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Everspace 2 Ships Guide: tattiche, equipaggiamenti e dispositivi

Everspace 2 Ships Guide: tattiche, equipaggiamenti e dispositivi

Proprio come il suo predecessore, Everspace 2 ha un numero di navi attrezzate per vari stili di gioco. Dai potenti potenti alle agili navi da ricognizione, c’è qualcosa per tutti. Detto questo, l’elenco seguente esamina le navi Everspace 2 attualmente disponibili a partire dalla versione 0.4.16xx.

Discuto i loro punti di forza, debolezza e alcune potenziali tattiche e equipaggiamenti. Vado anche sui dispositivi di spedizione e fornisco alcuni suggerimenti che hanno funzionato per me che potresti trovare utili.

Elenco navi Everspace 2

La sentinella

Il gioco ci vede partire con una nave da combattimento di classe media Sentinel, e per una buona ragione. Questa è un’ottima opzione di mezzo alla strada; libbra per libbra, è la nave più versatile sia in Everspace che Everspace 2.

La Sentinel esce dall’hangar con un buon equilibrio tra scudi, armature e forza dello scafo. Inoltre, il suo bonus speciale, la calibrazione, garantisce un potenziamento della durata del 30% ai materiali di consumo. Quel tempo in più sui tuoi danni o aumenti di energia può essere il fattore decisivo per uscire dal combattimento o vedere lo schermo della morte.

L’abilità ultima della Sentinel – il sovraccarico statico – è visivamente stimolante (avvolge la nave in un arco elettrico e ti permette di sparare archi elettrici per un certo periodo), ma non mi sono ritrovato a usarlo così spesso.

Tattiche e suggerimenti per l’equipaggiamento

Sentinel è bilanciato al punto che potresti usarlo in più ruoli. Ho giocato l’intera trama principale attuale in uno.

Per il mio equipaggiamento, sono andato con una pistola termica e una pistola a rotaia per le mie armi primarie e missili e mine per le mie secondarie. Il cannone ferroviario ti consente di eliminare fastidiosi droni a distanza, mentre le munizioni guidate del cannone termico aiutano per le navi in ​​rapido movimento che chiudono la distanza con te.

I missili homing ti danno un forte danno e le mine sono fantastiche quando i nemici si raggruppano insieme.

The Interceptor

Dopo aver progredito attraverso le prime missioni della storia principale, verrai inviato a una stazione dove potrai acquistare altre navi. È lì che metterai le mani su The Interceptor.

Anche questa nave Everspace 2 rientra nella categoria scafo medio, sebbene abbia meno scudi rispetto alla Sentinel. Per fortuna, è più che compensato con il suo equipaggiamento.

Lo speciale dell’Interceptor – il convertitore di potenza – ti consente di immergerti automaticamente nella tua potenza di spinta come fonte di energia secondaria per le armi. Questo è fantastico se stai usando qualcosa come il cannone gauss o la pistola a bobina, entrambi consumano rapidamente la fornitura di energia dell’arma.

Tattiche e suggerimenti per l’equipaggiamento

A proposito di equipaggiamento, l’Interceptor può trasportare tre armi primarie e secondarie, offrendoti un po ‘più di versatilità. Ciò ti consente di avere tutte e tre le attuali armi secondarie di Everspace 2 disponibili, oltre a opzioni per l’ingaggio a corto / medio / lungo raggio.

Il mio equipaggiamento personale è la pistola termica, la pistola a bobina e la pistola a rotaia. Puoi ammorbidire i bersagli a distanza con il cannone a rotaia, avere munizioni puntate per navi veloci con il cannone termico e il cannone a bobina sferra un pugno contro scudi e armature.

Lo scout

L’Esploratore è un tipo di nave agile che colpisce da lontano. Essenzialmente non ha scudi, nessuna armatura e uno scafo di cartapesta. Ma ciò che manca in difesa, compensa con pura potenza di cecchino e velocità.

Il potere speciale dell’Esploratore – ranger – garantisce un aumento del danno del 2% per ogni 100 m tra esso e la nave nemica bersaglio. Ciò significa che con il cannone a rotaia simile a un cecchino, che ha una portata di 3.500 m, puoi aspettarti di fare un enorme danno extra del 60% per colpo!

Impilalo con l’abilità finale dello Scout – Shadow strike – che lo rende invisibile e aumenta il danno fino a un possibile 300%, e stai praticamente toccando la maggior parte dei nemici.

Lo Scout non è però privo di inconvenienti. Con una delle stive più piccole, non è la scelta migliore per scavare campi di asteroidi o stazioni abbandonate. Tuttavia, questo può essere annullato con alcuni aggiornamenti che diventano disponibili in seguito nella trama della missione principale.

