Crunch è diventato un punto di controversia comune nell’industria dei giochi, con titoli come The Last of Us: Part II e Cyberpunk 2077 sotto esame per gli ambienti intensi in cui vengono creati. Molti sviluppatori che realizzano giochi di alto profilo lavorano per ore lunghe e difficili, il che può comportare complicazioni per la salute.
Tuttavia, nonostante il rilascio di Marvel’s Spider-Man: Miles Morales solo sei mesi fa, un paio di dipendenti di Insomniac Games hanno notato che, al di fuori dell’occasionale tarda notte, non hanno sgranocchiato Ratchet & Clank: Rift Apart e si sono divertiti in modo relativamente stabile. e orari di lavoro costanti. Vale la pena notare che questi sono aneddoti personali e potrebbero non essere necessariamente rappresentativi di ogni singola persona del team:
Apprezzerei la condivisione di questo positivo. Perché è importante.#RatchetPS5 è a un punteggio medio di 89 e non posso parlare per nessuno della squadra tranne me stesso, ma non ho crunch una volta. 40 ore alla settimana per tutto il tempo.
È possibile lavorare su un grande gioco senza soffrire.https://t.co/8GOzukf2sh— Grant Parker (@GrantPDesign) 8 giugno 2021
Non ho sgranocchiato una volta, l’intera produzione. Un paio di notti tardi qua e là per finire qualcosa, ma COMPLETAMENTE SENZA CRUNCH. È possibile. Il benessere del team lascia fluire la creatività. https://t.co/Bf9C7BQLRn— Lindsay Thompson (@Binzimation) 8 giugno 2021
Questo, almeno, dimostra che si possono realizzare grandi giochi senza un colossale sacrificio personale. Ovviamente, l’eccezionale gestione del progetto aiuta e, dato che una parte di questo titolo è stata realizzata durante una pandemia, non è un’impresa da poco, ma si spera che più sviluppatori possano emulare l’ambiente di lavoro di Insomniac Games.