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Il Ray Tracing per PS5 di Gran Turismo 7 sarà limitato ai replay

Il Ray Tracing per PS5 di Gran Turismo 7 sarà limitato ai replay

Gran Turismo 7, come ti aspetteresti, lascerà a bocca aperta su PlayStation 5, ma lo farà senza ray tracing durante il gioco. In un’intervista con la pubblicazione giapponese Game Watch, il creatore della serie Kazunori Yamauchi ha confermato che la fantastica tecnologia riflettente sarà riservata ai replay e quando osservi la tua auto nel suo garage.

“Per il momento, puoi scegliere il ray tracing nel replay”, ha detto, per gentile concessione di Google Translate, “e poi puoi vedere la demo sul palco e l’immagine con il ray tracing applicato nel garage”. È una traduzione un po’ traballante, quindi i dettagli potrebbero variare, ma contatteremo Sony per cercare di ottenere una sorta di conferma di quando il ray tracing sarà abilitato.

Tuttavia, questo alla fine ha senso. Il ray tracing è una tecnologia costosa ed è meno evidente ad alta velocità. Ovviamente, la priorità per Gran Turismo 7 sarà la fluidità delle prestazioni, poiché deve essere bloccato a 60 fotogrammi al secondo per scopi di gioco competitivi. Abilitarlo durante i replay, quando hai più opportunità di assorbire la presentazione, ha senso per noi.