Categorie

Gli sviluppatori di Insomniac dicono che Ratchet & Clank: Rift Apart è stato realizzato senza Crunch

Gli sviluppatori di Insomniac dicono che Ratchet & Clank: Rift Apart è stato realizzato senza Crunch

Crunch è diventato un punto di controversia comune nell’industria dei giochi, con titoli come The Last of Us: Part II e Cyberpunk 2077 sotto esame per gli ambienti intensi in cui vengono creati. Molti sviluppatori che realizzano giochi di alto profilo lavorano per ore lunghe e difficili, il che può comportare complicazioni per la salute.

Tuttavia, nonostante il rilascio di Marvel’s Spider-Man: Miles Morales solo sei mesi fa, un paio di dipendenti di Insomniac Games hanno notato che, al di fuori dell’occasionale tarda notte, non hanno sgranocchiato Ratchet & Clank: Rift Apart e si sono divertiti in modo relativamente stabile. e orari di lavoro costanti. Vale la pena notare che questi sono aneddoti personali e potrebbero non essere necessariamente rappresentativi di ogni singola persona del team:

Questo, almeno, dimostra che si possono realizzare grandi giochi senza un colossale sacrificio personale. Ovviamente, l’eccezionale gestione del progetto aiuta e, dato che una parte di questo titolo è stata realizzata durante una pandemia, non è un’impresa da poco, ma si spera che più sviluppatori possano emulare l’ambiente di lavoro di Insomniac Games.