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Sony: coltivare il talento creativo non è semplice come buttarci soldi

Sony: coltivare il talento creativo non è semplice come buttarci soldi

Il boss di PlayStation Jim Ryan ha parlato un po’ di più dell’approccio di Sony alla nuova generazione di console e di cosa sta facendo diversamente con PlayStation 5 rispetto a PS4. Parlando con Axios, ha sottolineato la qualità della formazione first party del formato, che ha visto titoli come Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Returnal e Ratchet & Clank: Rift Apart tutti lanciati entro il primo anno del sistema.

“Coltivare il talento creativo non è semplice come buttarci soldi”, ha spiegato. “Devi anche dare loro la libertà di essere creativi, di correre rischi e di inventare nuove idee”. Ryan ha indicato il successo mondiale di Sucker Punch Ghost of Tsushima, che ha rappresentato un drammatico cambio di direzione per lo studio di Seattle. “Vogliamo [first-party developers] utilizzare il nostro hardware come tavolozza creativa.”

Il dirigente schietto ha ammesso che, mentre la generazione PS4 è stata eccellente per PlayStation Studios, ci sono voluti alcuni anni prima che l’editore trovasse il suo passo. Questa volta, però, ha funzionato fin dal primo giorno. “Se giochi come Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Returnal e Ratchet & Clank: Rift Apart sono esempi di cosa [developers] può raggiungere nei primi sei mesi di PS5, immagina cosa vedremo nell’anno due o tre.”