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Recensione: Godfall (PS5) – Un buon combattimento significa che non è terribile

Recensione: Godfall (PS5) - Un buon combattimento significa che non è terribile

Ripubblicato mercoledì 1 dicembre 2021: Riportiamo questa recensione dagli archivi dopo l’annuncio di La gamma PlayStation Plus di dicembre 2021. Segue il testo originale.

Da quando si è guadagnato il titolo del primo gioco in assoluto ad essere annunciato per PlayStation 5 l’anno scorso, sembra che Godfall sia rimasto bloccato tra l’incudine e il martello. Da Counterplay Games, uno studio la cui produzione precedente include solo una singola esperienza PC free-to-play denominata Duelyst, le aspettative che probabilmente non sarebbero mai state soddisfatte erano state stabilite. Questo è ciò che ti fa un punto caldo ai The Game Awards, nonostante quanto possa essere ingiusto per lo sviluppatore. Ma anche quando questi presupposti di qualità vengono rimossi dalla conversazione, Godfall non è un buon gioco.

Marchiato come un saccheggiatore – presumibilmente il primo del suo genere – tenta di sposare il combattimento da un titolo di God of War riavviato con la pioggia di bottino di Diablo. Solo un lato di questa equazione fornisce qualsiasi soddisfazione, rendendolo l’unico motivo per cui un acquisto dovrebbe essere considerato. È l’azione accesa e intensa di Godfall che viene fuori in cima con impegni divertenti e una discreta quantità di varietà di armi da abbinare. Il problema è letteralmente tutto il resto che il gioco ha da offrire.

Recensione di Godfall - Schermata 2 di 6

Interpreti nei panni di Orin, un cavaliere Valorian dell’universo fantasy di nome Aperion. Fa parte di una faida familiare in corso con suo fratello. Per qualche ragione. Ad essere onesti, il filmato di apertura è stato sufficiente per convincerci che rinunciare a qualsiasi ritmo narrativo sarebbe stato per il meglio e non sembra quasi che ci siamo persi molto. La storia procede attraverso il dialogo tra le missioni a casa base, ma l’impostazione è davvero abbastanza semplice. Tuo fratello ha un sacco di compari che lavorano per lui, quindi nella tipica moda dei videogiochi, dovrai eliminarli prima di affrontare il capo. Qualunque cosa, vai avanti e basta.

Il motivo principale per saltare quei filmati e quelle conversazioni è tornare al combattimento. Hai i tipici attacchi leggeri e pesanti insieme alle abilità legate a ciascun tipo di arma che fanno quasi il lavoro, ma è l’introduzione della meccanica Soulshatter che cambia davvero il gioco. Essenzialmente, i colpi leggeri sono progettati per accumulare danni su un nemico e quando la loro barra della salute può essere esaurita in un solo colpo, l’attacco pesante viene impiegato per farlo. L’intero atto è etichettato Soulshatter. Ci vuole un po’ di tempo per abituarsi – devi girare la testa per sconfiggere un combattente senza farlo davvero – ma una volta padroneggiato, è così che Godfall vuole essere giocato. Grazie a Dio è abbastanza buono allora.

Recensione di Godfall - Schermata 3 di 6

Facendo un uso leggero dei trigger adattivi e del feedback tattile di PS5, ogni colpo ha un certo peso, che si accumula l’uno sull’altro fino a quando l’attacco finale di una combo non offre un’intensa quantità di soddisfazione. È bello giocare in questo momento, dai rapidi colpi dell’archetipo delle doppie lame fino ai lenti ma potenti colpi di martello da guerra.

Ma questo non è l’unico meccanico che alimenta i combattimenti. Infrangere un nemico è in realtà l’opposto di Soulshatter, per cui la distruzione della loro armatura viene prima di un rapido taglio alla gola. I punti deboli dei nemici vengono rivelati mentre giochi, lo scambio di armi durante la battaglia scatena un attacco di polarità e persino il tuo scudo può essere usato come un rivenditore di danni. Poi c’è la modalità Arconte, che attiva uno stato limitato nel tempo con danni aumentati e una caratteristica unica a seconda del set di armature scelto. Tutto ciò crea un sistema di combattimento piuttosto profondo e coinvolgente che si adatta alle proprie esigenze. I nemici possono essere affrontati in diversi modi, premiando la creatività e la sperimentazione poiché il tuo equipaggiamento è trattenuto solo dalla tua stessa inventiva. È la cosa migliore di Godfall, questo è certo.

