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Recensione: Riders Republic (PS5) – Il sandbox per gli sport estremi Try-Hard è un’impresa tecnica

Recensione: Riders Republic (PS5) - Il sandbox per gli sport estremi Try-Hard è un'impresa tecnica

L’approccio di Ubisoft alla progettazione di giochi open world è diventato più sottile dei pantaloni larghi di uno snowboarder, ma l’editore francese continua a tornarci perché funziona. Riders Republic fa poco per nascondere il fatto che è effettivamente The Crew 2 in una skin per sport estremi, e non è necessariamente una cosa negativa. Questo sandbox online multidisciplinare è un’impresa tecnica oltraggiosa, ma si imbatte in alcuni dei dettagli più piccoli lungo la strada.

Ma prima togliamo di mezzo il costume da elefante sovradimensionato: questo è un titolo che fa arricciare le dita dei piedi con alcuni dei peggiori dialoghi che abbiamo sentito nei nostri 25 anni di gioco ai videogiochi. Mentre la narrativa passa in secondo piano rispetto all’azione più grande della vita, gli scrittori di mezza età di Ubisoft Annecy devono dare una lunga e dura occhiata allo specchio. Questo è un gioco che usa in modo non ironico la parola “steeze”, che secondo l’Urban Dictionary è un portmanteau di “stile” e “facilità”. È orribile.

Quando il gruppo di personaggi “troppo fighi per la scuola” del gioco lascia il loro “come va, compagni?” routine, ti rimane un enorme parco giochi che abbraccia molti dei parchi nazionali iconici d’America. Il tuo obiettivo è pedalare, fare snowboard, tuta alare e altro ancora attraverso percorsi sempre più audaci, guadagnando stelle per aumentare la tua reputazione. Eventi ed equipaggiamento si sbloccano man mano che sali di livello, con Ubisoft impegnata ad aggiungere nuovi contenuti al mondo aperto nel tempo, come il design del gioco contemporaneo.

Riders Republic Review - Schermata 2 di 4

La versione è arcade completa, il che significa che la maneggevolezza è leggera e reattiva. Le sfide di ciclismo in discesa ti vedono tagliare gli angoli ad angolo retto, mentre ShackDaddy Challenges – urgh! – introdurre attrezzatura più strana, come gli sci a razzo. Sia che tu stia guidando giù per le montagne o in tuta alare attraverso i canyon, c’è una coerenza nello schema di controllo che deve essere rispettato e consente eventi multidisciplinari come le gare di massa che si verificano ogni ora circa.

Questi vedono fino a 64 giocatori su PlayStation 5 competere contemporaneamente, passando da un veicolo all’altro al volo: da snowboard a tute da razzo, da biciclette a snowboard. Le collisioni tra i concorrenti possono essere esasperanti, ma lo spettacolo di vedere così tante persone sulla griglia di partenza contemporaneamente è davvero impressionante. In effetti, l’intero gioco è una vera impresa tecnica: il mondo aperto è sempre popolato da migliaia di giocatori, tutti esistenti nello stesso spazio in un ambiente multipiattaforma.

Questo rende l’enorme sandbox occupato e puoi persino fare amicizia e affrontare eventi contro amici o sconosciuti. Le prestazioni sono in gran parte impeccabili, ma la fedeltà visiva prende qualcosa di un successo: un uso eccessivo dell’aberrazione cromatica insieme a un pop-in aggressivo significa che questo è lontano dal mondo aperto più bello che Ubisoft abbia mai creato, anche se ha i suoi momenti con la luce giusta e il framerate è quasi sempre impeccabile.

Riders Republic Review - Schermata 3 di 4

Sfortunatamente, ci sono alcuni problemi di progettazione che ti faranno grattare la testa se l’editore non li modifica durante l’impressionante piano post-rilascio della versione. Le acrobazie, ad esempio, sono mappate per impostazione predefinita sui trigger, ma questi controllano anche l’accelerazione e la frenata. Il risultato è che finirai per eseguire trucchi indesiderati ogni volta che esci da un pendio, a meno che tu non abbia la destrezza delle dita di un pianista.

Puoi cambiare lo schema di controllo per evitare questo problema, ma nessuna delle opzioni sembra giusta, e questo è un fallimento del design del gioco. I trucchi, nel complesso, non sono molto divertenti da eseguire, il che è un peccato quando una parte degli eventi è dedicata a quella disciplina. C’è anche un’intera modalità multiplayer online, Trick Battle, che è un evento a squadre che ti vede tentare di controllare il territorio eseguendo salti mortali e altre imprese simili.

Ma il matchmaking richiede più tempo di quanto ti aspetteresti, a causa della mancanza di interesse per queste attività, sospettiamo, e devi avviare la modalità da Riders Ridge, che è una sorta di area simile a un hub nel mezzo dell’aperto mondo. Come mai? Almeno su PS5, le Activity Card sottoutilizzate di Sony vengono in soccorso qui, ma è l’ennesimo fallimento di un’interfaccia utente che a volte sembra progettata da alieni. Dovresti vedere lo stato degli sponsor al momento del lancio.

Riders Republic Review - Schermata 4 di 4

Questi agiscono come una delle tue principali metriche di progressione e ogni sponsor viene fornito con un trio di sfide giornaliere da completare. È tutto progettato pensando alla conservazione dei giocatori, quindi ci sono tempi di recupero per cambiare lo sponsor scelto per darti quel sapore free-to-play. Una vetrina quotidiana ruota i cosmetici dentro e fuori, alcuni dei quali possono essere acquistati solo con una valuta premium, il che significa che le gare di massa sono dominate da dozzine di giocatori tutti uguali.

A parte tutte queste irritazioni, Riders Republic ha così tanto da apprezzare: è veloce, frenetico e frivolo. Non siamo particolarmente entusiasti di alcune delle scelte estetiche: dopo tutto, chi vuole giocare in un costume da giraffa gigante? – ma possiamo tollerare l’occasionale bruttezza di tutto ciò. L’ossessione del rilascio per la “nodosità” significa che perde quella serena sottigliezza del suo predecessore Steep, ma la sandbox è più varia e gli eventi ciclistici sono un’aggiunta esaltante.

Conclusione

Riders Republic si sforza così tanto di essere cool da meritarsi un calcio in bocca, ma le doti tecniche di Ubisoft vengono fuori per giocare qui, con un enorme sandbox online accatastato al soffitto metaforico con eventi ad alto numero di ottani da completare. Questo è un gioco su cui l’editore francese ha chiaramente progettato di essere costruito, ma anche il primo giorno, con il suo mix di discipline e le sfaccettate Mass Races, è una corsa divertente. Ci sono piccoli inconvenienti per l’editore francese da appianare e consigliamo di disattivare il dialogo, ma non mollare se hai anche solo un interesse passeggero per gli sport estremi.

  • Sandbox occupato e multipiattaforma
  • Gameplay stretto e reattivo
  • Molte cose da fare, con aggiornamenti in arrivo
  • Dialoghi terribilmente brutti
  • Problemi di interfaccia minori
  • Problemi di controllo delle acrobazie

Buon 7/10

Politica di punteggio
Copia della recensione fornita da Ubisoft