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Perché il gioco Avatar di Ubisoft non poteva funzionare su PS4?

Perché il gioco Avatar di Ubisoft non poteva funzionare su PS4?

Se un gioco viene rilasciato solo su PlayStation 5, noterai che gli sviluppatori parlano di come le specifiche della console consentono una maggiore libertà creativa. Se un titolo è cross-gen, il marketing pre-release promette sempre che l’hardware di sette anni della PS4 non ha trattenuto il gioco. Avatar: Frontiers of Pandora rientra nella prima categoria, in arrivo solo su PS5, Xbox Series X|S e PC. Perché? Ubisoft afferma che consente al team di espandere l’ambito del design della mappa, dell’intelligenza artificiale, delle meccaniche di volo e dell’immersione.

Parlando con IGN, il direttore creativo Magnus Jansén e il direttore tecnico della programmazione Nikolay Stefanov hanno parlato di ciò che lo sviluppo esclusivo per i sistemi current-gen consente loro di fare. In termini di volo sull’ambiente a bordo di una Banshee, Stefanov ha dichiarato: “[New consoles allowed] noi per avere dettagli dell’oggetto molto migliori da vicino, ma anche quando voli in aria – per avere una vista adorabile e un rendering a grande distanza, dove possiamo persino usare il ray tracing per creare ombre molto lontane , sai, a tre o quattro chilometri da te.” L’SSD di PS5 rappresenta anche un grande miglioramento per il team rispetto a PS4, consentendo loro di trasmettere in streaming in parti del mondo molto più velocemente.

E poi c’è il design della mappa stessa, qualcosa che secondo Jansén doveva essere limitato per funzionare su hardware vecchio. I titoli open world su PS4 dovevano distanziare alcune delle loro più grandi località molto distanti per consentire il tempo sufficiente per eseguire il rendering e lo streaming in quelle città e insediamenti. Apparentemente non è più così su PS5. “Se guardi, con i vecchi dischi rigidi, dovevano essere molto distanziati” [apart], perché dovevi trasmettere in streaming il vecchio e il nuovo, quindi ha creato un mondo stereotipato. Quindi, ci sono un sacco di cose del genere”.

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Anche l’IA è stata migliorata grazie alla potenza di PS5, consentendo allo sviluppatore di rendere gli animali molto più realistici in termini di movimento e tecniche di tracciamento. Gli aumenti di potenza combinati con i progressi nel motore Snowdrop consentono al team di “fare cose straordinarie che non sarebbero state possibili” in precedenza.

Infine, Avatar: Frontiers of Pandora sarà semplicemente molto più coinvolgente che se fosse stato progettato attorno alla PS4. I ragazzi di Massive Entertainment vogliono portare il mondo che hai visto nel film direttamente nel tuo salotto, simulando meglio gli effetti atmosferici e gli animali. Stefanov conclude spiegando: “In termini di una nuova generazione di console, il miglioramento [hardware] ci offre così tante opportunità per assicurarci che il gioco sia il più coinvolgente possibile.” Un esempio fornito è un nuovo sistema di illuminazione che sfrutta il Ray Tracing: gestisce la traslucenza delle foglie, determinando la quantità di luce riflessa.

Avatar: Frontiers of Pandora verrà lanciato per PS5 ad un certo punto il prossimo anno. Sei interessato a tornare nel mondo che tutti abbiamo visto per la prima volta sul grande schermo nel 2009? Condividi i tuoi pensieri nei commenti qui sotto.