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Report Card PS5: come va dopo un anno?

Report Card PS5: come va dopo un anno?

Sì, è passato davvero un anno intero dal lancio di PlayStation 5. L’ultima console di Sony ha debuttato esattamente un anno fa, almeno negli Stati Uniti, e abbiamo passato gli ultimi 12 mesi a conoscere il bianco e il nero. scatola. La domanda è: come se la cava la PS5 dopo un anno? Tutte le fantastiche funzionalità hardware sono davvero rivoluzionarie? La lista iniziale del software è stata all’altezza delle aspettative? Esaminiamo tutto e vediamo come ci sentiamo su PS5, un anno dopo.

Caratteristiche hardware e di sistema

PS5 PlayStation 5 ConsoleImmagine: PS5 Giochi Guida

Ad essere onesti, non siamo ancora stati venduti al 100% sull’aspetto esteriore della PS5. Non è tanto la colorazione a contrasto bianco su nero, è quel design asimmetrico e curvo. È certamente una silhouette sorprendente, osiamo dire iconica, in particolare la console standard con un’unità Blu-Ray, ma rimane un oggetto strano. Seduto accanto alla tua elegante TV a schermo piatto e alla PS4 a parallelogramma, sembra che provenga da un’età completamente diversa.

Tuttavia, che tu ami o detesti il ​​design fisico di PS5, è quello che c’è sotto quei piatti bianchi che conta davvero, ed è qui che la console inizia a brillare davvero.

SSD

Astro's Playroom SSD Speedway PS5

Una delle caratteristiche distintive di PS5 è il suo SSD super veloce integrato. Un anno fa, l’unità a stato solido non aveva eguali in termini di velocità di lettura e scrittura, in grado di decomprimere i dati più velocemente di qualsiasi altra cosa sul mercato, comprese le unità per PC di fascia alta. Il risultato al momento del lancio, e un anno dopo, è una console in grado di caricare giochi e app quasi istantaneamente, ed è qualcosa a cui ci siamo abituati rapidamente.

Avviando praticamente qualsiasi gioco per PS5, il caricamento è quasi diventato un ricordo del passato. Sebbene appaia ancora la strana schermata di caricamento, sono così significativamente ridotti che hai a malapena il tempo di bere un sorso del tuo drink. La deformazione tra le aree in Demon’s Souls richiede solo un paio di secondi; il viaggio veloce in Marvel’s Spider-Man: Miles Morales è una semplice dissolvenza nel nero e ritorno. L’SSD ha persino informato il design di alcuni giochi, come Ratchet & Clank: Rift Apart e i suoi portali super impressionanti tra i pianeti. Questa caratteristica da sola ha segnato una grande differenza tra la generazione attuale e quella di ultima generazione: non siamo sicuri di poter tornare ai lunghi carichi di PS4 dopo 12 mesi con PS5.

Perde alcuni punti, tuttavia, perché la quantità di spazio di archiviazione non è davvero sufficiente, costringendoti potenzialmente a eliminare i giochi più vecchi per fare spazio a quelli nuovi. Questo è stato risolto di recente con la possibilità di installare spazio di archiviazione SSD aggiuntivo, ma è una pratica costosa, quindi se non puoi permetterti i costosi SSD, sei bloccato con 800 GB dispari, che non è l’ideale.

Grado: A-

Audio 3D

Cuffie wireless 3D Pulse PS5

Il motore Tempest di PS5 prometteva un grande passo avanti per l’audio spaziale. Mentre la PS4 supporta ovviamente l’audio stereo e surround, la PS5 è in grado di posizionare il suono in modo più accurato all’interno del mondo di un gioco. È una cosa difficile da descrivere, ma essenzialmente ti dà un feedback uditivo molto migliore, permettendoti di sentire dove sono i nemici intorno a te, ad esempio. Delle campane e dei fischietti caratteristici della PS5, questo sembra che debba ancora soddisfare il suo vero potenziale.

Questo non vuol dire che non funzioni, anzi, in alcuni giochi è davvero fantastico. Con un discreto set di cuffie, giochi come Demon’s Souls e Returnal offrono davvero un panorama sonoro molto più ricco. Nel grande schema delle cose, però, sembra che l’audio 3D non sia davvero arrivato al suo posto. A un anno dal lancio, la funzionalità è stata estesa agli altoparlanti della TV, ma sia che tu stia trasmettendo l’audio attraverso la tua televisione o un set di lattine, non ci sono molti giochi che sembrano trarne vantaggio.

