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Nickelodeon All-Star Brawl sembra sorprendentemente tecnico nella ripartizione del gameplay

Nickelodeon All-Star Brawl sembra sorprendentemente tecnico nella ripartizione del gameplay


L’annuncio di Nickelodeon All-Star Brawl è stato accolto con una discreta quantità di entusiasmo dai fan. Sembra un’idea solida come una roccia, vero? Un party brawler nella stessa vena di Super Smash Bros., con numerosi Nicktoon vecchi e nuovi? Sembra una schiacciata, ma ha bisogno di ottenere il gameplay giusto.

In un nuovo video di IGN, Thaddeus Crews dello sviluppatore Ludosity ci parla delle meccaniche di combattimento di base del gioco. Come ci si potrebbe aspettare, il gioco è tutto incentrato sui ring-out, proprio come il popolare combattente di Nintendo: utilizza persino il sistema percentuale, in cui più danni subisci, più lontano volerai quando respinti. Tuttavia, ciò che forse sorprende è quanto sembri tecnico questo gioco di combattimento per bambini.

Hai attacchi leggeri e potenti di base a terra e in aria, e ogni personaggio ha anche una serie di speciali. È interessante notare che gli input direzionali hanno un sistema di priorità sasso-carta-forbici, in cui gli attacchi in alto battono gli attacchi, i battiti in basso a metà e i battiti a metà in su. Questi scontri causano determinate interazioni che danno al giocatore avvantaggiato un vantaggio.

C’è anche un sistema di mitragliamento che ti consente di mantenere il tuo personaggio rivolto in una direzione, scatti con i propri vantaggi e svantaggi, protezioni punibili con il contraccolpo e prese, che possono essere utilizzate contro gli avversari o persino sui proiettili. È parecchio da accettare, soprattutto se si considera che questo è un gioco con protagonisti Reptar e Nigel Thornberry.

Tuttavia, sembra abbastanza impressionante, e siamo certamente curiosi di provarlo. Cosa ne pensi? Questo gioco può essere all’altezza di Smash? È necessario? Pratica il tuo kara-tay nella sezione commenti qui sotto.