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Sony: non andremo in giro a fare acquisizioni casuali

Sony: non andremo in giro a fare acquisizioni casuali

L’acquisizione in ritardo di Housemarque da parte di Sony ha aperto la speculazione su un’imminente “corsa agli armamenti” tra i titani del settore, ma il capo dei PlayStation Studios Hermen Hulst non vede le cose in questo modo. Nonostante l’acquisizione relativamente recente di Bethesda da parte di Microsoft, il colosso giapponese ritiene che le notizie di oggi siano la naturale estensione di una fedeltà di lunga data con lo sviluppatore Returnal, che risale ai tempi di PS3.

“Siamo molto selettivi riguardo agli sviluppatori che introduciamo”, ha detto Hulst a GQ, riferendosi al suo acquisto di Insomniac Games nel 2019, un altro partner a lungo termine che risale a Spyro the Dragon su PS1. “Cerco sempre persone che abbiano un insieme di valori simili, ambizioni creative simili e lavorino molto bene con il nostro team in cui possiamo investire ulteriormente e aiutare a crescere come creatori. Non è che andiamo in giro e facciamo solo acquisizioni casuali”.

Hulst si è espansa: “Sono acquisizioni molto, molto mirate di squadre che conosciamo bene. La quantità di collaborazione tra il nostro gruppo di sviluppo esterno e Housemarque dal lato tecnico, dal lato della gestione della produzione e persino dal lato creativo è stata così profonda. Quindi per noi ha molto senso farlo”.

Allora, perché ci è voluto così tanto tempo? “Ovviamente, questo non è qualcosa che fai durante la notte. [Co-founder Ilari Kuittinen] e il mio team ci ha lavorato per un po’, ma ovviamente non volevamo distrarre il gruppo principale di Housemarque che sta lavorando per ottenere questo fantastico titolo [Returnal] su.”

Si dice che PlayStation annuncerà ufficialmente l’acquisizione di Bluepoint a breve, che è un’altra squadra che si allinea ai commenti di Hulst. Sebbene abbia sviluppato versioni multiformato in passato, Sony ha ripetutamente incaricato lo studio texano di lavorare su alcune delle sue proprietà intellettuali più prestigiose, culminando nel remake di Demon’s Souls lanciato come esclusiva PS5 alla fine dello scorso anno.