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Vittoria 3: sistema di guerra [Explained]

Gioco diplomatico per creare uno stato vassallo

Victoria 3 offre una nuova versione del War System significativamente diversa dal suo prequel. Quindi discuteremo in dettaglio tutto ciò che devi sapere su questo nuovo e unico War System.

Iniziare Guerre (Gioco Diplomatico)

Gioco diplomatico per creare uno stato vassallo
Richiesta di conferma per il gioco diplomatico [Image Credit: eXputer]

Potresti aver notato che non puoi attaccare direttamente nessuna nazione in questo gioco. Per fare ciò, il tuo Paese è tenuto a chiarire prima le sue intenzioni diplomaticamente. Puoi farlo utilizzando Diplomatic Plays, che sono essenzialmente negoziati ostili tra due o più paesi in guerra.

Un Gioco Diplomatico rende chiari i tuoi interessi a qualsiasi Paese nella regione in questione in modo che possano scegliere la loro prossima mossa. Una giocata diplomatica errata può costarti una guerra altrimenti vinta a causa di belligeranti inaspettati che si uniscono alla parte avversaria.

Il Gioco Diplomatico scelto decide il destino che il tuo avversario dovrà affrontare dopo averlo sconfitto. Tieni presente che dichiarare le rappresentazioni diplomatiche aumenta la tua infamia. Pertanto, qualsiasi nazione con un interesse attivo nella regione avrà maggiori probabilità di essere ostile a causa dell’aumento dell’infamia.

Inoltre, è necessario dichiarare un Interesse Strategico nella regione prima di eseguire un Gioco Diplomatico su una nazione. Il numero di regioni in cui puoi farlo dipende da Prestige e Rank. Alcune di queste opzioni richiedono anche che l’Interesse sia stato dichiarato per un po’ di tempo.

Obiettivi di guerra

Elenco degli obiettivi di guerra
Un elenco di tutti gli obiettivi di guerra disponibili tranne l’Unificazione del Paese.[Image Credit: eXputer]

Ecco tutti gli obiettivi di guerra disponibili durante le missioni diplomatiche nel gioco:

  • Allegato Oggetto: I vassalli entrano a far parte del vostro Paese.
  • Divieto di schiavitù: la schiavitù è vietata nel Paese di destinazione.
  • Stato di conquista: lo Stato di destinazione diventa parte del tuo Paese.
  • Riduci alle dimensioni: il Paese di destinazione rilascia tutti gli Stati conquistati oi sudditi acquisiti negli ultimi dieci anni.
  • Umiliare: il prestigio del Paese bersaglio diminuisce e per alcuni anni non sono in grado di effettuare una mossa diplomatica contro di te.
  • Indipendenza: ottieni l’indipendenza dal tuo Overlord.
  • Libera il soggetto: il bersaglio ottiene l’indipendenza dal suo signore supremo.
  • Crea dominio: il bersaglio si unisce al tuo dominio. Ti pagano il 10% del loro reddito senza partecipare a guerre.
  • Crea burattino: il bersaglio diventa il tuo burattino. Ti pagano il 20% del loro reddito settimanale e partecipano alle tue guerre.
  • Diventa vassallo: il bersaglio diventa il tuo vassallo. Ti pagano il 15% del loro reddito settimanale e partecipano alle tue guerre.
  • Mercato aperto: i mercati del Paese target vengono convertiti in Mercati liberi.
  • Cambio di regime: il governo e le leggi dell’obiettivo vengono convertiti in modo che corrispondano alle tue.
  • Stato di ritorno: L’obiettivo restituisce gli Stati che considerano il tuo Paese di origine.
  • Prendi il porto del trattato: l’obiettivo ti dà un porto del trattato che ti consente di commerciare e saltare le tariffe.
  • Trasferisci Soggetto: L’Obiettivo fa di te il Signore Supremo del Soggetto.
  • Unificazione del Paese: pochi Paesi selezionati possono unificare i Paesi se controllano tutti gli Stati richiesti in quel Paese.

La guerra non comincerà immediatamente dopo aver fatto un gioco diplomatico, ma dovrai prima passare attraverso l’escalation.

Prepararsi per le guerre (escalation)

Un conto alla rovescia inizierà sul lato destro dello schermo dopo aver avviato una partita diplomatica. Questo cerchio del timer si riempirà con il passare del tempo. Quindi si intensificherà da tre diverse fasi prima di sfociare in una guerra totale. Le fasi dell’escalation della guerra sono:

Mosse di apertura

Fase Movimenti di Apertura
Apertura Mosse fase di Escalation [Image Credit: eXputer]

Durante questa fase iniziale, l’attaccante può impostare il proprio obiettivo di guerra principale. Questa è la principale richiesta che sperano di essere soddisfatta entro la fine della guerra. Nessuna delle parti può fare marcia indietro durante questa fase. Anche altri paesi non sono ancora autorizzati a schierarsi.

