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Ratchet & Clank: Rift Apart ha 60FPS, modalità Ray Tracing al lancio

Ratchet & Clank: Rift Apart ha 60FPS, modalità Ray Tracing al lancio

Assicurati che la tua copia di Ratchet & Clank: Rift Apart sia completamente aggiornata quando arriverà la prossima settimana perché la patch del primo giorno includerà una modalità extra che ti consentirà di eseguire il gioco a 60 fotogrammi al secondo con il ray tracing attivato. In modo molto simile a quello che Insomniac ha fatto con il titolo di lancio di PlayStation 5 Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, sarai in grado di abbassare leggermente la risoluzione per ottenere quei riflessi super brillanti mantenendo il frame rate a 60 costanti.

L’aggiornamento iniziale applicherà anche una patch in una modalità dedicata alle prestazioni, che consoliderà ulteriormente quei 60 fotogrammi al secondo, ma ovviamente non avrai accesso al ray tracing. Lo sviluppatore ha pubblicato una breve clip di come appare Ratchet & Clank: Rift Apart con il ray tracing abilitato al frame rate leggendario, che puoi controllare di seguito.

Rispondendo ai fan su Twitter, Insomniac ha affermato di ottenere tutto ciò utilizzando “una risoluzione di base dinamica che passa attraverso il nostro processo di iniezione temporale per ottenere un’immagine 4K”. Come accennato in precedenza, il team lo ha già fatto una volta con Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, ma la funzionalità è stata aggiunta dopo il lancio. All’epoca abbiamo sottoposto la modalità a un rapido test e, sebbene la risoluzione fosse effettivamente un po’ più bassa, abbiamo pensato che fosse un valido compromesso. Anche Marvel’s Spider-Man: Remastered è stato poi trattato con la modalità.

Quale modalità selezionerai quando giocherai a Ratchet & Clank: Rift Apart? Modalità qualità, modalità prestazioni o 60 fotogrammi al secondo con ray tracing? Fai la tua scelta nei commenti qui sotto.