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Ratchet & Clank: Rift Apart Patch 1.002 aggiunge la modalità 40FPS per televisori a 120Hz

Ratchet & Clank: Rift Apart Patch 1.002 aggiunge la modalità 40FPS per televisori a 120Hz

Ecco un’interessante aggiunta a Ratchet & Clank: Rift Apart trovata nella patch 1.002: se possiedi una TV in grado di funzionare a 120Hz, l’esclusiva PlayStation 5 aumenterà il frame rate della sua modalità Fidelity a 40 fotogrammi al secondo. La patch è ora disponibile per il download e funziona per aumentare la frequenza dei fotogrammi per i televisori in grado di gestire il boost. Con un frame rate più elevato, il gioco funzionerà ancora meglio mantenendo la qualità visiva della normale modalità Fidelity. Questo particolare frame rate è stato scelto perché si divide equamente nei 120hz dei televisori di fascia alta, il che significa che il frame pacing continua ad essere uniforme.

Avrai bisogno della TV giusta per attivare l’aumento del frame rate, quindi dai un’occhiata alla nostra guida su I migliori televisori 4K per PS5. Assicurati di immergerti anche nelle impostazioni del gioco per effettuare le calibrazioni corrette. La patch risolve anche molti problemi, bug e glitch. La modalità foto vede anche un po’ di amore per i nuovi adesivi e per le modifiche visive ed effettive.

Ecco tutte le note sulla patch per Ratchet & Clank: Rift Apart update 1.002.

Nuove caratteristiche

  • Aggiunti nuovi adesivi
  • Aggiunta la possibilità di disabilitare l’effetto grafico di Phantom Dash
  • Aggiunta la possibilità di disabilitare l’effetto grafico di Phantom Dash in modalità foto
  • Aggiunta la possibilità di attivare o disattivare l’armatura in modalità foto
  • Aggiunti sfondi colorati alla modalità foto
  • Aggiunta la modalità di visualizzazione a 120 Hz, che riduce la latenza di input quando si utilizza un display compatibile. In questa modalità, l’obiettivo del frame rate per la modalità grafica Fidelity aumenta a 40 fotogrammi al secondo
  • Aggiunto “Salta filmati” come opzione associabile per il D-pad
  • Aggiunta l’opzione per disabilitare il messaggio di aumento di livello e il rallentamento

Correzioni generali e lucidatura

  • Risolto un problema per cui una sfida Glitch poteva essere giocata due volte, impedendo ai giocatori di completarne una in un secondo momento
  • Risolto un problema per cui i cubi bianchi potevano apparire nel filmato di apertura
  • Risolto un problema per cui i PDI potevano scomparire.
  • Risolto un problema per cui i personaggi potevano apparire sfocati in modalità foto quando la fotocamera è molto vicina.
  • Risolto un problema per cui il gioco poteva bloccarsi durante il tutorial del grind rail.
  • Risolto un problema per cui l’uccisione di Grunthor con Trudi non veniva conteggiata per il trofeo dell’evento di estinzione
  • Risolto un problema per cui alcuni Grunthor non contavano per il trofeo dell’evento di estinzione
  • Risolto un problema per cui l’interfaccia utente della ruota delle armi poteva rimanere bloccata sullo schermo
  • Risolto un problema per cui le armi schierabili smettevano di attaccare i nemici pixelati.
  • Risolto un problema per cui il RYNO sembrava non danneggiare i nemici.
  • Risolto un problema per cui il testo del venditore di armi era illeggibile in modalità retrò.
  • Risolto un problema per cui la telecamera poteva bloccarsi su Blizar
  • Risolto un problema per cui più oggetti ambientali non venivano caricati su Cordelion
  • Risolto un problema per cui il giocatore poteva rimanere bloccato dopo aver completato il puzzle di Clank su Sargasso
  • Risolto un problema per cui alcune Zurpstone non apparivano più sulla mappa se il giocatore lasciava il pianeta.
  • Risolto un problema per cui Rivet cadeva per sempre dopo il respawn su Blizon
  • Risolto un problema per cui le linee di Clank venivano riprodotte in modo errato a Zurkies
  • Risolto un problema per cui i sicari potevano posare a T mentre morivano
  • Risolto un problema per cui una sezione di rotaia non veniva generata dopo la rigenerazione su Blizar
  • Risolto un problema per cui il gioco appariva molto scuro se la modalità foto veniva attivata molto rapidamente
  • Risolto un problema per cui alcuni salti non sarebbero stati possibili se il Glide Toggle fosse abilitato
  • Risolto un problema per cui il giocatore poteva cadere all’infinito durante il combattimento Nefasto
  • Risolto un problema per cui la modifica dell’impostazione della modalità grafica durante l’avvio di una partita in modalità sfida avviava invece una partita normale
  • Risolto un problema per cui le armi dei guanti apparivano in modo errato in modalità foto
  • Risolto un problema per cui alcuni filtri della modalità foto potevano rimuovere l’anti-aliasing nel gioco principale
  • Stabilità migliorata
  • Varie correzioni e miglioramenti aggiuntivi