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Victoria 3 Come aumentare l’influenza [Explained]

Vittoria 3 empirismo

Vittoria 3 presenta 3 capacità principali come autorità, burocrazia e influenza, che si combinano per gestire perfettamente la nazione. Nostro Victoria 3 Come aumentare l’influenza la guida si concentrerà sull’influenza e ne approfondirà!

I modi migliori per aumentare l’influenza nel Victoria 3

Ora, quando si tratta di aumentare il tuo grado, quattro poteri saranno in grado di fornire un bonus alla tua influenza, e questi saranno i poteri grandi, maggiori, minori e insignificanti. Discutiamoli in dettaglio.

Le grandi potenze saranno in grado di fornire ai giocatori un aumento di 1000, mentre le potenze maggiori garantiranno un’influenza bonus di 750, le potenze minori aumenteranno l’Influenza complessiva del giocatore di 600 e le potenze insignificanti la aumenteranno di 500. Vediamo a che punto sono i paesi con questi quattro ranghi.

  • Gran Bretagna: grande potenza
  • Francia: grande potenza
  • Russia: grande potenza
  • Compagnia delle Indie Orientali: Grande potenza
  • Austria: grande potenza
  • Prussia: grande potenza
  • USA: grande potenza
  • Spagna: grande potenza
  • Paesi Bassi: grande potenza
  • Impero ottomano: grande potenza
  • Svezia: potenza minore
  • Belgio: potenza minore
  • Due Sicilie: grande potenza
  • Brasile: potenza minore
  • Portogallo: potenza minore
  • Indie orientali olandesi: potenza minore
  • Baviera: potenza minore
  • Sardegna-piemonte: potenza minore
  • Danimarca: potenza minore
  • Bolivia: potenza minore
  • Norvegia: potenza minore
  • Württemberg: potenza minore
  • Sassonia: potenza minore
  • Filippine spagnole: potenza minore
  • Messico: potenza minore
  • Argentia: potenza minore
  • Hannover: potenza minore
  • Perù: potere insignificante
  • Nuova Granada: potenza minore
  • Colonia del Capo: potenza minore
  • Stato Pontificio: potere minore
  • Cile: potenza minore
  • Grecia: potenza minore
  • Assia: potere insignificante
  • Svizzera: potenza insignificante
  • Cuba: potere insignificante
  • Paraguay: potere insignificante
  • Venezuela: potere insignificante
  • Serbia: potere insignificante
  • Compagnia della Baia di Hudson: potere insignificante
  • America centrale: potere insignificante
  • Toscana: potenza insignificante
  • Assia-Kassel: potere insignificante
  • Meclemburgo: potere insignificante
  • Ecuador: potere insignificante
  • Grao-para: potere insignificante
  • Piratini: potere insignificante
  • Basso Canada: potere insignificante
  • Holstein: potere insignificante
  • Canada superiore: potere insignificante
  • Lussemburgo: potere insignificante
  • Sassonia-Weimar: potere insignificante
  • Oldenburg: potere insignificante
  • Moldavia: potere insignificante
  • Meclemburgo-strelitz: potere insignificante
  • Modena: potere insignificante
  • Valacchia: potere insignificante
  • Nassau: potere insignificante
  • New Brunswick: potere insignificante
  • Nuovo Galles del Sud: potere insignificante
  • Brunswick: potere insignificante
  • Parma: potenza insignificante
  • Nuova Scozia: potenza insignificante
  • Anhalt: potere insignificante
  • Texas: potere insignificante
  • Uruguay: potere insignificante
  • Columbia District: potere insignificante
  • Save-coburg-gotha: potere insignificante
  • Lippe: potere insignificante
  • Schleswig: potere insignificante
  • Transvaal: potere insignificante
  • Western Australia: potere insignificante
  • South Australia: potere insignificante
  • Terra di Van Dieman: potere insignificante
  • Lucca: potere insignificante
  • Isole Ionie: potenza insignificante
  • Montenegro: potere insignificante
  • Haiti: potere insignificante
  • Sassonia-Meiningen: potere insignificante
  • Schwarzburg: potere insignificante
  • Schaumburg-Lippe: potere insignificante
  • Hohenzollern: potere insignificante
  • Waldeck: potere insignificante
  • Arancio: potenza insignificante
  • Brema: potere insignificante
  • Francoforte: potere insignificante
  • Amburgo: potere insignificante
  • Lubecca: potere insignificante
  • Cracovia: potere insignificante

Albero tecnologico

Ora, quando si tratta di ulteriori aumenti di influenza, ci sarà il albero tecnologico che può aumentare quasi istantaneamente la tua influenza con alcuni rami. Tutti e cinque cadranno nella parte sociale dell’albero tecnologico.

