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Dettagli di Guerrilla Games New Horizon Forbidden West Machines

Dettagli di Guerrilla Games New Horizon Forbidden West Machines

Le macchine che vagano per il mondo aperto di Horizon Zero Dawn erano sicuramente uno dei fattori più importanti e impressionanti del titolo originale, quindi non c’è da meravigliarsi se Guerrilla Games punta a diventare ancora più grande e migliore con il sequel del prossimo anno. Lo sviluppatore olandese ha scritto un nuovo post sul blog di PlayStation incentrato su ciò che il team ha imparato dall’esperienza originale e su come tali apprendimenti verranno implementati in Horizon Forbidden West. Ha portato a nuove macchine come la Sunwing, che vola sopra i terreni della San Francisco post-apocalittica.

Il progettista principale della macchina Blake Politeski ha dichiarato: “Stiamo esplorando una nuova area all’interno del mondo di Horizon. È stato interessante capire che tipo di macchine vivrebbero in diverse zone ecologiche e come interagirebbero tra loro, le loro ambiente e, naturalmente, gli esseri umani. Le macchine sono i cosiddetti custodi di questo mondo, quindi è sempre stato interessante considerare come svolgono i loro ruoli e cosa può fare il giocatore per usare questi comportamenti a proprio vantaggio”.

L’asset art lead Maxim Fleury aggiunge poi: “Il team di Blake ci fornisce un documento di progettazione che descrive l’aspetto generale della macchina, che tipo di parti (interattive) ha e che tipo di attacchi può fare. Ci sono alcuni disegni per spiegare ulteriormente il documento, ma poi il vero design visivo passa al team Robot and Weapon Asset.”

Horizon Proibito West PS5 PS4

Horizon Zero Dawn aveva più di 25 macchine diverse e Forbidden West si aggiungerà alla lista con artisti del calibro del summenzionato Sunwing. Guerrilla Games voleva assicurarsi che si adattasse al mondo con un ruolo definito. “Abbiamo studiato vari rettili volanti e uccelli primitivi per trovare ispirazione, e siamo arrivati ​​al concetto delle loro ali che raccolgono energia solare durante il tempo soleggiato. Questo a sua volta ha creato un’interessante dinamica di gioco: Sunwings sarà vulnerabile quando raccolgono energia solare, ma sono anche più attenti ai potenziali predatori quando sono inattivi”, spiega Politeski.

Poi ci sono i Tremortusks, che “mantengono l’equilibrio sulla Terra e assicurano che gli umani non possano spazzare via di nuovo la vita. I Tremortusks sono stati creati come macchine da combattimento, proteggendo altre specie di macchine in modo che possano fare ciò per cui sono stati progettati senza l’interferenza umana”. Sia Politeski che Fluery concordano sul fatto che la macchina sia una delle più formidabili dell’intero gioco. “Consigliamo di usare le trappole oltre al Pullcaster. Anche se lenti, possono raggiungere una velocità che calpesterà facilmente Aloy, quindi preparati a schivare. Infine, fai attenzione al suo baule lanciafiamme…”