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Reazione: le partnership mostrano che PlayStation dà potere ai creatori ed evita una guerra di acquisizione

Reazione: le partnership mostrano che PlayStation dà potere ai creatori ed evita una guerra di acquisizione

Alla vigilia di una conferenza stampa di Microsoft, è difficile non diffidare della temuta parola “a” se sei un fan di PlayStation: acquisizioni. Oh, le temute acquisizioni. L’acquisizione ben pubblicizzata di Bethesda da parte di Xbox ha cambiato tutto; tutte le scommesse sono spente quando si tratta del colosso di Redmond ora, e ha il lusso di tasche profonde per finanziare i suoi capricci. Sony, un’organizzazione molto più stabile nel 2021, ovviamente non è povera, ma non può competere con le bollette verdi del Team in Green.

Ma PlayStation, forse riconoscendo che sta per essere coinvolta in una guerra di contenuti, sembra proteggere la sua posizione con mosse accorte. Quando ha annunciato frettolosamente una partnership con l’allieva di Assassin’s Creed Jade Raymond dopo la sua frettolosa partenza da Google Stadia, abbiamo pensato che fosse una tantum: un’opportunità colta dalla gerarchia dei PlayStation Studios per associare uno dei nomi più riconoscibili del settore al suo marchio.

Ma lentamente ma inesorabilmente stiamo iniziando a vedere Sony riciclare quel caratteristico gradiente blu con il simbolo PlayStation e i loghi degli sviluppatori allegati. Firewalk Studios, un team composto da veterani di Destiny, sta lavorando in tandem con il colosso giapponese – e la scorsa notte, durante la festa del clima caldo di Geoff Keighley Summer Game Fest: Kickoff Live, abbiamo visto Deviation Games fare un annuncio simile. A che punto il modello diventa una tendenza?

Molti si sono grattati la testa su questi annunci, ed è comprensibile: quest’ultimo rivelarsi rasenta la parodia, poiché il team ha ammesso sul palco a Keighley che effettivamente non ha nulla da mostrare. Eppure, abbiamo visto Sony farlo prima: la ricaduta molto pubblica di Hideo Kojima con Konami è culminata in una partnership con PlayStation, che ha visto Mark Cerny portare l’uomo di Metal Gear in un tour mondiale alla ricerca di un motore di gioco. Pochi anni dopo, la sua nuova squadra ha rilasciato Death Stranding.

Qualunque sia la tua opinione sull’esclusiva PS4, ha visto scatenarsi la creatività di Kojima: una simulazione di escursionismo ad alto budget con elementi asimmetrici che promuovono la collaborazione di tutti i giocatori – concettualmente è sempre stato completamente fuori dal comune, ed è stato audace da parte di Sony firmare il vuoto controlla che lo abbia permesso. E questo, dall’esterno guardando dentro, sembra essere il progetto per tutte queste partnership: il gigante giapponese non sta acquisendo l’industria, ma autorizzando i veterani a ricominciare da capo.

Pochissimi creatori sono nomi familiari come Hideo Kojima, ma gli sviluppatori di Deviation Games che hai visto durante il Summer Game Fest: Kickoff Live non sono nessuno: sono ex capi di Treyarch, i registi dietro il titano del franchise Call of Duty: Black Ops, e sanno il loro modo di aggirare i giochi. Firewalk, come già accennato, ha al timone il direttore creativo di Destiny. E Jade Raymond non ha bisogno di vere presentazioni: è famosa per mettere insieme team creativi e talentuosi.

In un certo senso, questa è una strategia sicura da parte di Sony: i suoi team sussidiari di PlayStation Studios continueranno a fornire successi, alimentati dall’impressionante pipeline di gestione che l’ha vista rilasciare successi critici come The Last of Us: Part II, Ghost of Tsushima, Marvel’s Spider -Man: Miles Morales e Ratchet & Clank: Rift Apart in un anno di pandemia. Ma piuttosto che espandere il suo elenco con costose acquisizioni, sta prestando la sua esperienza e il suo potere finanziario ad alcuni dei creatori più famosi del settore.

Agli occhi di alcuni fan – che trattano l’industria dei videogiochi come squadre sportive, dove ingaggiare un nuovo giocatore e tutta la pubblicità che ne deriva è più importante che coltivare talenti locali – allora questo sarà un grave errore. PlayStation Studios, già fiducioso nella sua capacità di fornire capolavori, lo vedrà come il percorso verso un’ulteriore vittoria. Questi sono alcuni dei migliori del settore, ricominciando da capo, svincolati dalle interferenze aziendali, con accesso non filtrato all’esperienza di prima parte di Sony.

I risultati potrebbero non essere tangibili in termini di nuovi titoli in questo momento – arriveranno – ma almeno ci danno un’idea di come PlayStation si sta adattando e risponde alla minaccia che deve affrontare da un concorrente con risorse finanziarie apparentemente illimitate.

Cosa ne pensi delle recenti mosse di Sony? Pensi che PlayStation Studios si stia preparando al successo in futuro? Sei abbastanza disinteressato a questi annunci? Fatecelo sapere nella sezione commenti qui sotto.