Empirismo

Vittoria 3 empirismo
Empirismo (Image Credits Exuter)

Iniziare con empirismo comporterà essenzialmente un punto di vista in base al quale prenderà conoscenza dall’evidenza empirica. Si concentrerà semplicemente sulla conoscenza presa dalle esperienze delle persone piuttosto che attribuire la sua importanza alla religione dei cittadini o alle norme in cui credono poiché a volte possono essere distorte.

Ogni volta che l’albero viene sbloccato e ricercato, garantirà istantaneamente ai giocatori un aumento della loro influenza totale del 10% e, a seconda della nazione in cui giochi, sbloccherà ulteriormente cose diverse. Queste possono essere leggi come la separazione totale, la scuola pubblica e altri alberi tecnologici.

Pragmatismo filosofico

Victoria 3 Pragmatismo filosofico
Pragmatismo filosofico (Image Credits Exuter)

Passando pragmatismo filosofico, comporterà il modo in cui i cittadini possono esporre i loro pensieri filosofici e il modo in cui la nazione è quindi ulteriormente in grado di prendere questi pensieri e nozioni e usarli per applicazioni in varie iniziative. Queste iniziative includeranno quella della società così come l’analisi politica e possono essere piuttosto utili.

Ci vogliono circa 10 anni per la ricerca e costerà una certa quantità di innovazione dalla fine del giocatore. Quando sarà ricercato, sbloccherà la psicoanalisi che sarà il ramo dell’albero della tecnologia. La ricerca sull’albero aumenterà ancora una volta la tua influenza totale del 10%.

Psichiatria

Psichiatria Victoria 3
Psichiatria (Exputer di crediti immagine)

Passando alla parte successiva dell’albero che aumenterà la tua influenza, nota come Psichiatria. Sarà direttamente correlato ai disturbi mentali e comporterà il modo in cui i disturbi mentali possono essere studiati dal punto di vista medico. Dopo ulteriori studi, questi disturbi mentali possono quindi essere diagnosticati correttamente e possono essere forniti ulteriori trattamenti ai cittadini che ne sono stati colpiti.

Condurrà allo sblocco del pragmatismo filosofico una volta che sarà stato ricercato, che richiederà circa 28 mesi per la ricerca e costerà 7,5k di innovazione (a partire dalla nazione degli Stati Uniti). Se i giocatori vogliono approfondire la ricerca in psichiatria, la loro Influenza sarà aumentata del 10%.

Psicoanalisi

Vittoria 3 Psicoanalisi
Psicoanalisi (Exputer di crediti immagine)

Avanti, abbiamo Psicoanalisi, che saranno teorie che comporteranno lo sviluppo mentale di un essere umano; ciò consentirà quindi ai medici di discutere ulteriormente e ricercare il comportamento sociale delle persone e il suo impatto. Può quindi essere ulteriormente studiato per analizzare come la popolazione pensa alle cose.

La ricerca sulla psicoanalisi richiederà ben 31 anni per la ricerca, che è già piuttosto alta, e sbloccherà ulteriormente tecnologie come il comportamentismo e la filosofia analitica e costerà 103 punti di innovazione (come negli Stati Uniti). La ricerca garantirà ai giocatori un solido aumento del 10% della loro influenza.

Comportamentismo

Comportamentismo di Victoria 3
Comportamentismo (Exputer di crediti immagine)

Ultimo ma non meno importante, sarà la tecnologia principale che puoi sfruttare Comportamentismo, che si concentra principalmente sull’utilizzo del diritto degli effetti. Una volta che è stato stabilito correttamente, può studiare il comportamento e quindi elaborare un modello di comportamento adeguato. Una volta stabilito, può essere ulteriormente rappresentato al pubblico.

I giocatori impiegheranno un totale di 71 anni per ricercarlo, il che lo mette automaticamente a rischio e costerà 232.000 innovazioni. Se finisci di ricercarlo, richiederà la tecnologia della psicoanalisi ma aumenterà la tua Influenza del 10%.

