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Mini Recensione: Jay e Silent Bob: Mall Brawl (PS4) – Mallrats Brawler con Nootch Nootch per Nove Capitoli NES

Jay e Silent Bob: Recensione di rissa al centro commerciale - Schermata 1 di 8

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Può un gioco retrò moderno essere troppo retrò per il suo bene? Questa è una domanda che ci siamo posti mentre giocavamo a Jay and Silent Bob: Mall Brawl di Interabang Entertainment come picchiaduro per PS4 limitato dai limiti di essere rilasciato anche su una cartuccia per l’hardware NES originale.

Ci siamo anche chiesti che se ci faceva sentire così frustrati, ci stavamo proprio divertendo? Eppure, dopo aver completato il suo capitolo 9 finale in un playthrough tirato per i capelli, che dura almeno un’ora a partire da Jay e Silent Bob che scappano dalla guardia di sicurezza, LaFours, dopo la loro missione di sabotaggio del gioco a Mallrats, fino a un fan- piacevole ritorno alle radici cinematografiche di Kevin Smith: ha colpito nel segno che questo è esattamente ciò che si provava a battere i giochi a 8 bit ostinatamente spietati negli anni ’80.

Jay e Silent Bob: Mall Brawl non è nemmeno così difficile, è solo disordinato nel farti affrontare la possibilità di shock e danni. Il tempismo è fondamentale a causa di hitbox sbagliate, mescolate goffamente con la portata tozza del braccio di Jay e Silent Bob, e attacchi di salto fluttuanti per cercare di evitare il più economico dei colpi furbi, senza mosse disperate dell’ultimo fosso. Per quanto riguarda le armi, colpire i nemici con una mazza da baseball non è diverso dai nunchaku, sfortunatamente, o colpirli con un reggiseno, e nessuna delle armi taglia con uno shnickty shnoine shnickty.

È una testimonianza del talento chiptune di Toni Leys che anche quando si ripete un capitolo per mille tentativi attraverso illimitate continue, le melodie orecchiabili non grattano. Tenendo conto che non ha una grafica a 8 bit sovralimentata come Shovel Knight, il suo autentico approccio a 8 bit è in soggezione sia graficamente che nel gameplay nei confronti dei giochi brawler NES di Technōs, in particolare Double Dragon, fino a un pretzel ricoperto di cioccolato con la testa versione di Abbo. Mentre Tomas Guinan cattura l’aspetto di River City Ransom, Mall Brawl manca del gameplay diversificato e della varietà delle statistiche aggiornabili di quel gioco e del set di mosse acquistabile. Tuttavia, è unico come uno dei pochi picchiaduro a scorrimento laterale che ci è piaciuto di più passando da due personaggi principali a una strategia per giocatore singolo di gestione della salute rigenerante, invece di condividere gli spuntini della mensa con un amico in cooperativa locale.

Non sorprende che ci sia umorismo dappertutto, reso evidente da un trofeo che ti incarica di picchiare il coniglietto pasquale per vendicare Brodie. Anche il percorso verso un Platinum tramite 21 obiettivi Trophy sembra una navigazione semplice, ma una volta che ti rendi conto che lo 0,0% dei giocatori è stato in grado di “Cancellare la modalità difficile in una corsa senza un Game Over”, capirai che potresti non guarda la barca a vela di cui tutti parlano. Forse se desideravi che Double Dragon IV seguisse lo stile di presentazione dei primi due giochi arcade, allora l’approccio al passato a 8 bit di Jay e Silent Bob: Mall Brawl non fa per te. Indipendentemente da ciò, per quelli di noi che bramano di più nella stessa vena dei picchiaduro bickety bam di Technōs NES, quindi giocare a Mall Brawl potrebbe essere solo il tuo stile retrò Wolvie furioso. Cos’altro faremo? Snootchie Bootchies!

  • Autentico design retrò moderno NES
  • Riferimenti e umorismo di Mallrats in tutto
  • Le accattivanti chiptunes di Toni Leys
  • Passa strategicamente da un personaggio all’altro
  • Soddisfazione della vecchia scuola al termine
  • Adattarsi a una difficoltà implacabile
  • Stile picchiaduro a 8 bit a ossa nude
  • Trofei spietati per il platino
  • Assenza di cooperativa online

Buon 7/10

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