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Wii Sports è diventato un gioco unico grazie a Reggie Fils-Aime

Wii Sports - New Render
Wii Sports - Nuovo rendering

Per un periodo di tempo, Nintendo Wii Sport era praticamente un fenomeno globale. Era un titolo di lancio per Wii, e quindi è stato il grande responsabile dell’aiutare il sistema a introdurre milioni di persone in tutto il mondo alle meraviglie dei giochi con controllo del movimento. Dopotutto, Nintendo ha progettato la Wii in modo che fosse abbastanza semplicistica da permettere a chiunque di giocarci, quindi Wii Sport servito come uno dei titoli tentpole per realizzare tale obiettivo.

È diventato uno dei giochi Wii più venduti di sempre. Ma ciò ha principalmente a che fare con il fatto che è stato venduto come gioco pack-in insieme alla Wii, il che significa che i clienti essenzialmente lo hanno ricevuto “gratuitamente”. Sebbene questa combinazione uno-due si sia rivelata un enorme successo per Nintendo, esso quasi non è nemmeno successo. A quanto pare, abbiamo tutti una persona da ringraziare per questo: Reggie Fils-Aime.

Fils-Aime è diventato un volto popolare nell’industria dei giochi, principalmente grazie al suo lungo mandato come presidente di Nintendo of America, durato per tutta l’era Wii, e poi nell’era Wii U/3DS prima di culminare nei primi anni di il Nintendo Switch dopo che il sistema era sulla buona strada per il successo.

Pertanto, Reggie ha aiutato a navigare Nintendo attraverso alcuni dei suoi massimi e minimi minimi. Visto che, prima di un recente traguardo raggiunto da Switch, la Wii era la console domestica più venduta di Nintendo nella storia e una delle console più vendute di tutte.

Insieme a Wii Sport avendo giocato un ruolo importante in questo, sembra assurdo che Nintendo a un certo punto abbia resistito all’idea di offrirlo come gioco pack-in. Ma, come rivela Fils-Aime nel suo nuovo libro “Disrupting The Game: From the Bronx to the Top of Nintendo”, ha dovuto convincere le sue controparti esecutive giapponesi a portare a termine l’idea.

Immagine da Club sportivo Wii

Spiega nel libro di aver “sostenuto” l’idea di fare i bagagli Wii Sport a vantaggio del consumatore. Voleva “ogni consumatore…[to] accedi a questo fantastico contenuto.” Nonostante questo intento positivo, il compianto Satoru Iwata, allora CEO di Nintendo, inizialmente resistette al punto di vista di Reggie. Quando Reggie ha spiegato questa idea a Iwata, c’è stata una lunga pausa prima che rispondesse dicendo che “Nintendo non regala contenuti preziosi gratuitamente”.

Iwata voleva rimanere fedele al formato di lunga data di Nintendo di creare software unico ed esclusivo e di utilizzare quel software per promuovere le vendite dei suoi sistemi. Quindi, questa è la stessa idea che aveva in mente per il ciclo di vita di Wii Sport; rendendolo un venditore di sistemi, rendendolo anche un proprio prodotto autonomo, portando così a due flussi di entrate.

Reggie spiega quindi di aver cercato di persuadere il signor Iwata sottolineando il fatto che il Wii era un “concetto molto diverso” rispetto ai sistemi tradizionali e al modo in cui il loro software viene gestito. Credeva nella sua capacità, nel suo scopo, di espandere il gioco oltre l’essere una nicchia per attrarre il mercato di massa. a Reggie, Wii Sport era una componente essenziale di questa operazione.

Wii Sports Club - Golf
Immagine da Club sportivo Wii su Wii U

Il Sig. Fils-Aime ha ammesso che questo primo incontro sulla questione è stato l’inizio di un processo che “durerà [for] mesi”. Sebbene sia riuscito a convincere il signor Iwata ad amare l’idea, ha avuto anche la sfida di convincere il signor Miyamoto.

Miyamoto ha avuto la controfferta di Wii Play essendo il titolo in bundle, ma Reggie non pensava che corrispondesse alla “completezza” di Wii Sport. Invece, ha pensato che sarebbe stato meglio includerlo in bundle con un telecomando Wii per incoraggiare le vendite del nuovo controller.

Alla riunione era presente anche il signor Mike Fukuda, che era d’accordo con entrambe le idee di Reggie. A quanto pare, questa confutazione ha fatto sì che il signor Miyamoto fosse insolitamente sconvolto e ha fatto eco ai primi sentimenti di Iwata, affermando che Nintendo “non dà via [its] Software”.

Wii Sports Club - Baseball 2
Immagine da Club sportivo Wii su Wii U

Il Sig. Iwata ha fatto appello a Miyamoto offrendo la prospettiva che Reggie stesse cercando di affrontare i problemi di mercato in paesi al di fuori del Giappone, dove i gusti sono le abitudini di acquisto sono diverse.

Reggie ammette che questo incontro è diventato uno dei tanti, culminando infine con l’accordo di tutte le parti Wii Sport sarebbe il titolo pack-in del sistema, ma solo nei mercati occidentali. È rimasto come software autonomo in Giappone.

Nintendo Everything ha fornito un estratto completo di questa parte interessante della storia di Nintendo nel loro post originale.

Wii Sports Club - Bowling
Immagine da Club sportivo Wii su Wii U

È incredibile pensare che se il signor Miyamoto e il signor Iwata si sono aggrappati alle loro armi, Wii Sport probabilmente sarebbe stata anche una versione autonoma a livello globale. Se fosse stato così, non si può dire quanto ciò avrebbe alterato le prime prestazioni del Nintendo Wii.

Semmai, possiamo almeno aspettarci che la necessità di convincere fosse probabilmente significativamente inferiore rispetto a quando è arrivato il momento del rilascio Wii Sports Resort nel 2009. Nintendo è andata avanti e lo ha lanciato non solo come un altro titolo pack-in con Wii, ma anche come double pack-in insieme all’originale Wii Sport.