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Note sulla patch di Valorant v3.04: cambiamenti di presagio, monitoraggio delle prestazioni migliorato, funzionalità di eSport, altro

Valorant Episode 3 Act 2 start
La tecnologia di gioco e le funzionalità di eSport sono i punti salienti di una patch a corto di grandi cambiamenti.

Valorant si sta preparando per il lancio dell’Episodio 3 Atto 2 e quindi le patch più recenti sono state poco più che correzioni di bug e occasionali modifiche all’agente.

Non è una brutta cosa, è solo una realtà e con la v3.04 in uscita a breve, Riot Games ha rivelato le note complete sulla patch.

In superficie, non c’è molto di cui essere entusiasti perché i miglioramenti alle statistiche sulle prestazioni e ai grafici saranno utili per coloro che soffrono di FPS bassi o che cercano di spremere il più possibile.

Anche le funzionalità di Esport sono qualcosa in più per chi lavora alle trasmissioni piuttosto che per chi gioca a casa.

C’è una serie di correzioni dell’agente, che affrontano alcune abilità fastidiose. I giocatori non saranno più in grado di posizionare abilità in cima a una Cyber ​​Cage di Cypher che volano in aria, mentre Omen’s Dark Cover (fumi) sarà più preciso dove prima c’erano alcuni problemi su dove avrebbero dovuto andare e dove sono effettivamente finiti.

Non è ancora stato dato un tempo di rilascio per quando verrà rilasciata la v3.04, anche se probabilmente arriverà sui server nei seguenti orari domani, il 25 agosto:

  • 9:00 PT
  • 12:00 ET
  • 16:00 GMT
  • 17:00 BST
  • 21:30 IS
  • 01:00 JST

Dai un’occhiata alle note complete sulla patch di seguito per i dettagli.

Valutazione delle note sulla patch v3.04

Presagio

  • Risolto un problema per cui Omen’s Dark Cover poteva viaggiare in modi non intenzionali
    • Questo bug di Dark Cover ha causato l’abilità di stabilizzarsi leggermente rispetto al punto in cui era mirato. Potresti notare un leggero cambiamento nel comportamento del fumo durante il viaggio e l’insediamento, ma ora atterrerà esattamente dove mostra l’anteprima del targeting.

Aggiornamenti tecnici di gioco

  • Miglioramenti alle statistiche e ai grafici delle prestazioni (Impostazioni > Video > Statistiche)
    • Aggiunte queste statistiche:
      • Ripartizioni della perdita di pacchetti (tracciamento separato per entrata/uscita e conteggio dei pacchetti)
      • Carica l’utilizzo dei dati e le dimensioni medie dei pacchetti
      • Velocità di invio/ricezione pacchetti
      • Memoria usata/disponibile
    • Visualizzazione modificata in media mobile per alcune delle statistiche più rumorose in cui i valori istantanei non sono così rilevanti
    • Aggiunto il supporto per mostrare sia i valori medi che quelli massimi per alcune statistiche
    • Costo delle prestazioni ridotto per il monitoraggio e la visualizzazione di queste statistiche

Caratteristiche sportive

  • L’ordine dei giocatori della lobby personalizzata ora persisterà nelle schermate di selezione dell’agente e nel gioco per gli osservatori.
  • I timeout tattici ora verranno visualizzati nel colore corrispondente alla squadra che ha chiamato il timeout (verde acqua per i difensori, rosso per gli attaccanti)
  • Gli osservatori ora vedranno correttamente l’utilità equipaggiata di Cypher nella sua mano
  • Il punto bianco sopra la testa di un giocatore in terza persona non viene più visualizzato per gli osservatori
  • Viper ult verrà visualizzato correttamente sulla minimappa dell’osservatore
  • Non ci sarà più un breve lampo per gli osservatori quando si scambiano i bersagli dei giocatori o si passa ai giocatori dopo il seguito del proiettile
  • Non puoi più interagire con il negozio durante un timeout per evitare spaventose armi che svaniscono
  • Gli osservatori con HUD minimo abilitato seguiranno correttamente le impostazioni di commutazione della minimappa quando seguono un altro osservatore
  • Le targhette dei giocatori non persistono più sullo schermo per gli osservatori che seguono i proiettili

Qualità della vita

  • Visualizzatore di modelli migliorato
    • Abbiamo migliorato l’aspetto di alcuni oggetti nel negozio in modo che tu possa vedere in anteprima le armi in tutto il loro splendore! Dovresti essere in grado di vedere correttamente le pistole con tutte le loro varie parti ed effetti.

Aggiornamenti sociali

  • Risolto un bug per cui, in alcuni casi, gli inviti dei giocatori non scomparivano dopo essere stati rifiutati
    • Risolto un bug per cui il test di loopback non funzionava, quindi dovresti essere in grado di testare di nuovo le tue impostazioni vocali

Correzioni di bug

agenti

  • Risolto un bug per il quale l’effetto Mirino veniva rimosso quando vieni ucciso all’interno dei fumi
  • Risolto il problema con il carburante di Viper che non continuerà più a defluire dopo che i suoi fumi si sono esauriti se viene soppressa proprio mentre attiva Toxic Screen o Poison Cloud.
  • KAY / O non equipaggerà più le abilità che non hanno cariche se sono state equipaggiate e usate subito dopo aver attivato NULL/cmd
  • Non è più possibile inserire altre abilità di Cypher Proiettile Cyber ​​Cage mentre è a mezz’aria
  • Risolto un bug per cui i timer di buff/debuff non venivano visualizzati per gli spettatori o gli osservatori
  • Risolto un bug per cui l’interfaccia utente dell’abilità mostrava gli effetti visivi soppressi se un alleato che stavano osservando alla fine dell’ultimo round veniva soppresso.

Tecnologia di gioco

  • Risolto un problema che causava la vittoria degli attaccanti se tutti i giocatori viventi morivano contemporaneamente prima che lo Spike fosse piantato (ad esempio, dallo stesso Raze Showstopper)
    • La squadra in difesa ora vincerà in questi rari casi, poiché hanno impedito con successo agli attaccanti di piantare.
    • Il comportamento rimane invariato se una delle due squadre sopravvive all’altra: viene assegnata una vittoria di eliminazione alla squadra che sopravvive più a lungo.
  • Risolto un problema per cui la disattivazione di “Mostra traccianti proiettili” disattivava i traccianti di tutti, incluso il tuo.
    • Disattivare la funzione nasconderà solo i tuoi traccianti, ma i traccianti nemici/alleati saranno ancora visibili.
  • Risolto un problema per cui alcune impostazioni non venivano salvate correttamente
    • Ciò ha influito su statistiche e grafici delle prestazioni, nonché su alcune impostazioni del raggio di tiro.