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Elden Ring Open World ha sei aree principali, ognuna con un semidio

Elden Ring Open World ha sei aree principali, ognuna con un semidio

Elden Ring sembra un gioco molto aperto e in forma libera rispetto ai titoli Dark Souls del passato, con sei luoghi principali da esplorare e un semidio da conquistare alla fine di ognuno. La struttura è dettagliata in una nuova intervista con il regista Hidetaka Miyazaki, per gentile concessione di IGN. L’ambientazione stessa si chiama The Lands Between, un nome inventato dallo stesso autore di Le cronache del ghiaccio e del fuoco George RR Martin.

Miyazaki spiega poi che sei aree principali compongono The Lands Between, tutte governate da un semidio. Ci sarà un ordine naturale per i combattimenti contro i boss, ma puoi interrompere la sequenza e creare il tuo percorso. “Volevamo offrire un livello gratuito di progressione ed esplorazione attraverso le Terre di Mezzo, quindi ci sono molti modi diversi. Non sarai in grado di accedere a tutto dall’inizio, ma ci sono molti modi diversi in cui puoi avvicinarti a ciascuno di essi. area. E c’è molta libertà sull’ordine in cui affrontare anche le diverse aree.”

Tutte le aree in questione avranno il loro dungeon principale, con un’area hub principale che le collega tra loro: viene sbloccato più avanti nel gioco. Altri contenuti opzionali includono “un’ampia varietà di catacombe, castelli e fortezze che sono disseminati in tutta la mappa”.

In un altro pezzo di IGN, Miyazaki ha toccato i contributi di George RR Martin, affermando che il gioco dovrebbe essere più facile da capire rispetto alle storie precedenti di FromSoftware. “Ci sentiamo come, poiché questo è un gioco basato sui suoi personaggi, questo è molto più facile da capire, molto più facile da avvicinare in questo senso. Quindi è meno astratto. Mentre il personaggio del giocatore stesso è, come potresti essere familiarità con altri giochi, un po’ più senza nome, un po’ più come una tabula rasa su cui il giocatore può proiettarsi, altri personaggi forniranno quel senso di profondità e quel senso di colore e molteplici motivi e secondi fini che li manterranno impegnati e tienili a indovinare mentre esplorano il mondo.”

Ti piace il suono del mondo aperto e della struttura di Elden Ring? Felice di sapere che potresti essere effettivamente in grado di capire la storia durante il tuo primo playthrough? Preparati a morire nei commenti qui sotto.