FromSoftware è noto per i suoi giochi di ruolo punitivi ma gratificanti e Elden Ring non sarà diverso. Alla domanda sull’imminente gioco fantasy della bibbia giapponese dei videogiochi Famitsu, il regista Hidetaka Miyazaki ha spiegato che in termini di pura azione, l’uscita è più gestibile del predecessore devastantemente difficile Sekiro: Shadows Die Twice a causa del fatto che puoi salire di livello, ma è ancora sarà dura.
L’icona del settore ha confrontato il livello di sfida con Dark Souls III, ma ha indicato altri sistemi e meccaniche che spera aiuteranno i giocatori a raggiungere la conclusione del rilascio. Sarai in grado di evocare l’assistenza multiplayer un po’ più facilmente rispetto ai giochi precedenti, permettendoti di affrontare momenti particolarmente impegnativi in modalità cooperativa. Inoltre, gli spiriti ti aumenteranno con opzioni strategiche, che ti consentiranno, ad esempio, di evocare arcieri per il supporto aereo, ad esempio.
Tutto questo, oltre a un robusto sistema stealth, non solo diversificherà l’approccio che puoi adottare per combattere, ma anche, sì, renderà gli incontri difficili un po’ più gestibili. Non aspettarti una cosa facile, però: questo è ancora un gioco FromSoftware, dopotutto. Miyazaki ha concluso che, nel complesso, si aspetta che il titolo sia “molto difficile ma può essere gestito”. E no, non ci saranno opzioni di difficoltà.