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L’ex capo di Sony teme il consolidamento del settore

L'ex capo di Sony teme il consolidamento del settore

Sono passati quasi due anni da quando l’ex presidente degli studi mondiali di Sony Shawn Layden ha lasciato molto in fretta PlayStation, con nient’altro che un tweet che segnava la sua partenza. Ci sono sempre state domande su cosa sia successo da allora, ma oggi l’uomo d’affari annuncia di aver assunto una posizione nel comitato consultivo di Streamline Media Group. Ad accompagnare questo è una nuova intervista con GamesIndustry.Biz, in cui Layden parla delle sue paure riguardo alle acquisizioni dello studio e al consolidamento del settore.

Con i costi per la produzione di giochi in costante aumento (Layden cita che i titoli per PS4 costano da $ 100 a $ 150 milioni per la produzione e i giochi per PS5 potrebbero arrivare fino a $ 200 milioni), pensa che sarà molto difficile per gli sviluppatori più piccoli competere nel spazio. Passa quindi al tema del consolidamento, avvertendo l’industria che questo non è il modo giusto di condurre le proprie attività.

“Il consolidamento è in qualche modo il nemico della diversità. Ci vuole un sacco di pezzi dal tavolo man mano che crescono in questi conglomerati più grandi. E di nuovo, finiamo con questo problema con la diversità. La musica in base alle entrate è probabilmente un quinto dello spazio dei giochi. Ma il loro impatto culturale è 100 volte quello che sono i giochi. In questo momento, ci stiamo restringendo a generi, sequel e determinati tipi di giochi. Preferiti come il mio, come Parappa e Vib-Ribbon, quelle cose non sembra avere la possibilità di salire sul palco. Questo è un male per l’industria e per i fan. Nel tempo, questo porta a un crollo dell’industria dei giochi se continuiamo a parlare con le stesse persone e a raccontare le stesse storie allo stesso modo .”

Più di recente, Sony ha acquisito di ritorno sviluppatore Housemarque, e c’è anche motivo di credere che Bluepoint Games sia stata portata sotto l’ala protettrice del produttore dell’hardware. Prima di allora era Marvel’s Spider-Man e Ratchet & Clank: Rift Apart team Insomniac Games. Naturalmente, Microsoft ha anche fatto grandi mosse di denaro che hanno portato Bethesda e una serie di altri sviluppatori nella propria piega. È difficile giudicare se sono in arrivo ulteriori acquisizioni, ma Layden è chiaro nella sua formulazione: questo non è il modo in cui l’industria dovrebbe fare affari se non vuole soffocare la creatività e la diversità.