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Housemarque delinea il combattimento di ritorno e le funzionalità Roguelike nel nuovo trailer di gioco

Housemarq delinea il combattimento di ritorno e le funzionalità Roguelike nel nuovo trailer di gioco

Returnal di Housemarque uscirà il 19 marzo su PlayStation 5 e il direttore creativo Harry Krueger ha delineato le funzionalità di combattimento di Returnal e il funzionamento delle sue funzionalità roguelike in un post sul blog con un nuovo trailer di gioco.

Returnal presenta dozzine di armi e, sebbene Selene possa tenerne solo una alla volta, le cose non sono così sbilanciate come potrebbero sembrare, poiché ogni arma ha una pratica funzione di fuoco alternativo. Uno sputa tentacoli, ad esempio, mentre un altro invia cariche elettriche.

Tenendo premuto a metà il pulsante “L2” si utilizza la funzione standard dell’arma, mentre premendolo fino in fondo si attiva la modalità di fuoco alternativo. Krueger non ha menzionato quali opzioni di accessibilità potrebbero essere implementate per compensare le sfide con la resistenza al trigger tattile, tuttavia.

Ogni arma beneficia anche dei tratti dell’arma che aumentano ulteriormente le abilità e possono essere sia accumulate che aumentate di livello. I loro effetti sono spesso drastici, come trasformare un blaster in un lanciagranate.

Come con la maggior parte dei roguelike, l’acquisizione casuale governa la giornata qui. Returnal assegna a ciascuna delle 10 armi una funzione di fuoco alternativo estratto a caso da un pool di 10 funzioni di fuoco alternativo e Returnal ha 90 tratti dell’arma. Questi scompaiono quando Selene muore e torna all’inizio del ciclo temporale, anche se il misterioso dispositivo Cthonos concede un oggetto all’inizio di ogni nuovo ciclo.

Questi oggetti aprono nuovi modi per attraversare Atropo, il pianeta su cui è intrappolata Selene. Alcuni sono offensivi e sbloccano nuovi percorsi attraverso il pianeta. Altri assicurano che Selene possa sopravvivere più a lungo, mentre altri ancora offrono “vantaggi unici in determinate circostanze”.

Infine, Krueger ha introdotto un piccolo ma importante elemento del costante bilanciamento rischio-rendimento di Returnal che altera l’intero gioco: i parassiti. I parassiti offrono un vantaggio in cambio di un danno, come rigenerare la salute di Selene mentre ogni nemico espelle una pozza di acido mortale dopo la sconfitta.

Returnal ha molti altri elementi simili, che vanno dai malfunzionamenti delle tute ai forzieri maledetti, ma Krueger ha detto che ulteriori dettagli seguiranno da ora fino alla data di uscita di Returnal il 19 marzo. Quindi rimanete sintonizzati.

[Source: PlayStation Blog]