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Il framerate PS5 di Elden Ring è apparentemente più fluido durante l’esecuzione della versione PS4

Il framerate PS5 di Elden Ring è apparentemente più fluido durante l'esecuzione della versione PS4


L’atteso Closed Network Test di Elden Ring è in corso questa settimana e puoi scoprire di più sui tempi di accesso e su come partecipare qui. Ovviamente, tutto questo è basato su codice incompiuto, quindi FromSoftware ottimizzerà sicuramente il gioco di ruolo prima della sua uscita a febbraio. Tuttavia, il framerate su PlayStation 5 non sembra eccezionale finora.

L’analisi di cui sopra, che mette a confronto PS5 e Xbox Series X|S, registra un framerate piuttosto incoerente sulla console di Sony. In modalità qualità, che emette a 4K nativi, il framerate si snoda tra 40 e 45 fotogrammi al secondo. La modalità Performance, che utilizza una risoluzione dinamica ed è più vicina a 1620p, si avvicina al suo obiettivo di 60 fotogrammi al secondo, ma subisce frequenti cali e balbettii.

Infatti, secondo alcune prime analisi di Thomas Morgan di Digital Foundry, potrebbe essere meglio giocare alla versione PS4 Pro in retrocompatibilità su una PS5. Questo ovviamente viene prodotto a una risoluzione leggermente inferiore rispetto alla modalità qualità della versione nativa di PS5 – circa 1800p – ma in realtà si attiene al suo obiettivo di 60 fotogrammi al secondo con più coerenza rispetto a entrambe le modalità:

Ci sono differenze tra la versione PS5 nativa e la versione PS4 Pro, come più vegetazione, ma le trame e le distanze di disegno sono identiche. Pertanto, a meno che FromSoftware non possa ripulire il codice prima del rilascio, questo potrebbe essere un raro esempio di un gioco che funziona meglio nella retrocompatibilità rispetto al codice nativo di nuova generazione.