Tattiche e suggerimenti per l’equipaggiamento

Il nome del gioco con The Scout è snipe and move. Il cannone a rotaia è un must per lo scout poiché attualmente ha la portata più lunga nel gioco. Il lanciatore di mine sarebbe anche un’ottima scelta come secondario per finire le navi che potrebbero chiudere la distanza prima che tu possa finirle.

Lo Striker

Lo Striker è un attaccabrighe a distanza ravvicinata pensato per essere al centro della battaglia. Con scudi leggermente inferiori rispetto alla Sentinel, vanta un po ‘più di armatura e salute dello scafo, oltre a tre slot per armi primarie.

La sua abilità speciale, il combattimento ravvicinato, gli conferisce un bonus del 5% per ogni nave entro 500 m, fino a un massimo del 30% di danno bonus. Accoppiando questo con l’abilità ultima dello Striker – quantum tether – sarai in grado di collegare tutti i nemici vicini insieme per distribuire il danno fatto, ferendo efficacemente tutti i nemici nell’area mentre sarai in grado di concentrarti su uno alla volta.

Tattiche e suggerimenti per l’equipaggiamento

Lo Striker è una forza del caos pensata per essere al centro della mischia, quindi un buon equipaggiamento di armi sarebbe la pistola a dispersione, la pistola termica e il cannone automatico come armi primarie. Il cannone gauss potrebbe anche essere una buona scelta poiché la sua velocità di fuoco aumenta più a lungo lo spari.

Andrebbe bene anche con missili e razzi negli slot per armi secondarie.

La cannoniera

La Gunship è un’unità assoluta con una corazza spessa e punti ferita dello scafo alti. Lo svantaggio è che fondamentalmente non ha scudi di cui parlare e ha la velocità più bassa di tutte le attuali navi Everspace 2. Ha la stiva più grande e quattro slot per armi primarie, ma ancora una volta soffre solo di due slot per oggetti consumabili.

L’abilità speciale della Cannoniera – l’arsenale – consente di ottenere ciò che essenzialmente equivale a una doppia velocità di fuoco, ma che è controbilanciata dal doppio consumo di energia come compromesso. L’ultima, una torretta automatizzata, è un po ‘poco brillante rispetto alle altre navi già menzionate in questo elenco.

Tattiche e suggerimenti per l’equipaggiamento

La Gunship è essenzialmente un mattone su cui sono attaccate le pistole. La manovrabilità è lenta e il movimento è lento, ma se colpisce, trasformerà le navi nemiche in detriti spaziali.

Per quanto riguarda un potenziale equipaggiamento, le pistole termiche sembrano un must; le munizioni homing saranno una manna dal cielo per tutte le navi in ​​rapido movimento intorno a te. Anche la pistola a dispersione e il cannone automatico potrebbero non essere male per la loro enorme quantità di output.

Per quanto riguarda le armi secondarie, prenderei in considerazione il raddoppio con due set di razzi, perché il nome del gioco è travolgente quando si tratta di questa nave. & Nbsp

Dispositivi della nave

Sebbene ogni nave abbia la sua abilità speciale e definitiva, ogni nave è in grado di montare anche due dispositivi di bordo. Questi dispositivi rientrano in due categorie:

  • Dispositivi di guerra
  • Dispositivi di supporto

Questi dispositivi presentano anche una propria forma di aggiornamento man mano che si aumentano di livello. Personalmente, ritengo che ogni nave dovrebbe utilizzare il dispositivo boost energizzato. È un ottimo modo per scappare quando sei sciamato, ottimo per riposizionarti come Scout e Gunship, e ottimo se ti lanci in una rissa per cui sei impreparato. Otterrà la distanza necessaria per saltare fuori nove volte su 10.

Per quanto riguarda il resto delle navi, ho usato i seguenti dispositivi nel mio slot secondario:

  • Sentinel: Annihilator Virus per quando mi sono ritrovato circondato e volevo danneggiare tutti i nemici, quindi potenziarlo
  • Interceptor: sistema di difesa missilistica per aiutare a far fronte a sciami di vipere e bombardieri nelle sezioni successive
  • Scout: EMP Generator per stordire le navi nemiche che si avvicinano troppo, permettendomi di scappare o riposizionarmi
  • Striker: Quantum Entangler per punire i nemici per aver danneggiato la mia nave durante il combattimento
  • Cannoniera: Nano Transmitter per aiutare a riparare i danni allo scafo che una nave subirebbe se i nemici superassero l’assurdo volume di fuoco

Si spera che questa guida alle navi di Everspace 2 ti abbia fornito alcune conoscenze utili quando si tratta di scegliere una nave da main. Mi piacerebbe sapere quali build stai eseguendo su quali navi, quindi se hai voglia di condividere, lascia un commento in basso!