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Intervista: Esaminando l’ego di Monark, il nuovo JRPG dell’ex-Shin Megami Tensei Devs

Intervista: Esaminando l'ego di Monark, il nuovo JRPG dell'ex-Shin Megami Tensei Devs

Monark è un gioco di ruolo in arrivo dallo sviluppatore giapponese FuRyu. Vantando persone di talento che in precedenza hanno lavorato presso Atlus sui giochi Shin Megami Tensei, ci sono molte ragioni per credere che valga la pena tenere d’occhio quest’ultimo progetto.

Abbiamo avuto la fortuna di ottenere un’intervista con Fuyuki Hayashi, che è dietro la pianificazione, lo scenario e la direzione di Monark. Abbiamo chiesto a Hayashi-san del gioco, dei suoi personaggi e dell’ispirazione che ci ha ispirato.

Spingere quadrato: Per cominciare, puoi darci una breve panoramica di cosa è Monark?

Fuyuki Hayashi: Questo è un nuovo gioco di ruolo scolastico in cui “tu” combatti contro l’irrazionale, usando l’ego e la follia come armi.

Il gioco presenta 4 compagni con ego distinti. La scelta e il modo in cui rispondi all'”analisi dell’ego” in-game influisce sulla storia e sul sistema di combattimento, consentendo a ogni giocatore di vivere un’esperienza di gioco unica.

Monarca

Immediatamente, Monark ha uno stile artistico piuttosto sorprendente. Quanto pensi sia importante per i giochi di ruolo come Monark fare una prima impressione memorabile?

Produciamo titoli in cui i concetti che elaboriamo sono i punti di forza di quei titoli. Ecco perché siamo orgogliosi di immagini che trasmettono intuitivamente i sentimenti dietro quei concetti. Se riesci a fare in modo che tutto ciò che serve è uno sguardo per capire la sensazione dietro il concetto su cui si basa un gioco, allora puoi fare appello direttamente alle persone che vorrebbero davvero giocare a quel gioco.

Monark ha un sistema di combattimento tattico a turni. Puoi dirci qualcosa di più a riguardo?

Come suggerisce la parola “Monarch”, su cui si basa il titolo del gioco, il gioco utilizza un sistema destinato a farti sentire in controllo.

Il design visivo dei personaggi in questo titolo si basa su un motivo di “pezzi degli scacchi” con il personaggio principale come “re” e ci sono anche parti del gioco in cui i giocatori possono combattere in modo più efficace prendendo in considerazione il posizionamento.

Inoltre, non c’è “MP” in questo gioco. C’è solo qualcosa chiamato un indicatore “MAD” che i giocatori possono gestire durante le battaglie.

Ci sono altri giochi di ruolo che hanno ispirato il sistema di combattimento di Monark?

Un gioco chiamato “LOSTDIMENSION”, anch’esso creato da FuRyu, ha ispirato il sistema di combattimento.

Monarca

Avere personaggi forti è così importante per i giochi di ruolo moderni. Personaggi memorabili possono ispirare i fan a creare opere d’arte o cosplay, ad esempio. Puoi dirci qualcosa in più sui membri del party a Monark?

  • Nozomi

Nozomi Hinata è un personaggio con il motivo di un cavaliere da un set di scacchi.

La sua mentalità è quella di un cavaliere, il che spiega perché porta uno scudo e fa del suo meglio per proteggere “te” o “qualcosa” con la sua vita.

Ho sentito dire che il carattere cinese di “Nozomi” è basato sull’immagine di qualcuno in punta di piedi che guarda la luna.

E proprio come lo sfondo del suo nome, anche lei sta in punta di piedi, raggiungendo e talvolta spingendosi troppo lontano.

Se, durante il tempo che passi con lei mentre sta al tuo fianco cercando di proteggerti… Se, riesci a portarla da lei “in punta di piedi”… Se, riesci a conoscere la “vera” lei …

Sono sicuro che ti lascerà un’impressione completamente diversa di chi sia lei.

  • Shinya

Il motivo di Shinya Yuda è quello di una “regina” di una scacchiera.

Nonostante questo motivo “regina” e il suo aspetto androgino, Shinya preferisce essere chiamato “lui”.

In altre parole, in realtà Shinya non è proprio “lei”. Quelli di voi che potrebbero essere stati preoccupati per questo, non vedono l’ora di passare del tempo con “lui”.

