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Il designer senior di Cyberpunk 2077 mostra il flusso di lavoro dietro armi e veicoli

Il designer senior di Cyberpunk 2077 mostra il flusso di lavoro dietro armi e veicoli

Dì quello che vuoi Cyberpunk 2077 ma il gioco ha richiesto un sacco di lavoro per svilupparlo. Dopotutto, questo è un videogioco basato sul gioco di ruolo carta e penna di Mike Pondsmith, Cyberpunk 2020. Sebbene il team di sviluppo avesse una base su cui iniziare a creare il proprio videogioco, c’erano molti spazi vuoti che CD Projekt Red doveva riempire. Se ti è piaciuto il mondo di gioco e i diversi design creati da CD Projekt Red, allora c’è una nuova interessante intervista che vale la pena leggere.

Ben Andrews è un concept designer senior di CD Projekt Red e di recente si è seduto con 80 livello per parlare del suo tempo accumulato Cyberpunk 2077. Durante l’intervista, Ben ha notato quanti sforzi sono stati fatti per creare questo mondo futuristico e che tutto ciò che è stato realizzato aveva un design che si adattava al mondo che CD Projekt Red stava costruendo. Cyberpunk 2077 è un mondo enorme e c’è un sacco di cose in cui fermarsi a guardare come hardware, armi e veicoli, ma tutto ciò è stato creato per esistere in quel mondo. Ad esempio, possiamo dare un’occhiata al Militech Basilisk, che è questo enorme carro armato sospeso. Il team creativo ha dovuto pensare a cosa serviva il carro armato, se il giocatore doveva guidarlo, le diverse animazioni, in quali missioni poteva essere usato e, soprattutto, come far credere ai giocatori che questo fosse qualcosa che potesse effettivamente esistono all’interno del mondo di gioco.

Naturalmente, non ci sono solo veicoli da progettare. CD Projekt Red ha esaltato l’ambientazione di gioco di Cyberpunk 2077 per anni. Night City era una zona difficile in cui vivere e la criminalità si diffondeva per le strade fino alla periferia della città. È qui che sono entrate in gioco le armi insieme alle diverse aziende che le producevano. Quasi tutti stanno accumulando calore a Night City, sia che stiano portando una costosa arma da fuoco a una tecnologia cyberware che potrebbe essere tenuta nascosta. Proprio come il Basilisco Militech, i progettisti hanno dovuto creare ogni arma per essere realistica, logica e avere uno scopo all’interno di Night City.

Secondo Ben Andrews, un modo in cui i designer si sono assicurati di poter aiutare il mondo a costruire con i loro progetti proviene dall’arma peggiore che puoi equipaggiare. Budget Arms Slaughto-Matic non è certamente la prima arma scelta in Night City. Tuttavia, ti imbatterai facilmente in Budget Arms in diversi distributori automatici per strada. Getta alcuni crediti nella macchina e fuoriesce un uzi sotto la media. È fatto male, non preciso e fatto per essere gettato via non appena il caricatore delle munizioni si svuota. È quella piccola piccola arma acquistata da un distributore automatico che era solo un altro mezzo che i designer di Cyberpunk 2077 potrebbe aiutare a dare il tono alla costruzione del mondo di gioco.

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