Manovre diplomatiche

Fase delle manovre diplomatiche
Fase di escalation delle manovre diplomatiche di Victoria 3 [Image Credit: eXputer]

Le manovre diplomatiche costituiscono la fase successiva dell’escalation. L’importo assegnato a te dipende dal tuo grado e prestigio. Le manovre possono essere utilizzate per impostare obiettivi di guerra aggiuntivi. Questa è anche la fase in cui gli altri paesi possono decidere se rimanere neutrali o schierarsi. Quindi, puoi anche scegliere di influenzare altri paesi dalla tua parte.

Ora, per influenzare un Paese dalla tua parte, devi aprire la scheda Sway e scegliere l’icona verde del pollice in su. Si uniranno alla tua parte in guerra se accettano la tua offerta. Puoi anche offrire un obbligo per farli oscillare più facilmente. Ma potrebbero costringerti a restituire questo favore in una futura guerra per quel Paese.

Inoltre, è anche possibile influenzare un Paese dalla parte opposta alla neutralità. Ma non c’è modo di farli cambiare completamente schieramento.

Conto alla rovescia per la guerra

Conto alla rovescia per la fase di guerra
Conto alla rovescia per la fase di escalation della guerra [Image Credit: eXputer]

Dopo che entrambe le parti hanno scelto le loro manovre, c’è un breve conto alla rovescia per la guerra. Entrambi i paesi hanno un’opzione per tornare indietro in questa fase. La parte che sceglie di fare marcia indietro dovrà cedere e rispettare tutti gli obiettivi di guerra del vincitore. Ma questo li salverà dalle turbolenze economiche e dalla perdita di Pops.

Poiché il ciclo di gioco scoraggia Wars perché sono spesso sforzi lunghi e prolungati che svuotano le tue casse. Quindi, semplicemente fare marcia indietro al momento giusto potrebbe essere l’opzione migliore da prendere in alcuni casi. L’IA lo capisce e generalmente si arrende se hai un enorme vantaggio numerico.

Guerra di terra

Le battaglie sono in corso a Fronts
Guerra di terra ai fronti [Image Credit: eXputer]

Infine, la Guerra inizia se nessuna delle parti fa marcia indietro durante il Gioco Diplomatico. A differenza di Victoria 2, non devi micro-gestire tutte le tue truppe noiosamente a terra. Invece, devi solo decidere a quali Fronti inviare le tue truppe. I fronti sono le linee in cui due forze opposte si scontrano.

Il Fronte continua ad andare sempre più in profondità nel cuore della nazione perdente con ogni vittoria di passaggio dalla parte avversaria. La nazione avversaria è sempre più propensa a cedere alle tue richieste ad ogni battaglia vinta e terra conquistata.

Generali

Schermata generali
Schermo militare [Image Credit: eXputer]

I generali sono i tuoi comandanti necessari per la guerra terrestre. Le tue truppe sono inutili senza un generale a comandarle nel Victoria 3 War System. Anche se hai soldati di stanza nel tuo quartier generale, non possono essere mobilitati senza un generale che li comanda.

I generali possono essere assunti allo schermo militare. Per assumere nuovi generali, devi spendere Burocrazia. Quindi sii consapevole delle tue risorse prima di andare in guerra. I generali possono comandare solo un numero limitato di truppe entro il loro limite di comando a ogni grado di comandante. Assicurati di continuare a promuoverli in base alle tue esigenze, tenendo presente il costo crescente della burocrazia.

Ogni generale è anche affiliato a un gruppo di interesse. Quindi, ogni promozione di un Generale incide direttamente sulla Forza Politica del rispettivo Gruppo di Interesse. Questo aumenta la loro influenza. Di conseguenza, i generali sono inclini a schierarsi nelle guerre civili e possono perdersi durante esse.

Infine, ogni Generale ha Tratti che ne determinano vantaggi e svantaggi. Ad esempio, un generale ambizioso sarà più bravo in attacco, ma contribuirà anche a movimenti politici più radicali. Pertanto, dovresti sempre considerare i Tratti di un Generale mentre scegli il Fronte appropriato a cui inviarli.

battaglioni

I battaglioni sono le unità dell’esercito di base del gioco reclutate nelle caserme nell’attuale sistema di guerra di Victoria 3. Sono usati per combattere battaglie ai fronti mentre sono comandati dai tuoi generali. Le tue caserme determinano la qualità dei tuoi battaglioni che si traduce direttamente nella loro efficienza in battaglia.

