Categorie

Il diario dello sviluppatore di Tales of Arise descrive in dettaglio il nuovo sistema di combattimento d’azione del gioco

Il diario dello sviluppatore di Tales of Arise descrive in dettaglio il nuovo sistema di combattimento d'azione del gioco


La serie Tales ha sempre sperimentato interessanti meccaniche di combattimento. Alcune puntate hanno funzionato meglio di altre, ovviamente, ma nel complesso, l’azione è sempre stata un importante punto di forza per il franchise di lunga data di Bandai Namco.

Tales of Arise sta cercando di evolvere la formula con un sistema più fluido e più facile da capire. Una critica abbastanza comune ai precedenti giochi Tales è che il combattimento può essere eccessivamente complesso, con troppe meccaniche ad incastro che si traducono in combattimenti caotici difficili da seguire.

Nel nuovo diario degli sviluppatori del prossimo gioco di ruolo, il team di Tales spiega il suo nuovo approccio all’azione. Fondamentalmente, questo è ancora un sistema di combattimento Tales, con combo e gestione delle risorse che giocano un ruolo chiave. Ma allo stesso tempo, una meccanica di schivata semplificata, movimenti liberi e attacchi di squadra appariscenti dovrebbero rendere migliore il gameplay momento per momento.

E, in base alle recenti anteprime, sembra che lo sviluppatore abbia fatto un ottimo lavoro. Le prime impressioni sul sistema di combattimento sono state molto positive, come evidenziato nel nostro articolo di Tales of Arise.

Non vedi l’ora di Tales of Arise? Non dimenticare di collegarti per uno sciopero a raffica nella sezione commenti qui sotto.