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Aliens: Fireteam Elite (PS5): una cooperativa competente che diverte ma è in contrasto con se stessa

Aliens: Fireteam Elite (PS5): una cooperativa competente che diverte ma è in contrasto con se stessa

Dire che gli adattamenti per videogiochi del franchise di Alien sono incostanti è un eufemismo. Da un lato, abbiamo classici che definiscono il genere come Alien vs Predator (1999) e Alien: Isolation. Poi c’è Aliens: Colonial Marines, una versione infangata dalle bugie dell’industria.

L’isolamento è riuscito riportando le cose alle radici della serie, lontano dagli implacabili sciami di Xenomorfi, dove un solo insetto era sufficiente per abbattere un’intera stazione spaziale. Aliens: Fireteam Elite torna da James Cameron, combattendo armati fino ai denti marines contro orde di Xenos in un Left 4 Dead simile a una squadra.

Da Cold Iron Studios, uno studio che comprende sviluppatori che in precedenza hanno lavorato su artisti del calibro di Neverwinter e Star Trek Online, quest’ultima caccia ai bug riguarda più l’azione implacabile che i brividi furtivi. È chiaro dai minuti iniziali della prima missione che l’horror atmosferico non è al centro dell’attenzione. Mentre i droni xenomorfi escono da ogni presa d’aria e si riversano verso di te a ondate, li abbatti con il fuoco del fucile a coperta. Siamo molto lontani dalla stazione di Sebastopoli.

Aliens: Fireteam Elite Review - Screenshot 2 di 5

La storia è una semplice variante della fiction del franchise. Rispondendo a un segnale di soccorso di una colonia, un plotone di marine a bordo della USS Endeavour scopre presto che i fastidiosi corpi di Weyland Yutani si sono di nuovo messi in giro con la macchina per uccidere più perfetta della galassia. Prima che tu possa dire “rimani gelido”, c’è un’epidemia e un pianeta pieno di mostri sanguinanti dall’acido da uccidere. La storia della campagna è sottile, ma girovagare per l’Endeavour e chiacchierare con i tuoi compagni marine ti farà emergere alcune fantastiche pepite di tradizioni. Altrove le informazioni su ogni voce sono interessanti e divertenti, con aneddoti sulla storia delle armi più cool del cinema di fantascienza.

Dopo aver creato il tuo marine e aver seguito un breve briefing, puoi saltare direttamente alla prima delle tre campagne principali (ognuna divisa in tre missioni), scegliendo tra cinque classi diverse, ognuna con il proprio set di vantaggi aggiornabili e dotazioni completamente personalizzabili. Le missioni sono scatti frenetici tra obiettivi che premono pulsanti, combattendo contro migliaia di xeno mentre sveli il mistero di ciò che è accaduto su LV-895.

Le classi sono ben bilanciate e le griglie dei vantaggi lasciano molto spazio per le modifiche. I potenziamenti delle abilità possono essere spostati nella griglia di classe e incanalati in diversi vantaggi. Quindi, se ti ritrovi a usarne uno in più rispetto all’altro, puoi buffare secondo le tue preferenze.

Per quanto riguarda le abilità stesse, l’overclock del Gunner e lo stordimento AOE del Demolisher sono inestimabili in un combattimento. La postazione di soccorso di Doc e la torretta del tecnico offrono un buon supporto, mentre la classe di ricognizione con scansione dell’ambiente è disponibile dopo aver terminato la campagna principale. Questa classe finale non giustifica l’attesa per sbloccarla, ma la sua abilità del drone è versatile.

Aliens: Fireteam Elite Review - Screenshot 3 di 5

Ogni classe ha un equipaggiamento standard, ma questo può essere modificato a tuo piacimento. Gunner inizia con quel dolce fucile a impulsi M41A e un fucile (per incontri ravvicinati), ma sbloccherai più opzioni per quegli slot in pochissimo tempo. C’è anche una serie di accessori per cambiare le statistiche di base delle tue armi, oltre a skin e decalcomanie.

Una volta che sei schierato, abilità e armi hanno un calcio soddisfacente. I preferiti della serie sono i migliori, in particolare la pistola intelligente, con il suo auto-targeting e l’urlo acuto.

