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La storia norrena di God of War non sarà una trilogia perché i giochi impiegano troppo tempo per essere realizzati

La storia norrena di God of War non sarà una trilogia perché i giochi impiegano troppo tempo per essere realizzati

God of War Ragnarok sembra eccellente nel recente trailer e non vediamo l’ora di scoprire come si concluderà l’avventura norrena di Kratos e Atreus nel sequel. In effetti, il gioco in arrivo sarà la fine della saga della mitologia norrena, il che significa che non riceverà il trattamento (forse previsto) della trilogia. Come mai?

Bene, in un’intervista con lo YouTuber Kaptain Kuba, il direttore creativo dello studio Cory Barlog spiega il ragionamento alla base della conclusione della storia in due giochi invece di tre. In poche parole, tutto si riduce alla quantità di tempo necessaria per realizzare questi titoli su larga scala. “Penso che uno dei motivi più importanti sia che il primo gioco ha richiesto cinque anni”, afferma Barlog. “Il secondo gioco, non so quanto tempo ci vorrà, ma dirò solo che ci vorrà un tempo simile. Poi se pensi a un terzo nello stesso [timeframe], stiamo parlando di un arco di quasi quindici anni di una singola storia, e mi sembra che sia troppo lungo”.

Dice che sembra una quantità di tempo troppo lunga per chiedere ai giocatori di rimanere investiti. Barlog vuole che i fan siano in grado di riprodurre i giochi uno dietro l’altro e ottenere la storia completa, come guardare un cofanetto di un film, “prima che mio figlio sia al college”.

Pensiamo che sia una mossa abbastanza logica da fare; mentre una trilogia sarebbe interessante, avere la storia norrena solo in due giochi significherà che entrambi avranno un grande impatto, i fan non si stancheranno del mondo e lo studio può passare ad altre cose.

Cosa ne pensi? Avresti preferito God of War Ragnarok come gioco centrale di una trilogia, o sei felice con due? Dicci nella sezione commenti qui sotto.