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Square Enix insinua che Crystal Dynamics era lo sviluppatore sbagliato per Marvel’s Avengers

Square Enix insinua che Crystal Dynamics era lo sviluppatore sbagliato per Marvel's Avengers

Immagine: Marvel Studios

Ahia! Il boss di Square Enix Yosuke Matsuda ha insinuato che lo sviluppatore di Tomb Raider Crystal Dynamics potrebbe essere stato lo studio sbagliato per Marvel’s Avengers. Parlando come parte di un rapporto annuale sulle prestazioni in modo allarmante e sincero, tramite VGC, il dirigente ha assicurato agli azionisti che l’editore aveva imparato dalla versione “deludente” del supereroe e ha suggerito che abbinerà meglio i “design di gioco” con gli sviluppatori che vanno avanti.

Crystal Dynamics, ovviamente, è forse meglio conosciuta per il suo marchio di giochi di azione e avventura in stile Naughty Dog, ma Marvel’s Avengers ha rappresentato la sua prima incursione nella scena divisiva di Games as a Service. “L’adozione del modello GaaS ha evidenziato i problemi che probabilmente dovremo affrontare nei futuri sforzi di sviluppo del gioco, come la necessità di selezionare progetti di gioco che si adattino agli attributi e ai gusti unici dei nostri studi e team di sviluppo”, ha affermato Matsuda.

Ha continuato: “Mentre la nuova sfida che abbiamo affrontato con questo titolo ha prodotto un risultato deludente, siamo certi che l’approccio GaaS aumenterà di importanza man mano che il gioco diventerà più orientato ai servizi. Il modo in cui creiamo nuove esperienze incorporando questa tendenza nel nostro design di gioco è una domanda chiave a cui dovremo rispondere in futuro”. Cavolo, deve essere una lettura difficile per il team di Crystal Dynamics.

L’ultima saga di Marvel’s Avengers ha visto lo sviluppatore aggiungere XP aumentando le microtransazioni al negozio in-game del titolo, che da allora sono state rimosse. Crystal Dynamics ha ancora i contenuti promessi per il titolo, incluso il controverso componente aggiuntivo Spider-Man esclusivo per console di Sony, che uscirà entro la fine dell’anno. Nel frattempo, lo sviluppatore californiano è stato contattato da Microsoft per assistere lo sviluppo del suo nuovo titolo Perfect Dark.