbiamo voluto renderlo più indulgente se devi saltare una settimana.

  • Matchmaking

    • Abbiamo apportato alcune lievi modifiche per trovare abbinamenti più equi durante le partite settimanali.

  • Zone

    • Alcune regioni non possono supportare lo stesso numero di divisioni, quindi abbiamo apportato modifiche ad alcune zone per supportare tempi di coda generalmente più sani e una migliore equità delle partite.

Correzioni di bug

Sistemi di gioco

  • Risolto un raro problema per cui staccarsi da una corda provocava un rumore di passi.