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Il multiplayer di Elden Ring è possibile quasi sempre, ma senza il tuo cavallo

Il multiplayer di Elden Ring è possibile quasi sempre, ma senza il tuo cavallo

Le capacità multiplayer online dei titoli FromSoftware sono sempre un argomento interessante, quindi non c’è da meravigliarsi che la pubblicazione giapponese Famitsu abbia interrogato il regista di Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, su ciò che i fan possono aspettarsi quando si alleano con gli amici in The Lands Between. Usando Google Translate, Miyazaki spiega che i giocatori possono raggrupparsi con gli amici praticamente ogni volta che lo desiderano.

Ha detto: “Con alcune eccezioni, il multiplayer è possibile anche in ampi campi aperti. Puoi anche entrare nella battaglia del boss così com’è. Tuttavia, tieni presente che non sarai in grado di guidare in multiplayer”. Quando Miyazaki si riferisce a “cavalcare”, intende usare il tuo cavallo magico per attraversare l’ambiente. Pertanto, sembra che il multiplayer di Elden Ring sia più progettato per essere utilizzato in circostanze specifiche, forse per una battaglia difficile o per risolvere un enigma. Puoi davvero esplorare l’intero mondo aperto con gli amici, ma ci vorrà molto più tempo per raggiungere i luoghi senza il tuo cavallo.

Dopo aver menzionato che Elden Ring è il gioco più grande di sempre di FromSoftware e che un playthrough incentrato principalmente sul contenuto principale richiederà circa 30 ore per essere completato, Miyazaki torna quindi ai componenti multiplayer. Menziona l’uso di gruppi per dettare come si utilizzano elementi asincroni come macchie di sangue e messaggi lasciati a terra. È qui che la traduzione diventa un po’ scadente, ma crediamo che ciò che sta dicendo il regista di Elden Ring sia che puoi semplificare il tipo di meccanica online presente nel tuo gioco.

Inserirai le parole in un sistema, che poi ti abbinerà a un gruppo corrispondente a quei bisogni. “Finora, le informazioni su ‘fantasmi’, ‘macchie di sangue della morte’ e ‘messaggi’ sono sempre state solo ‘una sconosciuta tra i tanti giocatori’, ma che sono state identificate all’interno del gruppo. Tuttavia, l’obiettivo è che ci possano essere nuove significati e movimenti emotivi fornendo informazioni su giocatori che lo conoscono in una certa misura, o presumendo che verrà consegnato a tali giocatori”.

Non è la cosa più facile da capire a causa della traduzione, ma Miyazaki spera che questo “creerà la sensazione di giocare con qualcuno mentre ci si connette liberamente, senza dover giocare direttamente in multiplayer”. Quindi non stai effettivamente interagendo con un altro giocatore, ma condividerai elementi con le persone del gruppo. Pensiamo?