È complicato, poiché pensiamo che il mix audio di un gioco e la qualità del suono fondamentale giocheranno un ruolo importante nella riproduzione dell’audio 3D, quindi è qualcosa che varierà notevolmente tra i titoli. The Last of Us: Part II, ad esempio, ha un fantastico suono spaziale, superando i giochi PS5 nativi come Assassin’s Creed Valhalla. Aggiungete a ciò i milioni di giocatori che potrebbero sperimentare un suono diverso, e non c’è da meravigliarsi se è difficile farlo bene. Questa è una caratteristica che si spera continuerà a essere costruita, poiché il potenziale rimane molto alto.

Grado: B-

Interfaccia utente

PS5 PlayStation 5 UI

L’interfaccia utente di PS5 è un grande allontanamento da quello a cui siamo abituati su PS4, con alcune nuove idee interessanti che mirano a mantenere i giocatori coinvolti nell’esperienza. La navigazione nella maggior parte dei menu di PS5 è piuttosto autoesplicativa e le grandi schermate 4K per ogni gioco sono adorabili con l’interfaccia utente compatibile con HDR. Diremmo, tuttavia, che le Activity Card del sistema sono in qualche modo incostanti.

Il Centro di controllo è facilmente accessibile premendo il pulsante PS e dispone di una discreta suite di opzioni rapide ovunque ti trovi sul sistema. Sopra questo menu ci sono le schede sensibili al contesto e in qualche modo si sono dimostrate molto utili. Sebbene non tutti i giochi lo supportino, aprire il Centro di controllo per vedere quanto tempo impiegherà una determinata missione o quanti progressi hai fatto verso un trofeo, è pulito e conveniente. Anche Game Help, una funzionalità riservata ai membri di PS Plus, è un’ottima aggiunta, che consente agli sviluppatori di creare guide per i loro giochi direttamente nella PS5. È anche molto utile selezionare una scheda attività e avviare un gioco dal punto in cui l’avevi interrotto all’istante piuttosto che eseguire i movimenti per avviarlo. Ancora una volta, però, non è qualcosa che tutti i software supportano.

Dove le carte si scollano un po’ è per altri usi, come fare festa o avviare una chat vocale. Alcune delle azioni sociali di PS5 sembrano ancora più contorte di quanto dovrebbero. Le carte ti danno accesso a tutte le opzioni di cui hai bisogno, ma a causa del modo in cui sono divise, può essere difficile tenere traccia di dove si trovano tutte queste opzioni. Supponiamo che questo sarà qualcosa a cui continueremo ad abituarci e che potrebbe migliorare negli anni a venire.

Grado: C+

Aggiornamenti del firmware

Aggiornamento firmware PS5

Come con la PS4 e la PS3 prima, la PS5 è stata soggetta a più aggiornamenti del software di sistema. Alcuni sono stati piccoli, semplicemente migliorando la stabilità, mentre altri sono stati enormi, portando nuove funzionalità e miglioramenti in un colpo solo.

Quando è stata lanciata, la PS5 era francamente molto piena di bug. Ricordiamo i problemi con i controller che non si caricano, i dischi rigidi esterni che causano problemi e molti altri strani spigoli. È giusto dire che è stato lanciato in uno stato relativamente approssimativo. Ovviamente molti di questi problemi sono stati risolti e il firmware del sistema continuerà a migliorare solo in futuro.

Il firmware 21.02-04 di PS5 in particolare è stato un grande traguardo, consentendo agli utenti di aggiornare l’archiviazione SSD del sistema, introducendo audio 3D tramite altoparlanti TV, elenchi di trofei verticali e molto, molto altro. Da allora, diremmo che il software di sistema della console è stato in condizioni molto migliori, ma abbiamo ancora molte idee su come potrebbe essere migliorato.

Grado: B

Controller DualSense

Controller DualSense PS5

Probabilmente la cosa migliore di PS5 è il suo controller, il DualSense. Con lo stesso schema di colori bianco e nero della macchina stessa, questo pad è il nostro controller PlayStation preferito fino ad oggi e ci è piaciuto usarlo negli ultimi 12 mesi.

È meraviglioso tenerlo con quella parte posteriore strutturata con il simbolo del viso, pulsanti di attivazione notevolmente migliorati e una dimensione più grande che si adatta perfettamente alle mani. Tuttavia, sono le caratteristiche innovative del DualSense che prendono il biscotto. Il feedback tattile, se usato in modo efficace, è trasformativo, dandoti un rombo molto più sfumato in grado di replicare come si sente qualcosa. Hai solo bisogno di giocare a Playroom di Astro per cinque minuti per apprezzare la differenza che può fare. Sei in grado di discernere i cambiamenti nei passi del personaggio su diverse superfici o sentire la pioggia “colpire” il controller. Fatto bene, è piuttosto magico.

