Deathloop è senza dubbio uno dei miei giochi più attesi, o almeno dovrebbe esserlo. Nonostante sia stata giustamente acclamata, ritengo ancora che la serie Dishonored sia un po’ sottovalutata: i sandbox stealth di Arkane racchiudono un design dei livelli magistrale, fornendo un vero senso di libertà che ti consente di affrontare i problemi come meglio credi. L’imminente esclusiva per console a tempo PlayStation 5 del gruppo con sede a Lione sembra essere un’evoluzione di questo, mescolando enigmi di assassinio in stile Hitman con la sua inclinazione per scenari di gioco emergenti.
Dovrebbe essere il fiore all’occhiello della PS5 quest’anno, un emblema imperdibile situato a lato dell’atteso sequel di Guerrilla, Horizon Forbidden West, ma mentre Sony prepara un Stato di avanzamento dedicato allo sparatutto in prima persona questa settimana, devo ammettere che anche io mi sono ritrovato a roteare gli occhi. Perché, allora, un gioco che sembra così promettente sulla carta non mi entusiasma come dovrebbe?
Bene, penso che prima di tutto valga la pena ricordare che Deathloop era originariamente inteso come titolo di lancio per PS5. Il coronavirus, comprensibilmente, ha influito enormemente sui programmi del progetto e alla fine è stato ritardato fino a maggio, prima di essere nuovamente ritardato. Significa che, tra le copertine di Game Informer e praticamente ogni livestream di PS5 nell’ultimo anno, abbiamo visto un’abbondanza del titolo, davvero troppo, poiché il suo ciclo di marketing è stato trascinato per far fronte ai ritardi.
L’altro problema è che, dall’annuncio del gioco, Microsoft ha acquistato l’editore Bethesda e tutti i suoi sviluppatori, incluso Arkane. Sony ha fatto una faccia coraggiosa su questo: avrà comunque speso notevoli somme di denaro per l’esclusività a tempo di Deathloop, che l’azienda di Redmond sta onorando, ma come proprietario di PS5 non posso fare a meno di pensare che questo abbia davvero influenzato la mia relazione con il rilascio.
Non dovrebbe importare, ma qui sta il problema: The Outer Worlds – un gioco che il mio collega Robert Ramsey ha apprezzato molto – vedrà il suo sequel rivelato di recente legato esclusivamente a Xbox e PC. Dopo aver acquistato lo sviluppatore Obsidian, questa è ovviamente una prerogativa di Microsoft, ma dato che ora sappiamo che questo è il precedente, è difficile essere troppo coinvolti in Deathloop quando sai che il suo sequel non vedrà mai la luce del giorno su PS5 se si scopre essere un successo.
Inoltre, i lettori abituali odieranno leggere questo – sono ben consapevole di aver suonato questo tamburo un po’ troppe volte negli ultimi tempi – ma qual è il punto nel pagare il prezzo intero per il gioco questo settembre quando sai che sta per essere incluso con Xbox Game Pass tra circa un anno? Svaluta completamente il prodotto per me; se non altro, il prezzo della versione PS5 precipiterà inevitabilmente, sia al dettaglio che sul PS Store, quando ciò accadrà.
Non è che il progetto sia contaminato, perché sono molto fiducioso che sarà comunque un’esperienza eccellente – e questa è in definitiva la parte più importante. Ma tutte le circostanze e le sottotrame che lo circondano hanno davvero smorzato il mio entusiasmo, e mentre apprezzo che Sony debba marciare e continuare a commercializzare lo sparatutto come se fosse un grande titolo nel portfolio di PS5, semplicemente non si adatta perfettamente.
Come ho detto all’inizio dell’articolo, nonostante tutto questo è ancora uno dei miei giochi PS5 più attesi – eppure ogni volta che mi permetto di entusiasmarmi, ricordo tutti gli inconvenienti estranei all’uscita stessa. Deathloop merita di meglio, ma è quello che è.
Sei eccitato per Deathloop o hai sentimenti contrastanti allo stesso modo? Ricomincia il ciclo nella sezione commenti qui sotto.