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Recensione: Crysis Remastered Trilogy (PS4) – Un franchise con un’identità Crysis

Recensione: Crysis Remastered Trilogy (PS4) - Un franchise con un'identità Crysis

Proprio come il nostro mondo, l’universo di Crysis è cambiato in modo irreversibile nel 2020. Abbiamo avuto la pandemia di coronavirus, la trilogia di Crytek ha avuto un’invasione di alieni simili a calamari chiamati Ceph. Per quanto sia deprimente pensare che il primo Crysis abbia rappresentato il 2020 come un futuro lontano, è una meraviglia che la serie non sia stata trattata per un remaster fino ad ora. I giochi rimasterizzati significano una grafica migliorata, quindi da dove iniziare meglio di tre titoli basati su CryEngine lodati per la loro abilità tecnica?

Crytek ha trattato la prima puntata con il proprio remaster l’anno scorso, su cui avevamo sentimenti contrastanti. Un anno dopo, lo sviluppatore tedesco ha ripubblicato tutti e tre i titoli, senza le loro modalità multiplayer, come Crysis Remastered Trilogy, con supporto 4K e 60 fotogrammi al secondo quando si gioca su PlayStation 5.

Anche su PS4, il primo Crysis sembra carino da lontano. La luce filtra in modo spettacolare attraverso le foglie di palma sulle isole immaginarie di Lingshan, mentre l’acqua cristallina sembra sbalorditiva per un gioco di 14 anni. Le cose si fanno più brutte da vicino, però: le trame possono essere di bassa qualità e i personaggi sembrano troppo inquietanti per essere presi sul serio.

Recensione della trilogia di Crysis Remastered - Schermata 2 di 6

C’è un motivo per cui Crysis è ricordato principalmente per i suoi risultati grafici. Praticamente tutto il resto è dimenticabile o assolutamente schifoso, specialmente la sua scrittura. Il gameplay rientra principalmente nella prima categoria. La nanotuta potrebbe essere stata un’idea in qualche modo nuova nel 2007 – consentire al personaggio del giocatore Nomad di potenziare la sua armatura o diventare invisibile in cambio di punti energia ricaricabili – ma ora sembra solo goffa e datata. Il prossimo futuro Call of Duty dell’era PS4 sembra molto più fluido in confronto, ed è una cosa difficile da dimenticare.

I punti di forza del primo gioco risiedono nei suoi aspetti di fisica comica. Colpire un nemico in testa con una scatola non invecchia mai, mentre gli edifici distruttibili creano combattimenti caotici quando vengono coinvolti gli esplosivi. Sfortunatamente, Crytek sembra intenzionato a guidarti nel gioco furtivo, il che è sia noioso che quasi impossibile, poiché i nemici possono individuarti anche nella foresta più fitta. Non c’è nemmeno un’opzione per le uccisioni furtive in mischia.

Abbiamo riscontrato una serie di problemi tecnici, inclusi oggetti lontani che entravano e uscivano, anche se questo era prima del rilascio della patch di lancio del gioco. Anche l’intelligenza artificiale è discutibile, passando da uno sguardo d’aquila a volte a non notare nemmeno se hai sparato a qualcuno dietro di loro con un fucile da caccia.

Recensione della trilogia di Crysis Remastered - Schermata 3 di 6

Crysis non dà il meglio di sé fino a circa quattro missioni, quando la foresta soffocante lascia il posto a basi spalancate da affrontare in stile sandbox. A metà strada, le cose prendono una svolta interessante e strana, con un’affascinante missione a gravità zero ambientata all’interno di un’intrigante nave Ceph prima che il gioco ti conduca in una missione finale di sparatorie nel corridoio e disorientanti combattimenti contro i boss attraverso una sezione pilota di elicotteri .

La più grande maledizione del primo gioco è che trascorre le sue prime ore a ricordarti un gioco di gran lunga migliore. Tutto, dall’ambientazione tropicale alle barre nere cinematografiche che separano le missioni, sembra progettato per ricordare il primo Halo. Riducendolo alle sue parti nude, Crysis sembra una demo tecnologica senza idee sviluppate.

Ecco perché Crysis 2 sembra una prospettiva completamente diversa: sembra che si sia pensato di più a ogni area. Sebbene il sequel del 2011 sia più lineare, scambiando isole tropicali con una New York che crolla sotto l’invasione di Ceph e la legge marziale, sembra più espansivo aprendo il kit di strumenti tattici del giocatore. La furtività è migliorata consentendo al nuovo protagonista Alcatraz di etichettare i nemici con il suo binocolo ed eseguire uccisioni furtive. Fondamentalmente, tuttavia, diventi temporaneamente scoperto quando pugnali, quindi devi cronometrare correttamente gli attacchi per evitare il rilevamento.

