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Soapbox: alcuni giochi presumono che tu sappia come giocarci, ed è un po’ strano

Soapbox: alcuni giochi presumono che tu sappia come giocarci, ed è un po' strano

I videogiochi possono essere difficili da inserire – o almeno, potrebbero apparire così dall’esterno guardando dentro. Negli ultimi cinque o 10 anni, però, è un’industria che si è aperta in molti modi. La tecnologia come i controlli di movimento e gli smartphone hanno abbattuto le barriere e reso i giochi più accessibili a più persone, ed è fantastico. Tuttavia, quando si tratta di giochi per console, o quelli che potresti chiamare giochi più tradizionali, possono essere un po’ presuntuosi nei confronti del giocatore.

Una cosa molto specifica sui giochi moderni mi ha infastidito ultimamente, ed è stata causata da qualcosa che il mio partner ha vissuto alcuni anni fa. Per farla breve, ci siamo seduti a giocare a Onrush all’EGX Rezzed alcuni anni fa e, poiché non giocava a un gioco di corse dai tempi della PS1, è venuta un po’ fuori controllo. Ci siamo uniti a un gruppo per un round per provare il gioco multiplayer veicolare, ma non riusciva ad accelerare. Il gioco non le ha mai detto come. Il resto del gruppo e io stavamo volando abbastanza allegramente, mentre la mia compagna sedeva sul suo ATV chiedendosi come andare. Uno sviluppatore le ha detto che R2 stava accelerando e lei si è mossa, ma mi ha fatto capire: alcuni giochi a volte saltano i fondamenti.

Nella foto: l'inizio dei giochi che non ti dicono come muovertiNella foto: l'inizio dei giochi che non ti dicono come muovertiNella foto: l'inizio dei giochi che non ti dicono come muovertiNella foto: l’inizio dei giochi che non ti dicono come muoverti

Ci ho pensato un po’ e ho deciso di fare un piccolo esperimento. Ho avviato nuovi salvataggi su alcuni titoli che ho installato per vedere quale di loro mi avrebbe detto come muovermi. Dopotutto, se devi spiegare ai giocatori come saltare, attaccare e schivare, sicuramente dovresti andare fino in fondo e menzionare come camminare. Comunque, un numero sorprendente di giochi che ho provato non ti dice come muovere il tuo personaggio.

Hades è l’esempio che ha davvero catturato la mia attenzione. Dopo aver selezionato un nuovo gioco e aver ascoltato la breve narrazione, verrai catapultato immediatamente negli Inferi per affrontare la tua prima corsa. La mia regola era che avrei premuto solo i pulsanti che il gioco mi diceva di premere, e Hades non fornisce alcun tipo di richiesta. Non uno.

Sekiro: Shadows Die Twice inoltre non fornisce istruzioni su come procedere una volta che hai il controllo. Demon’s Souls (almeno, il remake di PS5) non tenta nemmeno di insegnarti come muoverti. Se segui la mia stessa regola, ti ritroverai per sempre intrappolato all’inizio di questi titoli.

Altri giochi che trascurano di parlarti della levetta sinistraAltri giochi che trascurano di parlarti della levetta sinistraAltri giochi che trascurano di parlarti della levetta sinistraAltri giochi che trascurano di parlarti della levetta sinistra

Un gioco che sta per arrivare è Untitled Goose Game; ti viene detto di premere Square per suonare il clacson, quindi ti viene insegnato che puoi tenere X per correre. Tuttavia, se provi questo senza alcun input sulla levetta sinistra, l’oca rimane ferma: non ti viene mai chiesto di usare la levetta per muoverti. Allo stesso modo, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales ti insegna come oscillare nel cielo, ma non ti dice di usare la levetta sinistra per camminare, correre o dirigerti a mezz’aria.

Continua: Ghost of Tsushima ti dice che Square è all’attacco, poi ti lascia lì. Yakuza: Like a Dragon inizia con una sequenza di eventi a tempo rapido e, quando sei il prossimo a controllare, non offre istruzioni di controllo. C’è assolutamente un piccolo grado di presunta conoscenza, ma non è interessante che chi ha familiarità con i giochi non abbia bisogno di dirlo? Questa roba è solo una parte di un linguaggio non detto di cui tutti gli appassionati di gioco sono in qualche modo consapevoli.

Ma se giochi raramente, o mai, ai videogiochi, questa ipotesi potrebbe lasciare una pessima prima impressione. Abbiamo avuto tra i 20 ei 30 anni di iterazione sui controlli e ci siamo stabiliti su molti input di base. Levetta sinistra per muoverti, levetta destra per muovere la visuale, L2 per mirare, R2 per sparare, X per saltare e così via. Se sei un nuovo arrivato, senza nessuna di quella comprensione preliminare, non ti sembrerebbe un po’ strano avere zero istruzioni o guida?

Bugsnax e Ratchet & Clank: Rift Apart, due giochi che fanno il possibile e ti fanno sapere come muovere il tuo personaggioBugsnax e Ratchet & Clank: Rift Apart, due giochi che fanno il possibile e ti fanno sapere come muovere il tuo personaggioBugsnax e Ratchet & Clank: Rift Apart, due giochi che fanno il possibile e ti fanno sapere come muovere il tuo personaggio

Sto lavorando un po’ sul punto, e ovviamente ci sono risposte. I giocatori curiosi che non sanno cosa fare possono semplicemente provare tutti i pulsanti finché non capiscono le cose. Certo, ma non credo che dovresti mai ricorrere a questo. C’è l’argomento che i giochi erano ancora meno tutorial; se giochi a Super Mario Bros. o Sonic the Hedgehog, diciamo, non ti dicono mai cosa fa cosa. Anche se questo è assolutamente vero, ciò non significa che dovrebbe ancora accadere. Viviamo in un’epoca in cui più persone che mai giocano, di tutte le età e livelli di abilità, e alcuni software saltano ancora le interazioni più basilari.

Se ti stai chiedendo, ci sono stati alcuni giochi che ho verificato che ti dicono come muoverti: Ratchet & Clank: Rift Apart, Bugsnax, The Witness e Returnal ti dicono tutti di muoverti con la levetta sinistra. Stavo per dire che è forse una questione di target di riferimento, che le persone che giocano a giochi come Sekiro o Yakuza semplicemente non hanno bisogno di imparare azioni così fondamentali. Tuttavia, l’ultimo gioco di Housemarque lo gestisce ed è tra i videogiochi hardcore più di nicchia nella memoria recente. Chiaramente non c’è nulla di male in una rapida spiegazione, vero? È solo che non vedo più molte scuse per saltare queste cose.

Cosa ne pensi di questo? I giochi presuppongono troppo il giocatore? Dovrebbero spiegare le basi, come come muoversi? C’è qualcosa di tutto questo? Discuti nella sezione commenti qui sotto.