Categorie

Dead Space PS5 raddoppierà lo smembramento

Dead Space PS5 raddoppierà lo smembramento


Dead Space era, guardando indietro ora, uno dei giochi più iconici e influenti su PlayStation 3. Tra le sue numerose innovazioni c’era il modo in cui integrava elementi dell’interfaccia utente tradizionale nell’azione stessa, come il famigerato midollo spinale illuminato di Isaac Clarke, che rifletteva la sua salute stato. Ma forse il più famoso di tutti è il fatto che si è allontanato dal tradizionale gameplay incentrato sui colpi alla testa di altri titoli horror, adottando un sistema in cui hai utilizzato strumenti di mining per smembrare efficacemente i tuoi nemici.

Questo ha aggiunto un sacco di rughe strategiche al gameplay: sparare alle gambe di un nemico e lo rallenteresti in modo significativo; togligli le braccia e non sarebbe in grado di attaccarti altrettanto facilmente. Non sorprende, quindi, che l’imminente reimmaginazione per PS5 della versione raddoppierà su questi elementi, con un live streaming di pre-produzione all’inizio di oggi che sottolinea che lo smembramento sarà più profondo e disgustoso che mai.

Allora, cosa puoi aspettarti? Bene, lo sviluppatore Motive sta aggiungendo profondità alla meccanica aumentando diverse armi con proprietà uniche a seconda del tipo di nemico su cui le usi. Ad esempio, alcune armi da fuoco distruggono nemici specifici, mentre altre stordiscono. L’idea, da ciò che deduciamo, è che dovrai pensare attentamente a ciò che vuoi ottenere e come lo farai. In altre parole, non potrai fare affidamento esclusivamente sul tuo fidato Plasma Cutter per l’intera campagna.

Per quanto riguarda gli elementi dell’interfaccia utente, piuttosto che avere numeri che volano via dai tuoi nemici in decomposizione come negli sparatutto moderni come Destiny 2, vedrai invece carne e ossa cadere. La quantità di carne su un mostro determinerà la sua salute rimanente, quindi sarai visibilmente in grado di vedere quando un arto è vicino a spezzarsi, il che è sia disgustoso che ingegnoso. Sfortunatamente, il gioco ha appena un anno di sviluppo, quindi siamo ancora ridicolmente agli inizi. Non aspettarti di saltare a gravità zero in questo ancora per alcuni anni.