Battaglioni di leva

I battaglioni di leva sono i battaglioni reclutati temporaneamente durante un’azione diplomatica o la guerra vera e propria. Ti consigliamo di arruolare questi battaglioni da stati con una significativa popolazione contadina. Altrimenti, potresti vedere un calo nella produzione di beni che può avere effetti negativi sull’economia.

I generali hanno una capacità separata nel loro limite di comando per i battaglioni di leva, quindi non devi preoccuparti di gestire i battaglioni insieme ai battaglioni di leva.

Fronti

I fronti sono il tuo campo di battaglia nel War System di Victoria 3. Decidere quali Generali e quanti battaglioni inviare a un Fronte può decidere l’esito di tutta la tua Guerra. Puoi controllare i tuoi Fronti attualmente attivi dalla schermata Panoramica della Guerra o semplicemente guardando il confine del tuo Paese condiviso con l’Obiettivo.

Per iniziare a combattere in battaglie, devi andare allo schermo del Generale desiderato e scegliere Mobilita. Quindi scegli Avanzare Fronte o Difendi Fronte, a seconda dello scenario attuale. I tuoi generali porteranno i loro battaglioni, insieme a qualsiasi battaglione di leva, al fronte prescelto entro il tempo indicato.

Poiché ci vuole un po’ di tempo per raggiungere il Fronte se è lontano e i Fronti sono accessibili durante le Manovre Diplomatiche, ti consigliamo di spostare le truppe in anticipo. Tuttavia, potresti voler vedere prima le carte del tuo nemico.

Ogni Fronte mostrerà le tue possibilità di vincere o perdere la battaglia a seconda della qualità e della quantità delle truppe. Questo ti dà un’idea approssimativa di cosa aspettarti da ciascun Fronte e pianifica di conseguenza. Si aggiorna in tempo reale quando i tuoi generali IA iniziano a combattere allo scadere del tempo. Allo stesso tempo, puoi vedere i risultati dalla schermata Panoramica della guerra.

Guerra navale

Schermata Invasione navale
Un’invasione navale in lavorazione [Image Credit: eXputer]

Nella guerra navale, ammiragli e flottiglie svolgono rispettivamente il ruolo di generali e battaglioni. Allo stesso modo, gli ammiragli sono i comandanti che controllano le flottiglie. Allo stesso tempo, le basi navali vengono utilizzate per reclutare flottiglie. Sebbene, Naval Wars non abbia alcun Fronte. Invece, queste battaglie di solito si svolgono a Sea Nodes nel Victoria 3 War System.

Gli ammiragli possono impartire quattro diversi tipi di ordini con obiettivi e stili di gioco completamente diversi: Patrol Coast, Raid Convoys, Escort Convoys e Naval Invasion. Tuttavia, le Invasioni Navali non possono essere ordinate durante un Gioco Diplomatico. Tutti gli ordini hanno tempi di preparazione variabili.

Costa di pattuglia

Nel caso dell’ordine di pattuglia, gli ammiragli rimarranno nel quartier generale amico che ha una costa che lo tocca. Pattuglieranno tutti i nodi marittimi adiacenti al quartier generale occupandosi di eventuali flottiglie ostili che incrociano il loro percorso. Le coste di pattuglia si impegneranno con le flotte nemiche effettuando invasioni navali o raid convogli. L’ordine della Patrol Coast richiede 14 giorni di tempo di preparazione.

Convogli d’incursione

In Victoria 3, la maggior parte dei paesi inviava le proprie merci commerciali attraverso la rotta navale come se fosse la norma dell’epoca. I convogli portarono anche eserciti verso colonie lontane e stati annessi tramite convogli. Puoi ordinare al tuo ammiraglio di razziare questi convogli a Sea Nodes.

Le flotte navali nemiche che soddisfano gli ordini di scorta o di pattuglia nello stesso nodo marittimo possono prendere di mira l’ammiraglio Raiding Convoys. Il tempo di preparazione per questo è di 30 giorni.

Convogli di scorta

L’ordine dei convogli di scorta è la difesa contro i convogli raid. Puoi ordinare ai tuoi ammiragli di scortare convogli selezionando un quartier generale verso cui pattugliare. Questo assegnerà una flotta navale per pattugliare tutti i nodi marittimi lungo la rotta. Puoi controllare se l’ammiraglio sta pattugliando il…