Anche i trigger adattivi possono essere eccellenti, cambiando contestualmente quanta pressione è necessaria per spremere L2 e R2. In Returnal, questo ha permesso a un pulsante di avere due funzioni, con uno “stop” a metà della corsa del pulsante. Ratchet & Clank fa un uso abbondante dei grilletti per dare a ciascuna delle sue stravaganti armi una sensazione unica.

La cosa più incoraggiante del DualSense è che non sono solo i team di prima parte a utilizzare le sue funzionalità. Tonnellate di giochi di terze parti hanno giocato con la sensazione tattile e i trigger e, sebbene la qualità dell’esperienza possa variare, alcuni sforzi sono davvero grandiosi. WRC 10 (e WRC 9) sono elevati su PS5 dalle capacità di DualSense, replicando meravigliosamente i dossi e le scivolate delle corse di rally. Call of Duty: Black Ops Cold War è un’impressionante vetrina per i trigger adattivi, nel frattempo, che dà a ciascuna pistola un feedback unico quando viene sparato. Speriamo che gli sviluppatori, che siano o meno parte di PlayStation Studios, continueranno a perfezionare l’esperienza DualSense, poiché è assolutamente una parte determinante di PS5.

Grado: A

Giochi

La stanza dei giochi di Astro PS5

Riassumere il primo anno di software di una console non è facile, ma ci proveremo. Un buon punto di partenza sarebbe confrontarlo con i 12 mesi inaugurali di PS4, ed è così che possiamo vedere una differenza abbastanza chiara. Il presidente di PlayStation Jim Ryan ha dichiarato ufficialmente che la scaletta di lancio di PS5 è la migliore che la piattaforma abbia mai avuto e siamo inclini a essere d’accordo con lui.

Qualcosa che vale la pena notare quando si considerano i videogiochi dell’anno scorso è che sono stati tutti prodotti e rilasciati durante la pandemia di COVID-19. Francamente, è una specie di miracolo che tanti giochi siano riusciti a essere lanciati quanto loro; il virus avrà gravemente rallentato la produzione praticamente su tutti i titoli, indipendentemente dalle dimensioni. Considerando le circostanze, l’anno di giochi che abbiamo avuto è davvero impressionante.

PlayStation Studios e giochi proprietari

Ratchet & Clank: Rift Apart PS5

Concentrandosi in particolare sulle esclusive di lancio, PS5 aveva Demon’s Souls, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Marvel’s Spider-Man Remastered, Sackboy: A Big Adventure, Godfall e Astro’s Playroom preinstallato. Tutto considerato, diremmo che è una selezione stellare rispetto a Resogun, Flower, Sound Shapes, Killzone Shadow Fall e Knack di PS4.

È quando vai oltre i giochi disponibili dal primo giorno che le cose si fanno più interessanti. Nei mesi successivi, Sony ha pubblicato una serie di esclusive degne di nota. Sebbene Destruction AllStars si sia rivelato un flop, questo è praticamente l’unico disastro tra molti fantastici titoli. La Nioh Collection ha portato i grandi giochi di ruolo in stile Souls di Team Ninja sulla console, Housemarque ha realizzato il suo gioco più grande di sempre con Returnal e Ratchet & Clank: Rift Apart ha davvero mostrato la potenza della PS5. Per non parlare delle ripubblicazioni di Ghost of Tsushima Director’s Cut e Death Stranding Director’s Cut su PS5.

Come abbiamo detto, c’è a malapena una mela marcia nel mazzo e le cose sembrano rosee quando guardiamo al futuro. Gran Turismo 7, Horizon Forbidden West e God of War Ragnarok sembrano tutti eccellenti, e Marvel’s Spider-Man 2 e Marvel’s Wolverine, sebbene più lontani, sono successi quasi garantiti.

Grado: A-

Giochi di terze parti

Resident Evil Village PS5

Ovviamente è impossibile passare attraverso tutto, ma sembra che PS5 abbia goduto di un primo anno prospero quando si tratta di software di terze parti. Tra i giochi di lancio c’erano Call of Duty: Black Ops Cold War, Assassin’s Creed Valhalla, DIRT 5 e The Pathless, e molti altri ancora. Nel complesso, la qualità offerta era alta, con molte opzioni per i giocatori il giorno del lancio.

Ancora una volta, però, è stato un grande anno per i titoli PS5. Hitman 3 ha iniziato il 2021 alla grande, Resident Evil Village ha continuato la buona forma della serie e Deathloop si è rivelato un altro titolo eccezionale di Arkane, anche se ci siamo stancati dei suoi numerosi…