Se un gioco viene rilasciato solo su PlayStation 5, noterai che gli sviluppatori parlano di come le specifiche della console consentono una maggiore libertà creativa. Se un titolo è cross-gen, il marketing pre-release promette sempre che l’hardware di sette anni della PS4 non ha trattenuto il gioco. Avatar: Frontiers of Pandora rientra nella prima categoria, in arrivo solo su PS5, Xbox Series X|S e PC. Perché? Ubisoft afferma che consente al team di espandere l’ambito del design della mappa, dell’intelligenza artificiale, delle meccaniche di volo e dell’immersione.
Parlando con IGN, il direttore creativo Magnus Jansén e il direttore tecnico della programmazione Nikolay Stefanov hanno parlato di ciò che lo sviluppo esclusivo per i sistemi current-gen consente loro di fare. In termini di volo sull’ambiente a bordo di una Banshee, Stefanov ha dichiarato: “[New consoles allowed] noi per avere dettagli dell’oggetto molto migliori da vicino, ma anche quando voli in aria – per avere una vista adorabile e un rendering a grande distanza, dove possiamo persino usare il ray tracing per creare ombre molto lontane , sai, a tre o quattro chilometri da te.” L’SSD di PS5 rappresenta anche un grande miglioramento per il team rispetto a PS4, consentendo loro di trasmettere in streaming in parti del mondo molto più velocemente.
E poi c’è il design della mappa stessa, qualcosa che secondo Jansén doveva essere limitato per funzionare su hardware vecchio. I titoli open world su PS4 dovevano distanziare alcune delle loro più grandi località molto distanti per consentire il tempo sufficiente per eseguire il rendering e lo streaming in quelle città e insediamenti. Apparentemente non è più così su PS5. “Se guardi, con i vecchi dischi rigidi, dovevano essere molto distanziati” [apart], perché dovevi trasmettere in streaming il vecchio e il nuovo, quindi ha creato un mondo stereotipato. Quindi, ci sono un sacco di cose del genere”.
Anche l’IA è stata migliorata grazie alla potenza di PS5, consentendo allo sviluppatore di rendere gli animali molto più realistici in termini di movimento e tecniche di tracciamento. Gli aumenti di potenza combinati con i progressi nel motore Snowdrop consentono al team di “fare cose straordinarie che non sarebbero state possibili” in precedenza.
Infine, Avatar: Frontiers of Pandora sarà semplicemente molto più coinvolgente che se fosse stato progettato attorno alla PS4. I ragazzi di Massive Entertainment vogliono portare il mondo che hai visto nel film direttamente nel tuo salotto, simulando meglio gli effetti atmosferici e gli animali. Stefanov conclude spiegando: “In termini di una nuova generazione di console, il miglioramento [hardware] ci offre così tante opportunità per assicurarci che il gioco sia il più coinvolgente possibile.” Un esempio fornito è un nuovo sistema di illuminazione che sfrutta il Ray Tracing: gestisce la traslucenza delle foglie, determinando la quantità di luce riflessa.
Avatar: Frontiers of Pandora verrà lanciato per PS5 ad un certo punto il prossimo anno. Sei interessato a tornare nel mondo che tutti abbiamo visto per la prima volta sul grande schermo nel 2009? Condividi i tuoi pensieri nei commenti qui sotto.