Prestigio

Vittoria 3 prestigio
Prestige (Exputer di crediti immagine)

Ora, diamo un’occhiata al prestigio discusso. Il prestigio è in genere determinato da come la tua economia può reggere rispetto ad altri paesi e nazioni, che è ulteriormente determinato dal tuo PIL. A parte questo, lo decide anche il tuo proiezione di potenza abilità, come possono procedere le tue forze militari e la classifica generale della tua nazione.

Ci sono alcuni modi per aumentare il tuo prestigio, che aumenteranno direttamente i tuoi gradi poiché sia ​​il prestigio che il grado vanno di pari passo.

Romanticismo

Iniziare con il romanticismo comporterà una forma di movimento artistico che sarà in grado di celebrare le emozioni e l’immaginazione delle persone in una certa misura. Quando viene messo in confronto diretto con cose come il pensiero razionale, verrà messo completamente su un’altra scala. Il romanticismo in genere include storia, dramma, natura e sentimenti emotivi.

La ricerca sul romanticismo sbloccherà arti, accademici e leggi come l’agraria nel sistema economico. L’altra cosa che sbloccherà sarà il decreto noto come la campagna dell’erba più verde, oltre a portare alla tecnologia del realismo. La ricerca del romanticismo aumenterà il tuo prestigio del 5%.

Realismo

Legato direttamente con il romanticismo, ne sarà guidato e comporterà un tipo di movimento artistico che sarà in grado di ritrarre adeguatamente la realtà. Rimarrà lontano da nozioni come romanticizzare argomenti quotidiani e offuscarli con le emozioni, concentrandosi piuttosto sul pensare in modo realistico attraverso problemi della vita reale.

La ricerca sull’argomento richiederà un totale di 28 mesi. Sbloccherà l’arte realista, che sarà un metodo di produzione, oltre a sbloccare il mecenatismo borghese e gli artisti indipendenti. Condurrà quindi ulteriormente nella fotocamera, che sarà la tecnologia. Aumenterà il prestigio della nazione del 5%.

Telecamera

Ora, quando si tratta della telecamera, sarà guidato attraverso il realismo, come discusso prima, e sarà un processo chimico futuristico che sarà in grado di “catturare la realtà” e creare un dipinto che è fermo e trattenuto in questo momento.

La ricerca sulla tecnologia della fotocamera sbloccherà ulteriormente il metodo di produzione, che sarà l’arte fotografica per l’accademia d’arte. Quindi porterà allo sblocco di un’altra tecnologia che sarà il film. Ci vorranno 10 anni per la ricerca e ti garantirà il 5% di prestigio in più.

Film

Partendo dalla fotocamera, il film sarà una parte diretta della fotocamera, in un modo in cui invece di essere una singola cattura, catturerà molte fotografie e sarà in grado di “far muovere le foto in tempo reale” , essenzialmente creando un film.

La ricerca del film sbloccherà il metodo di produzione, che sarà l’arte cinematografica per l’accademia d’arte, e quindi porterà ulteriormente alla tecnologia della propaganda di massa, e ci vorranno ben 31 anni per la ricerca, aumentando nel contempo il tuo prestigio di 5 %.

Sport Organizzato

Infine, ma non meno importante, lo sport organizzato sarà descritto come una vera e propria competizione piuttosto che essere visto come un “gioco da bambini”. Verranno visualizzati come mostrato nei giocatori di una squadra che possono sentirsi a casa e possono sentirsi come se alla fine appartenessero.

La ricerca richiede 28 mesi e richiederà la tecnologia del nazionalismo e aumenterà il tuo prestigio generale del 10%.

A cosa serve l’influenza?

Victoria 3 A cosa serve l'influenza
A cosa serve l’influenza (Exputer di crediti immagine)

Quando si tratta dei motivi principali per cui l’influenza esiste in primo luogo, ce ne sono parecchi. Uno dei motivi principali per cui l’influenza è presente in una nazione è rappresentare la sua capacità complessiva di svolgere attività diplomatiche all’interno della propria nazione così come nelle nazioni vicine e lontane, sia con loro che contro di loro.

Azione diplomatica è anche definito come interazioni che vengono effettuate tra due nazioni. Queste azioni diplomatiche includeranno quanto segue:

  • Azioni diplomatiche istantanee: è un’azione che viene eseguita tra due nazioni e, una volta attivata, gli effetti hanno un impatto sulle nazioni quasi istantaneamente. Ci deve essere una certa condizione che…