I nemici che stermini sono per lo più costituiti da sciami di droni, disseminati di tipi di nemici speciali: gli Spitter luminosi lanciano acido, i Guerrieri sono bruti che ti caricano e i Predatori aspettano dietro gli angoli e si avventano su marine ignari. Successivamente ci sono nemici più grandi e più duri come il gigante Praetorian. Spesso la storia presenterà una variante ancora più difficile come una lotta contro un boss per portare a termine una missione. Per fortuna, il comportamento di Xenomorph è relativamente fluido, senza nessuna delle stranezze dell’IA viste nei dolorosi Colonial Marines.

Le mappe della campagna sono rappresentazioni solide di località familiari. Inizi su una stazione orbitale invasa, prima di scendere sul pianeta e razziare antiche rovine. Più tardi i Marines si ritrovano nei tunnel neri gocciolanti di un alveare alieno, completo di uova e Face Huggers sfreccianti. Dopo aver battuto la campagna principale, una modalità orda mette ulteriormente in risalto il design artistico eliminando i corridoi ripetuti e rimanendo in una grande arena.

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Per tutto ciò che Cold Iron Studios ottiene proprio qui, non c’è molto di più in Fireteam Elite oltre a un tentativo di base di emulare giochi migliori e l’uso tonalmente stridente della sua licenza.

È un’esperienza costantemente in contrasto con la sua stessa esecuzione. Come sparatutto cooperativo, è competente e divertente in brevi raffiche (controllate): il movimento è grosso ma reattivo e le armi si sentono distinte e offrono una buona profondità di personalizzazione. È fantastico giocare con gli amici e l’intelligenza artificiale del bot è perfettamente affidabile se vuoi farlo da solo. Ma c’è sempre qualcosa in fondo alla tua mente quando stai pacciamando gli insetti con razzi montati sulla spalla ed elettrizzanti pistole di sentinella: questo dovrebbe essere un gioco Alien.

Il secondo film della serie ha dichiarato guerra mettendo un esercito ben addestrato contro lo Xenomorfo. Ma anche allora, c’era un’atmosfera di pericolo, la sensazione che non importava quanto fosse grande il loro hardware, chiunque di loro potesse essere mangiato o impregnato in qualsiasi momento. Qui, anche il nemico più temibile può essere annientato da un artigliere esperto con un lanciarazzi rosa brillante. Le carte sfida servono a mescolare la difficoltà e ridurre la ripetizione, ma nemmeno loro possono creare un fascino duraturo o far sentire i nemici come qualcosa di diverso da carne da cannone.

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Ci sono momenti in cui fa clic. Quando tu e un compagno di squadra siete accatastati alla fine di un corridoio, gli alieni strisciano lungo il soffitto verso di voi, come scimmie ragno demoniache. Scatenarsi con un lanciafiamme e sentire quel caratteristico grido di morte fa davvero pompare il sangue. Ma poi ci sono una dozzina di sciami in più nello spazio di cinque minuti e la tentazione di correre attraverso la missione si insinua. Una volta che inizi a salire di livello abilità e armi, anche a difficoltà più difficili, i bug di base diventano banali. Le unità speciali non sono così varie come potrebbero essere e non suscitano il panico puro di, diciamo, una strega in Left 4 Dead.

Dopo i brividi finemente sintonizzati di Alien Isolation, un gioco che ha reso di nuovo spaventoso lo Xenomorfo, Fireteam Elite lo ha reso solo un altro bersaglio in rapido movimento.

Conclusione

Aliens: Fireteam Elite non è in alcun modo il fallimento di Colonial Marines. È un divertente sparatutto a squadre con funzionalità sufficienti al momento del lancio per farti tornare a rigiocare le missioni e ad affrontare la modalità orda. Tuttavia, non è il gioco più potente del suo genere e non sembra davvero adattarsi alla licenza.

  • Armi iconiche che sembrano e si sentono benissimo
  • Ogni classe si sente distinta
  • Tanta personalizzazione
  • Ottimo design del suono
  • Gli alieni non fanno paura
  • Gli sciami si annoiano molto velocemente
  • Trama e personaggi sono sottilissimi

Non male 6/10

Politica di punteggio
Copia della recensione fornita da Focus Home Interactive