Recensione della trilogia di Crysis Remastered - Schermata 4 di 6

Anche il gioco delle armi è più fluido, mentre l’aggiunta della “nanovisione” a infrarossi aiuta a creare alcune scene tese. Generalmente è più divertente affrontare i nemici con le pistole in fiamme, ma il design dei livelli più snello significa che è anche molto più facile nascondersi e semplicemente aggirarsi per il tuo obiettivo. All’inizio, nascondersi attorno al Ceph è davvero terrificante, ma presto scoprirai che puoi evitare di combatterli del tutto semplicemente camminando davanti a loro in modalità occultamento.

Crytek sembra aver fatto un lavoro molto migliore nel rimasterizzare Crysis 2; New York City sembra piuttosto sbalorditiva, specialmente di notte, anche se, ancora una volta, le trame possono essere un po’ granulose se viste da vicino. Sfortunatamente, abbiamo riscontrato una serie di problemi, tra cui la caduta attraverso i pavimenti e l’essere bloccati in una posa a T, incapaci di attaccare i nemici, ma si sono verificati prima del rilascio della patch.

Crysis 2 alla fine beneficia di una maggiore ambizione e della volontà di diventare un po’ strano, anche se l’abilità non è del tutto presente. La storia prende una piega interessante alla fine, anche se dal punto di vista del gameplay il livello finale è un anti-climax, e la scrittura è ancora piuttosto orribile (“Sono solo un geek teorico della cospirazione”). Hans Zimmer ha anche aiutato a comporre il tema principale.

Recensione della trilogia di Crysis Remastered - Screenshot 5 di 6

Il terzo gioco è quando l’esecuzione di Crytek corrisponde alle sue idee. Bilanciando in modo intelligente i primi due giochi ambientando il titolo in una New York invasa e post-apocalittica due decenni dopo Crysis 2, ci si sente molto più soli.

Questa volta il protagonista è Prophet, il pilastro della serie con una grande base per esplorare alcuni temi interessanti. È l’ultimo soldato al mondo con la nanotuta, suscitando sospetti tra gli alleati e la gelosia di Psycho, il suo ex compagno del primo gioco che è stato brutalmente “scuoiato” della sua stessa nanotuta. Entrambi i personaggi si sentono concretizzati: Prophet lotta con la sua mancanza di umanità, mentre Psycho sembra sinceramente turbato dalla propria vulnerabilità. Considerando l’atroce storia del primo gioco, è un miracolo.

Le missioni di Crysis 3 sono molto più lunghe rispetto ai giochi precedenti, dando al gameplay un po’ di respiro e il tempo per sviluppare la storia. Il nuovo arco composto di Prophet sembra un po’ sopraffatto: uccide con un solo colpo e non consuma energia quando viene sparato in modalità furtiva, ma rende la furtività il modo più attraente di giocare. I campi di battaglia sono più aperti e i nemici ora possono evocare rinforzi, quindi non è senza conseguenze.

Recensione della trilogia di Crysis Remastered - Schermata 6 di 6

È molto meno impegnativo rispetto ai precedenti giochi di Crysis, ma l’ambientazione straordinaria – la rigogliosa New York è bellissima e il gioco scorre senza intoppi – e la storia interessante più che compensare. È facilmente invecchiato il meglio di qualsiasi gioco della serie, anche se è un po’ facile.

Il paradosso con Crysis Remastered Trilogy è che la serie migliora man mano che va avanti, ma saltare a Crysis 3 è il modo meno gratificante per giocarci. Vedere come il personaggio di Prophet si evolve nel corso della serie e Crytek perfeziona il gameplay è un esempio interessante delle prove e delle tribolazioni della creazione da zero di una IP di successo. Sta a te decidere se vale 45 sterline.

Conclusione

Tre giochi da dieci ore in un unico pacchetto potrebbero sembrare un buon rapporto qualità-prezzo, ma la verità è che la serie Crysis raggiunge il suo passo a singhiozzo solo fino al terzo gioco. Su PS4 la grafica rimasterizzata migliora man mano che la serie va avanti, quindi non c’è motivo reale per giocare al primo gioco a meno che tu non sia già un fan o non sia interessato a vedere come è iniziato Crysis. La serie di Crytek è sicuramente interessante da analizzare mentre si procede. Comunque divertente da giocare? Questa è una storia diversa.

  • Crysis 2 e 3 sono fantastici
  • Il gameplay migliora man mano che il franchise va avanti
  • Un’occasione per vedere il cambiamento in tutte e tre le partite
  • Pacchetto di buon valore
  • Il primo Crysis è uno slog
  • Glitch e problemi di intelligenza artificiale
  • Le trame possono essere a bassa risoluzione per un remaster

Non male 6/10

Politica di punteggio
Copia della recensione fornita da Crytek