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Final Fantasy 16 non sarà basato sui turni, dice Naoki Yoshida

Final Fantasy 16 non sarà basato sui turni, dice Naoki Yoshida

Final Fantasy 16 non ha elementi a turni, ha detto il produttore Naoki Yoshida in una recente intervista al programma radiofonico One Morning di Tokyo (tradotto da Gematsu). Yoshida ha anche detto che l’ultimo Final Fantasy presenta un diverso tipo di narrazione che riflette l’età del suo pubblico.

Come il suo predecessore numerico, Final Fantasy 16 scambia il combattimento a turni con un sistema d’azione in tempo reale. Tuttavia, Yoshida pianifica un solido sistema di supporto per coloro che hanno meno familiarità con le battaglie in tempo reale o che ne sono affezionati e vogliono solo concentrarsi sulla storia.

Non ha approfondito molto le opzioni di supporto di Final Fantasy 16, ma ha detto che il sistema contribuirà a renderlo un’esperienza “fluida e piacevole” per tutti.

Sembra che Yoshida e il team di sviluppo stiano spostando la storia di Final Fantasy 16 lontano dall’avventura spensierata di macchine e tagliatelle di Final Fantasy 15 a favore di qualcosa di un po ‘più oscuro e più considerato. Yoshida ha detto di capire che molti fan di Final Fantasy sono cresciuti con la serie e hanno sviluppato una visione del mondo diversa, qualcosa che vuole riflettere bilanciando il “buono e il cattivo” della vita nella storia di Final Fantasy 16.

Egli ha detto:

Credo che ci siano alcune difficoltà che si sperimentano quando si diventa adulti, quindi voglio rendere il tema principale di questo gioco qualcosa che coloro che sono cresciuti giocando a Final Fantasy e capiscono la realtà possano ancora godere, ottenere qualcosa e pensare.

Final Fantasy 16 uscirà su PlayStation 5 in una data ancora indeterminata. Sebbene i dettagli siano scarsi, Square Enix ha fornito una panoramica dei personaggi e del mondo di Final Fantasy 16. Nel frattempo, l’altro progetto Final Fantasy di Yoshida, Final Fantasy XIV, si sta preparando per la nuovissima espansione della storia Endwalkers più avanti nel 2021.

[Source: Gematsu]