Recensione di Godfall - Schermata 4 di 6

Il bottino è ciò che alimenta questo, ma il gioco annulla molto rapidamente ogni possibile eccitazione legata a un potente calo. Ti annega assolutamente in armi, oggetti che cambiano build, valute e risorse. Tanto che imbattersi in una cassa contenente proprio quei pezzi di equipaggiamento sembra più una routine che uno straordinario. C’è molto, troppo da analizzare, il che, combinato con un’interfaccia utente incredibilmente lenta, rende un po’ fastidioso qualsiasi pickup che non migliora la tua build. Anche scambiarli con risorse alla base richiede molto più tempo di quanto dovrebbe.

Le Valorplates costituiscono l’altro lato del sistema di bottino del gioco: intere armature che puoi inserire e disinserire tra una missione e l’altra. Pertanto, non personalizzerai mai l’aspetto individuale della tua armatura per le gambe o del tuo elmo. Questo non è un Destiny 2 in questo senso. Il problema è che questi set difensivi non si differenziano molto, scegliendo invece di offrire piccole modifiche alle statistiche e variazioni sulla modalità Arconte. Sono una delusione in questo senso, rovinando la maggior parte delle possibilità di creare una build attorno a un particolare set di armature.

Di gran lunga il problema più grande che affligge Godfall, tuttavia, è la sua struttura. Il gioco è suddiviso in una manciata di aree, con gruppi di missioni che si svolgono tutte lì. Ciò significa che livelli apparentemente separati in realtà condividono le stesse posizioni più e più volte. Di conseguenza, il backtracking è estremamente comune, con ambienti noiosi riciclati per far sembrare le aree più grandi di quanto non siano in realtà.

Recensione di Godfall - Schermata 5 di 6

A peggiorare le cose sono i requisiti che ti costringono a tornare in quelle stesse regioni per progredire. Di tanto in tanto, dovrai raccogliere una quantità specifica di sigilli da ogni luogo ispirato agli elementi. Ciò significa macinare un paio di missioni prive di storia solo per vedere cosa serve la campagna dopo. Distruggono qualsiasi tipo di ritmo o flusso che potresti aver costruito con la storia, costringendoti a completare obiettivi noiosi. Il sistema di combattimento è buono, ma non è sufficiente per trasportare l’intero gioco come sperava chiaramente lo sviluppatore.

Se riesci a superare quelle frustranti battute d’arresto e a completare la campagna, ti aspetterà una modalità endgame basata su ondate chiamata Tower of Trials. Tuttavia, non c’è nessun matchmaking di cui parlare che ti permetta di fare squadra con altri utenti online. Pertanto, dovrai farlo da solo o sperare che qualcuno che conosci si unisca. E questo è un po’ folle per un titolo sempre online nell’anno 2020. Puoi invitare giocatori dalla tua lista di amici, ma ovviamente devono essere pronti a giocare a Godfall invece di titoli multiplayer più popolari. Una decisione sconcertante.

Poi ci sono l’infarinatura di bug che si intromettono un po’ troppo spesso. Le richieste di interazione pignoli a volte rendono più difficile di quanto dovrebbero essere capire cosa fare dopo, mentre l’occasionale glitch si ferma completamente. Dovresti ricominciare da capo la laboriosa missione per risolvere il problema. Quando il design e la struttura della missione sono già ripetitivi com’è, il pensiero di aggiungere un altro compito alla lista potrebbe convincere alcuni a giocare completamente a un altro gioco.

Recensione di Godfall - Schermata 6 di 6

Almeno ci sono alcuni spettacoli visivi da ammirare qua e là. È divertente perché Godfall sembra un gioco che vuole disperatamente che tu sappia che è in esecuzione su una PS5. Mentre ogni nemico esplode in particelle e cataste d’oro disseminano i corridoi di Aperion, inizia a sembrare una richiesta di attenzione piuttosto che colori e panorami che si adattano al mondo. Tuttavia, la grandezza di alcuni luoghi non può essere negata.

Conclusione

Se tutto ciò che Godfall aveva da offrire fosse buono quanto il suo soddisfacente sistema di combattimento, saremmo di fronte a un gioco di lancio per PS5 dannatamente buono. Tuttavia, in realtà, è l’unica cosa di cui può vantarsi. Un sistema di bottino insignificante, ambienti riciclati e una struttura di missione frustrante ostacolano qualsiasi tipo di divertimento che il gioco potrebbe offrire. Non è terribile, ma Godfall sarà presto dimenticato.

  • Buon sistema di combattimento
  • Il pad DualSense rende le combo soddisfacenti
  • Alcune buone scene visive
  • Struttura della missione orribile
  • Aree e ambienti riciclati
  • Brutta storia
  • Interfaccia utente lenta
  • Nessun matchmaking
  • Bug e glitch minori

Media 5/10

Politica di punteggio
Copia della recensione fornita da Gearbox Publishing