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Bethesda si scusa con i fan di PS5, PS4 “P*ssed” per l’esclusività

Bethesda si scusa con i fan di PS5, PS4 "P*ssed" per l'esclusività

Il gioco di ruolo di fantascienza Starfield, annunciato la scorsa settimana come esclusiva per console Xbox Series X|S, era in fase di sviluppo per PlayStation 5 – diamine, c’erano anche voci secondo cui Sony stava cercando di garantire l’esclusività a tempo per il titolo , in modo simile a Deathloop e Ghostwire Tokyo. Ora, il gioco non uscirà mai su una piattaforma PlayStation – in effetti, nemmeno lo sparatutto cooperativo a tema vampiro di Arkane Austin Redfall, o qualsiasi altro futuro gioco Bethesda.

Tutto questo era prevedibile quando Xbox ha esplorato il retro del divano del CEO Satya Nadella e ha tirato fuori i $ 7,5 miliardi necessari per acquistare l’editore a titolo definitivo. E il pezzo grosso del marketing globale Pete Hines si è scusato per la situazione, anche se i suoi commenti sembrano più un’alzata di spalle ad essere onesti: questa decisione è in definitiva molto al di sopra del suo grado di paga.

“Se sei un grande fan delle cose che facciamo noi [and it] non è più disponibile sulla tua piattaforma, capisco perfettamente se sei infelice o incazzato o altro”, ha simpatizzato in un’intervista a GameSpot. “Ho capito, quelli sono tutti veri sentimenti e frustrazioni. Non so come dissipare le paure e le preoccupazioni dei fan di PS5 se non dire, beh, anch’io sono un giocatore di PS5, e ho giocato a giochi su quella console, e ci sono giochi che continuerò per giocarci, ma se vuoi giocare a Starfield, [it’s on] PC e Xbox.”

Ha aggiunto: “Scusa. Tutto quello che posso davvero dire è che mi scuso, perché sono certo che sia frustrante per la gente, ma non c’è molto che io possa fare al riguardo”.

Todd Howard, la forza creativa dietro Bethesda Game Studios, ha rilasciato una dichiarazione simile quando è stato intervistato dal quotidiano britannico The Telegraph: “Non vorrai mai escludere le persone, giusto? Ma alla fine della giornata, la tua capacità di concentrarti e dire, questo è il gioco che voglio fare, queste sono le piattaforme su cui voglio farlo, ed essere in grado di appoggiarsi davvero a quelle renderà un prodotto migliore.”

Lo sviluppatore veterano ha continuato spiegando che l’impegno di Microsoft nei confronti del cloud gaming aprirà effettivamente più strade che mai al suo software. Ovviamente, ciò ignora il fatto che Bethesda avrebbe potuto supportare completamente xCloud prima dell’acquisizione e rilasciato anche su piattaforme PlayStation, ma apprezziamo che debba dare una svolta positiva a questo.

Probabilmente non c’è molto altro da aggiungere a questo punto. La situazione è, purtroppo, quella che è.