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Hands On: FromSoftware mette tutto in Elden Ring

Hands On: FromSoftware mette tutto in Elden Ring

Elden Ring sembra tutto in una volta che FromSoftware ha fatto negli ultimi 12 anni. Certo, potresti probabilmente descrivere il suo ultimo titolo come un mondo aperto Dark Souls ed essere più che a metà strada, ma farlo ignoreresti le ovvie sfumature di Bloodborne e Sekiro: Shadows Die Twice che aiutano a distinguere questo nuovo titolo dal resto. Anche se abbiamo dovuto aspettare più a lungo del solito, Elden Ring si preannuncia davvero il gioco definitivo di FromSoftware.

Una sessione di tre ore con il Network Test dello scorso fine settimana è il motivo per cui lo diciamo. Una prima occhiata all’area di apertura dell’esperienza rivela così tanto, incluso come funzionano il combattimento e l’attraversamento in The Lands Between. Il nostro grande vantaggio è che tutto è molto più liberatorio: c’è un pulsante di salto dedicato, le cavalcature ti portano da un posto all’altro molto più velocemente e l’indicatore della resistenza si rifiuta di muoversi dall’esplosione a meno che non ci sia un nemico in giro.

Il combattimento è più o meno lo stesso. I combattimenti ti sembreranno familiari una volta che un nemico ti ha individuato, con le solite pugnalate alle spalle soddisfacenti la ricompensa per averli alle spalle mentre gli scontri di spade provocano parate e danni inflitti. Tuttavia, è ciò che accade prima di quegli impegni che fa davvero la differenza questa volta. Ora puoi accucciarti e sgattaiolare in giro come Sekiro, rendendo più facile ottenere la caduta sui nemici o evitarli del tutto se si rivelano troppo simili al tuo primo tentativo. Entra in gioco anche il nuovo pulsante di salto: è un altro modo per creare distanza, oppure potrebbe essere un vantaggio sleale se il tuo avversario viene sfidato in verticale.

FromSoftware mette tutto in Elden Ring Hands On 2

Anche il nostro tempo con la distesa iniziale di Elden Ring è stato pieno di mistero e intrighi. Non ci vuole un genio per capire che i Siti di Grazia sono i sostituti dei Falò, le Rune sono ora ciò che chiamiamo Anime e l’Estus Flask è ancora una cosa nello spirito, ma avventurati al di fuori di queste quantità conosciute e di The Lands Between avere delle sorprese nascoste. I dungeon opzionali disseminano il paesaggio, fornendo tesori nascosti a coloro che si sforzano di vederli finire.

Oh, e probabilmente c’è un capo che si frappone tra te e quel favoloso scrigno di chicche. Ne abbiamo incontrati una manciata durante il nostro tempo con il Network Test, i quali andavano dal grottesco al semplicemente inquietante. FromSoftware è il maestro del design e della meccanica dei boss e prevediamo che queste abilità verranno impiegate anche in Elden Ring. Proprio questa prima area è un ottimo assaggio di ciò che verrà.

Tutto questo sembra le Dark Souls del passato su una scala molto più grande e grandiosa. L’area di apertura è ampia e vasta, con molti punti di riferimento da scoprire e piccole grotte e sotterranei da esplorare. I nemici ricoprono il paesaggio, gli oggetti si trovano ovunque e gli NPC appaiono proprio quando ne hai bisogno. I materiali possono essere raccolti da fogliame, animali macellati per le rune e misteri all’orizzonte ci allontanano dall’obiettivo principale di caricare Stormveil Castle. Con così tanto da vedere e da fare, una singola sessione di tre ore non sarebbe mai stata abbastanza. Abbiamo cercato di dimenticare come avremmo potuto rifare tutto da capo con build diverse solo per assicurarci di avere tempo libero durante il fine settimana.

FromSoftware mette tutto in Elden Ring Hands On 3

È positivo quindi che ci siano ancora così tante incognite che il gioco ha in tasca. Sei in grado di modificare l’ora del giorno da Sites of Grace, ma quanto inciderà effettivamente sull’esperienza? Apparentemente è minimo nel Network Test, con diversi tipi di nemici che si generano a seconda che il sole sia alto o meno, ma potrebbero esserci conseguenze più drammatiche per fare qualcosa di notte rispetto al giorno più avanti nel gioco? Non vediamo l’ora di scoprire e giocare con la funzione a febbraio. E cos’era quell’icona persistente sul lato sinistro dello schermo? Così tante incognite e non troppo tempo di attesa finché non scopriamo davvero cosa è cosa.

C’era un problema, però. Il test di rete per impostazione predefinita dà la priorità al frame rate e, beh, non fa un ottimo lavoro. 60 fotogrammi al secondo è l’obiettivo, ma lo raggiunge solo una parte del tempo con cadute e balbettii abbastanza consistenti. Non ha rovinato per niente il divertimento; è solo un po’ distratto e scoraggiante nel bel mezzo di una lotta tesa. Ovviamente, mancano ancora alcuni mesi al rilascio completo di Elden Ring, quindi questo potrebbe non essere un problema a febbraio.

Buone notizie per i fan di FromSoftware che mordono il morso per Elden Ring, quindi. L’ultimo progetto dello sviluppatore è arrivato da molto tempo e, dopo anni di attesa, questo Network Test è tutta la prova di cui abbiamo bisogno per dire che è valsa la pena di quegli anni di segretezza. Questo è un nuovo tipo di Dark Souls, un nuovo tipo di Bloodborne e un nuovo tipo di Sekiro: Shadows Die Twice tutto in una volta. Se li hai amati tutti o (in qualche modo) solo uno di loro, c’è qualcosa di cui innamorarsi in Elden Ring.

Elden Ring verrà lanciato per PS5 e PS4 il 25 febbraio 2022. Hai avuto la possibilità di giocare a Elden Ring anche lo scorso fine settimana con il Network Test? Quali sono stati i tuoi primi pensieri e impressioni? Condividili nei commenti qui sotto.