La sua natura e il suo passato sono incentrati sulla parola “fede”.

La domanda è: come cambierà quella “fede” in qualcuno o qualcosa man mano che la storia si svolge?

Potresti essere in grado di indovinare, se presti molta attenzione al significato giapponese dietro la pronuncia del nome Yuda.

  • Ryotaro

Il motivo di Ryotaro Date è quello di una torre.

Il modo in cui vive la sua vita, seguendo il suo ego e andando dritto per la sua strada, è davvero “da torre”.

È quello che potresti chiamare “l’uomo di un uomo”.

Ryotaro è un portatore del patto, e la sua natura così come il suo passato sono costruiti attorno al tema della “ghiottoneria”.

La definizione di “ghiottoneria” in “Monark” è “la volontà o il desiderio di assorbire e crescere”.

Per quanto riguarda il motivo della sua “ingordigia” e cosa sta cercando di “vincere” con il suo potere?

Bene, questo diventerà chiaro se riuscirà a rimanere fedele al suo destino.

  • Kokoro

Il motivo di Kokoro Surugadai è quello di un “vescovo”.

Gli alfieri sono pezzi che si muovono secondo uno schema obliquo e diagonale sulla scacchiera.

Anche il suo comportamento e la sua mentalità sono inclinati o distorti (rispetto al mondo normale o medio).

È una Portatrice del Patto la cui natura e retroscena seguono un tema costruito attorno alla parola “accidia”.

La definizione di “accidia” in termini di “Monaco” è “la volontà o il desiderio di essere saggi e stabili”.

Si potrebbe interpretare ciò nel senso che essere saggi porta a sentimenti di rassegnazione, che poi portano alla pigrizia.

Quanto al motivo della “accidia” e ai sentimenti di rassegnazione…

Bene, questo diventerà chiaro se sarà in grado di rimanere fedele al suo destino.

Monarca

Hai un personaggio preferito nel gioco?

Mi piacciono tutti, quindi non posso sceglierne uno solo.

Continuando con i personaggi, come rafforzi il tuo gruppo a Monark? Esistono alberi delle abilità e puoi sviluppare stili di gioco unici?

Diventi più forte facendo uso di una risorsa chiamata “SPRIT”. “SPRIT” può essere raccolto attraverso il combattimento e l’esplorazione. Puoi usare “SPRIT” per sbloccare l’albero delle abilità di ogni personaggio. Per quanto riguarda i livelli, aumentano man mano che viene sbloccato più di un albero delle abilità.

Solo l’avatar demone (servo) dell’ego del giocatore può diventare più forte attraverso l’uso dell’equipaggiamento ottenuto sconfiggendo i demoni nemici.

Puoi dirci di più sulla storia di Monark? Sembra piuttosto oscuro in base a ciò che abbiamo visto. Diresti che questo è un gioco di ruolo più “maturo”?

Ci sono 4 compagni e, a seconda di quale scegli, la storia cambia.

La storia si svolge in una scuola in cui si verifica un’anomalia a causa di una connessione con il mondo degli spiriti. La gente morirà, impazzirà e ci saranno molti sviluppi amari e oscuri.

Inoltre, questa storia è stata creata con un tema basato sull’ego umano. Credo che l’ego sia l’essenza stessa del cuore puro e vero di una persona. In questo titolo, l’ego si scontra con l’ego in una storia in divenire che include cose sporche e vergognose.

Penso che questo contenuto sia più adatto a un pubblico maturo interessato alla salute mentale e agli aspetti spirituali della storia.

Monarca

Ci sono opere o temi particolari che hanno ispirato il mondo e la storia di Monark?

Immagino direi “Shin Megami Tensei se…”, “The Weather Child (film)”, “Drakengard” e la serie di romanzi visivi “Tsukihime”.

Inoltre, l’ambiente creato dall’attuale pandemia è stato una delle influenze sul tema della perseveranza in un mondo irrazionale.

Potrebbe essere una domanda difficile a cui rispondere, ma se potessi descrivere Monark con una sola frase, quale sarebbe?

Forse, “Una storia sulla sfida all’irrazionale”.

Sei stato al passo con MONARK? Abbraccia il tuo ego nella sezione commenti qui sotto.

Grazie a Fuyuki Hayashi per aver trovato il tempo di rispondere alle nostre domande. Un ringraziamento speciale a Kerry Barrett e al team di NIS America per aver reso possibile questa intervista.